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【已通关】整点个人游玩感受

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图这里其实挺有意思,我猜很多人都没在这地方喊过话,一个小彩蛋吧
看不出来是剧透,不管了。
因为这个游戏比较闷骚,游玩的直接感受内容并不是平时常见3A的火爆打斗或枪战,而是人们日常常见的步行,所以就造就了这个游戏好玩不好看的结果,很多3A游戏都是好看的,看看云玩家的反应就知道了很多人在看提前解锁的直播都犯困了,但玩的人却直播很有精神
再说一个过场动画和剧情,小岛的分镜有时候会很奇怪,怪异,而且有时候会用一点点长镜头,其实我觉得TPS冒险游戏用长镜头挺适合的,但可能由于死亡搁浅属于科幻惊悚题材吧,需要有分镜来切合悬疑气氛。
这次死亡搁浅的过场,很大一个问题就是,弩哥太尼嘛的冷了,有时候该说话的时候却没给弩哥设计台词
怎么感觉跟蛇叔一个*样
另一个过场的问题就是拖沓,连接BB的拔叔闪回动画做的太散了,每次就放那么一点点,然后结局就是把分散的串起来,给人直观就是比较拖沓。整体过场动画的气氛也很慢,真的很慢,好像没发现有快的,没有什么说紧急发生人物生气一下次骂人好几句这种常见情节的,都很慢。虽然能贴合悬疑的主题,但是我觉得该有的快节奏还是得有的
说了挺多有争议的点,整几个明显的优点吧
题材十分新颖,内容体量大,这游戏实际游玩下来真的能让人想通宵肝完,因为剧情内容十分有新意,里面各种不合常理的人与人联系,人与彼端世界的联系设计都很具创新,就是利用了大家玩的时候看着很怪异,实际却一直想看的猎奇心理。
结局反转很大,虽然游戏题材很科幻,不合常理,但是充斥其中的剧情反转看起来则是合乎常理的,虽然没有一种惊艳感,但是却很恰当。
我玩的时候一直能猜中剧情
但是我玩之前对剧情的理解真的只是把预告片看完而已,其实前几个预告片没什么,但是上市预告片却很剧透,我靠这个预告片在玩的时候,一边玩一边猜中了不少情节
感觉被官方剧透一样
要记得看档案访谈,更好的剧情理解就藏在档案里。
玩法方面最值得点赞的是伪联机系统的设计,玩家共同打造的一个世界,彼此世界并不联系,但是在你的世界里却能友好的伸出援手,当你走累的时候,喊两句,总有人告诉你不要放弃,当你没电的时候,走两步,好心人给你留了个电桩。早上只有破泥烂路,下午却已经建好一条横跨地图的康庄大道。这种体验十分震撼。
其实,这个游戏想让在看似离线的世界里人们找回彼此的联系和共鸣,是现代3A少有的具有"人情味"的游戏,也是它比其他游戏更具有温度的原因。
评分这个游戏意义不太大,因为它的游玩体验比较新奇,人们也很难做出决断。
没有很惊艳,但需要细品。
我个人觉得这场科幻冒险的旅程还是值得每个人耐心的去体验的。
PS:拔叔每次抽烟ZB好像一个大BOSS的模样,却一个人都弄不死的样子很无奈


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-11-12 05:48回复
    还是挺新奇的


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-11-12 08:48
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