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【问鼎系列MOD】问鼎天下II之江山尘

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诗云:
琼枝漫向风前舞,玉宇苍然画角寒。
将军勒石胡依旧,壮士随草埋青山。
琵琶声冷王庭月,蛾眉淡隐蜀中烟。
汉祖唐皇今何在,江山尘土作民田。


IP属地:辽宁1楼2019-12-02 16:13回复
    听说RK要在血色添加辽、西夏、金三个势力,
    本着有热度就蹭的原则,更新一版《问鼎天下II》剧本:江山尘。
    势力分布图:


    IP属地:辽宁12楼2019-12-02 16:52
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      一、MOD简介
      1、势力划分
      问鼎系列MOD是在《血色衣冠4.0》的基础上,通过删除、合并、拆分、增加等方式,对势力进行重新划分。
      最终划分成41个势力,其历史时间跨度为周至清。
      其中变动的势力如下:
      ①增加周势力。虞、夏、商势力武将名称似乎不大好做,故略去,从周势力开始。
      ②春秋—战国:删除燕、越势力,只保留秦、楚、晋、齐、吴五个势力。
      燕国为召公之后,二苏出身周王城洛阳,划入周势力。
      乐毅曾在赵国打工,故划入晋势力在野,并取代吴起充当黄河流域被偷汉子之角色
      鉴于东南三城容易形成:吴、越二国“菜鸡互啄”局面,故吴、越保留一个。
      从跨度或代表性来看,保留越国可能更好(越为大禹之后,如果越补充大禹在野,周补成汤在野,则时间跨度从夏至清,历史线更为完整),且墨子也曾曰国:今之好战之国,齐晋楚越也。同时,越之遗留,至汉代仍存在,这样看保留越国更好。
      但最终还是选择了吴国,一是不好处理吴国势力武将问题(如果是吴势力,越可以吴在野,对应的则是吴灭越后,反之吴武将越国在野则有些违和),二是勾践这位同志确实有些不甚讨喜。
      ③汉:两汉合一,东汉并入西汉。
      虽然坊间流传着以“史书分势力”的说法,但更可能的是和势力平衡和个人的喜恶有关。
      血色西北无大势力,故可分两汉。逐鹿则因西北有铁木真势力的压迫,“两汉合一”可能是最好的处理方式。
      问鼎2之江山尘也是“两汉合一”,其原理可能和以上二者的想法不同。
      在“五行八字”文化中,论格时会有“主格”和“从格”之分。
      所谓主格,是“己之能为己之主也”,此为乾象,乾者,键也。而从格,则为“己弗能为己之主也”,是为坤象,坤者,顺也。
      也就是说,在一盘大格局上,如果能为主则为主,如果不能为主,则为从亦一道也,故坤卦卦辞上说,“西南得朋,东北丧朋”,丧朋者,失其D也。
      故从“从格”理论来讲,汉已经很强了,让它强上加强可能更好一些,故本作采取“两汉合一”(我到底在说什么)。
      ③汉末三国主场保留。
      ④西晋删除,新建东晋势力。
      西晋武将并入曹魏在野,相性与东晋一致。
      这样划分可以使三国武将基本被打包放到了一个区域。
      ⑤五胡之匈奴前赵保留,羯族后赵因石勒曾在前赵打工,划入前赵。成汉因无势力填充保留。姚秦因曾在苻秦打工,故划入苻秦。
      ⑥北朝北魏-北齐·北周-隋-唐保留。
      ⑦南朝宋、齐、梁、陈保留。冼夫人从陈划出,做成单独岭南势力。
      《血色》里缺少女性玩家势力,故单独划出冼夫人势力,也给32名女性武将划出一个配属势力,也是做成一个1人势力(仿照《血色》里吴三桂势力)。
      ⑧西南加入吐蕃势力。
      ⑨五代-宋:宋划分出南宋。增加辽、西夏、金、蒙元势力。
      宋势力科技三级弓,武将数近60,过于强大。同时,荆州区域又需要一强势势力,故将宋拆开,北宋在陈留(开封),南宋在襄阳。
      ⑩明势力不变,增加满清势力,吴三桂划入清势力。
      新增君主头像,10位:


      IP属地:辽宁20楼2019-12-02 18:13
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        突然想起还没有女朋友,先不更了


        IP属地:辽宁21楼2019-12-02 18:17
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          这次没有做链接。大家可以搜一下三国志11问鼎天下群或三国志11未玥流星群,如果群满了可以通过管理员列表找到我进群


          IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2019-12-03 10:03
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            感谢吧务的置顶。


            IP属地:辽宁40楼2019-12-04 12:38
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              更新1.01:
              更新内容:
              1、势力位置调整
              大明(寿春)——回归金陵
              刘宋(会稽)——寿春
              东晋(金陵)——庐江
              东汉由汉拆出——新野
              前、后蜀合并——江州
              吐蕃(云南)——建宁
              云南空城,玩家自建城市
              2、增加在野武将
              鉴于玩家反映1.0小势力生存困难,增加在野武将数量至100余人。
              3、都市特色调整
              新增大都市陈留(北宋)、寿春(刘宋)、长沙(萧梁)
              以及其他都市调整。
              4、武将调整
              李绩(富豪)——励气
              鲁肃(亲和)——富豪
              司马错(踏破)——强行
              噶尔钦陵(骑兵神)——骑兵s
              徐达(骑兵极)——骑兵神
              刘仁瞻(坚城)——铁壁
              于谦(铁壁)——坚城
              岳飞、岳云、杨再兴——划入北宋在野
              垣崇祖(铁壁)——水将
              陈显达(白板)——弓将
              宗泽——划入北宋登场
              吕布——划入东汉在野
              原越国势力武将(勾践、范蠡等)由吴国在野——划入岭南冼英势力在野
              5、科技调整
              秦、清——增加强弩科技
              秦——增加出产良马科技
              唐——增加军制改革科技
              蒙古——增加云梯科技
              宋——增加强化设施科技
              6、道具调整
              的卢(白板)——长驱
              朱龙宝马(长驱)——军魂
              落雕弓(白板)——神臂


              IP属地:辽宁64楼2020-01-20 16:24
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