一、MOD简介
1、势力划分
问鼎系列MOD是在《血色衣冠4.0》的基础上,通过删除、合并、拆分、增加等方式,对势力进行重新划分。
最终划分成41个势力,其历史时间跨度为周至清。
其中变动的势力如下:
①增加周势力。虞、夏、商势力武将名称似乎不大好做,故略去,从周势力开始。
②春秋—战国:删除燕、越势力,只保留秦、楚、晋、齐、吴五个势力。
燕国为召公之后,二苏出身周王城洛阳,划入周势力。
乐毅曾在赵国打工,故划入晋势力在野,并取代吴起充当黄河流域被偷汉子之角色
鉴于东南三城容易形成:吴、越二国“菜鸡互啄”局面,故吴、越保留一个。
从跨度或代表性来看,保留越国可能更好(越为大禹之后,如果越补充大禹在野,周补成汤在野,则时间跨度从夏至清,历史线更为完整),且墨子也曾曰国:今之好战之国,齐晋楚越也。同时,越之遗留,至汉代仍存在,这样看保留越国更好。
但最终还是选择了吴国,一是不好处理吴国势力武将问题(如果是吴势力,越可以吴在野,对应的则是吴灭越后,反之吴武将越国在野则有些违和),二是勾践这位同志确实有些不甚讨喜。
③汉:两汉合一,东汉并入西汉。
虽然坊间流传着以“史书分势力”的说法,但更可能的是和势力平衡和个人的喜恶有关。
血色西北无大势力,故可分两汉。逐鹿则因西北有铁木真势力的压迫,“两汉合一”可能是最好的处理方式。
问鼎2之江山尘也是“两汉合一”,其原理可能和以上二者的想法不同。
在“五行八字”文化中,论格时会有“主格”和“从格”之分。
所谓主格,是“己之能为己之主也”,此为乾象,乾者,键也。而从格,则为“己弗能为己之主也”,是为坤象,坤者,顺也。
也就是说,在一盘大格局上,如果能为主则为主,如果不能为主,则为从亦一道也,故坤卦卦辞上说,“西南得朋,东北丧朋”,丧朋者,失其D也。
故从“从格”理论来讲,汉已经很强了,让它强上加强可能更好一些,故本作采取“两汉合一”(我到底在说什么)。
③汉末三国主场保留。
④西晋删除,新建东晋势力。
西晋武将并入曹魏在野,相性与东晋一致。
这样划分可以使三国武将基本被打包放到了一个区域。
⑤五胡之匈奴前赵保留,羯族后赵因石勒曾在前赵打工,划入前赵。成汉因无势力填充保留。姚秦因曾在苻秦打工,故划入苻秦。
⑥北朝北魏-北齐·北周-隋-唐保留。
⑦南朝宋、齐、梁、陈保留。冼夫人从陈划出,做成单独岭南势力。
《血色》里缺少女性玩家势力,故单独划出冼夫人势力,也给32名女性武将划出一个配属势力,也是做成一个1人势力(仿照《血色》里吴三桂势力)。
⑧西南加入吐蕃势力。
⑨五代-宋:宋划分出南宋。增加辽、西夏、金、蒙元势力。
宋势力科技三级弓,武将数近60,过于强大。同时,荆州区域又需要一强势势力,故将宋拆开,北宋在陈留(开封),南宋在襄阳。
⑩明势力不变,增加满清势力,吴三桂划入清势力。
新增君主头像,10位: