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卡穆:要上了,构造体,你的闪避储备还够吗?卡穆全屏爆气无敌,

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卡穆:要上了,构造体,你的闪避储备还够吗?
卡穆全屏爆气无敌,武藏闪现刀波,管家隐身突刺,提法荆棘困人,还有之前的人马飞天落雷,暴动飞天激光。
从这些可见,策划设计给大部分boss设计难度是什么样的呢?就是全屏,boss无敌,长时间(高频率)技能。只不过不同boss的恶心程度不同。而对于玩家来说,只要数值高,爆发高,就能很大程度上规避这些地方。如果数值不够,那么就只能忍受这种体验极差的战斗。相比之下,罗兰和白毛还算是体验不错的了。
当然,我不是打不过,也不是说平民非要和氪佬比,而是说战斗本身体验差的问题。拿黑魂举例,高数值可以很快结束战斗(例如双红泪小龙人),低数值正常打法也不会难受。烧血我就不提了,就当是促使玩家练奶吧。
顺便问下,武藏的旋转刀波怎么百分百躲?还有沙虫的持续震荡波是躲到沙虫身后就行吗?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-02-20 23:40回复
    顶不住,睡了睡了。守夜冠军归你们了


    IP属地:上海来自iPhone客户端50楼2020-02-21 01:37
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