浅谈一下猎人手游合区后的发展方向。
目前的猎人手游更像是一个单机游戏,玩家互动性不强,幻界和能力解放熟悉了就那回事,合区之后虽然游戏体验方面会有改善,但是枯燥无味的刷图,玩法上过于单一,依然会导致审美疲劳而流失玩家。
目前必须开发有意思的团本8-10人左右。必须各尽其责发挥自己职业的优势,利用游戏内相互克制的关系进行通关。
副本包括主线和支线部分,主线由各个区的第一梯队带队,支线由第二梯队带队。
两边副本一方打完后可以在队伍里聊天交流增加互动性,第一梯队也能感受当大哥的优越感,第二梯队能参与副本中享受游戏快乐,大家互相帮助倾尽全力打败副本的快乐,装备只是附属品,能让我们回忆的是我们并肩作战的好兄弟。
这样一来,不仅可玩性上来了,玩家之间的互动性也提高了,游戏的社交属性也有了,到时候可能就是一个公会打一个副本了,热闹程度可想而知。
最后祝猎人手游越办越好。
目前的猎人手游更像是一个单机游戏,玩家互动性不强,幻界和能力解放熟悉了就那回事,合区之后虽然游戏体验方面会有改善,但是枯燥无味的刷图,玩法上过于单一,依然会导致审美疲劳而流失玩家。
目前必须开发有意思的团本8-10人左右。必须各尽其责发挥自己职业的优势,利用游戏内相互克制的关系进行通关。
副本包括主线和支线部分,主线由各个区的第一梯队带队,支线由第二梯队带队。
两边副本一方打完后可以在队伍里聊天交流增加互动性,第一梯队也能感受当大哥的优越感,第二梯队能参与副本中享受游戏快乐,大家互相帮助倾尽全力打败副本的快乐,装备只是附属品,能让我们回忆的是我们并肩作战的好兄弟。
这样一来,不仅可玩性上来了,玩家之间的互动性也提高了,游戏的社交属性也有了,到时候可能就是一个公会打一个副本了,热闹程度可想而知。
最后祝猎人手游越办越好。