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【教程】Java版跑酷入门教程

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这个教程是基于Java版的,原则上不适用于基岩版。该教程是给对跑酷基本一窍不通的跑酷萌新看的,大佬勿喷不过对跑酷有一定了解的玩家如果想要提高跑酷技术也可以参考,但作用不大,里面讲的都是比较基础的东西。
由于跑酷的手法用文字表达很抽象,最好一边参考教程,一边在游戏里试验。
注意,本教程对手残党作用不大


IP属地:山东1楼2020-04-13 14:39回复
    一、跳方块(最基础的一种)
    最普通的一种跑酷方式,也是最基本的跑酷技能。
    一般情况下如果没有高度变化,可以跳4格远,如果你能精确的保证落脚点接近边缘,并且保持速度,你可以跳4远0.75高或者4.5远(4.5并不精确,一般来说是在5格远起跳点前加一个铁栅栏或者玻璃片)。然而,如果你助跑超过一格(包括跳跃),就可以跳4格远,甚至是背墙。——中文Minecraft Wiki
    1.一格远,同样高
    这是最简单的一种模型,如下图:

    没有任何难度,不用疾跑,只需要站在起点方块上,面向目标方块的方向(视线水平就可以,也可以稍微低头),按前进键(默认为W),在起点方块靠边缘的位置按跳跃键,就可以跳到目标方块了,总之没有任何难度。、


    IP属地:山东2楼2020-04-13 14:45
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      2.两格远,同样高(这里的x格远是中间间隔的距离,因为方块边缘之间的最短距离是x格)
      这种模型同样没有难度,如下图:
      (錾制沙石是用来数格的,荧石纯属为了晚上好看

      玩家可以像一格远同样高那样,不开疾跑过这种模型,但有一定的风险,需要在起点方块的边缘起跳,以跳到目标方块的边缘。
      这里推荐一种更加安全的方法——利用疾跑跳跃。疾跑可以双击W键启动,也可以按下设置的按键(默认似乎为Ctrl)。疾跑跳跃的容错性就很高了,在起点方块的中心起跳也能跳到目标方块的中心。


      IP属地:山东3楼2020-04-13 14:52
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        3.三格远,同样高
        如下图:

        这种模型不开疾跑肯定过不去需要站在起点方块靠后的位置,随后开始疾跑,在起点方块中心到边缘之间的位置起跳(这里推荐从起点方块中心到边缘所作垂线段的中点起跳,不过容错性依然很高,偏得较大也不要紧)
        总体来说难度也比较简单


        IP属地:山东4楼2020-04-13 15:10
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          4.四格远,同样高(极限跳)
          如下图:

          这是一个极限跳,在跳方块里难度偏高,玩家必须从起点方块的后边缘出发,开启疾跑(越快越好,助跑可以让玩家跳得更远),并在前边缘按下跳跃键。(在空中前进键当然要按住不放了)玩家基本会落在目标方块的边缘处。


          (差不多是下图这样,不要在意不成比例


          IP属地:山东5楼2020-04-13 15:21
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            5格远同样高在没有buff或者梯子的情况下是过不去的


            IP属地:山东6楼2020-04-13 15:24
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              5.1格远,偏1格,同样高

              听起来似乎比一格远同样高远了一些,但当你站在方块边缘时……

              可以当一格远同样高玩,不过不要掉下水平方向上的边缘。其实不靠边跳也可以,不用开疾跑,从起点方块中心偏向目标方块的位置起跳就可以了。这适用于连续朝左/右偏向的这种模型。


              IP属地:山东7楼2020-04-13 15:33
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                6.两格远,偏两格,同样高

                难度也较低,可以不开疾跑,在靠近起点方块离目标方块最近顶点附近起跳,这样可以落到目标方块距离起点方块最近的顶点处附近,跳跃距离约为√2.
                当然,开疾跑也可以跳过这里,不过最好从起点方块中心起跳,否则容易跳过头。
                有时候,玩家还会遇到如左一和左三这样的方块位置,玩家可以当作三格远同样高处理,左二方块可以忽略掉


                IP属地:山东8楼2020-04-13 15:39
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                  今天暂时先更到这里,明天继续


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2020-04-13 15:43
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                    7.
                    2格远,偏2格,同样高(6是1格远)

                    这种模型也没有难度,玩家开疾跑,面向目标方块,在起点方块边缘起跳就可以了


                    IP属地:山东11楼2020-04-13 21:26
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                      想要直接跳过去是不可能的,毕竟中间隔了5格


                      IP属地:山东12楼2020-04-13 21:28
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                        8.两格远,偏三格,同样高

                        这种模型难度中等,玩家需要从起点方块距离目标方块最远的顶点开始疾跑,随后在离目标方块最近的顶点跳跃,即可跳到目标方块上。至于按下跳跃的时机怎么在游戏中把握……多试几次就有感觉了


                        IP属地:山东13楼2020-04-13 21:35
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                          9.三格远,偏三格,同样高
                          (别问我下面为啥有坑,和别人联机时别人弄的,懒得填了
                          大家看到这个形状是否会不由自主地勾股数3^2+4^2=5^2
                          rt(如图)

                          该模型难度较高,会详细一点讲解。我们将用计算来说明。(不考虑玩家可以利用潜行站在边缘以外的情况,毕竟反应速度和手残足以抵消)
                          首先,我们站在起点方块距离目标方块最远的一个顶点:

                          然后把这个点与目标方块距离起点最远顶点连接起来(别问我为啥要这么连

                          用勾股定理很容易算出位于白色部分的线段长度约为3.85格,而玩家在1格距离的助跑下最远能跳跃比4.5格多一些(考虑手残和反应速度,该距离取4.5格,图中的助跑长度计算得到为1.28格),理论上能够跳过去,容错为0.65格,还算可以,但对新手来说会有些难度……

                          而理论上的最近跳法是紫色线段这样的,长度为3.605格,但助跑距离(粉色线段)只有1.04格,考虑到实际因素,所以……这么跑有点悬,虽然不是不行……

                          那最极限的4.5格呢?
                          可以算得棕色线段的长度约为0.677格(上下两个三角形ASA可证全等,不要纠结上下两条线段是否相等了),不过由于助跑距离明显不足,肯定跳不过去,这里只是给出了极限情况……

                          个人推荐这么跳,即从红圈位置跳到箭头所指位置,不过方向可以偏一点,实际在空中的距离尽量别超过4.2格就没问题:

                          具体在游戏里差不多是这样的方向:


                          IP属地:山东20楼2020-04-14 08:22
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                            10.三格远,偏四格,同样高(极限跳)
                            这是一个高难度的模型,rt:

                            用三角函数很容易算出两个方块之间的最近距离为3/cos45°=3√2,当然用勾股定理求也可以。这个距离约等于4.2格,算是比较极限的了。玩家自然是要从距离目标方块最远的那个顶点起跑(助跑距离为√2,足够了),然后在距离目标方块最近的顶点起跳,并对准目标方块最近的那个顶点。只要把握好起跳时机,就能跳过去了。如果不行可以多试几次。


                            IP属地:山东21楼2020-04-14 08:33
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                              11.一格远,一格高
                              rt:

                              这种情况基本都会,这里就不用教学了
                              而且,如果你开了自动跳跃,你会发现不用按跳跃键也能跳过这种模型


                              IP属地:山东22楼2020-04-14 08:41
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