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我有点困惑飞翔爪这个东西到底有什么存在的必要。现在怪物ai设

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我有点困惑飞翔爪这个东西到底有什么存在的必要。
现在怪物ai设计的后摇很短。钩爪的动作包括瞄准-命中-上身-拍击这四个阶段。
熟练的话快速瞄准也起码有三个阶段。并且拥有钩头上屁股的风险。
上身后换位置的机会是有的。但是被打下来几率非常高。如果在移动过程或者是消耗一定耐力的情况下。比如多次翻滚。见切或者双刀弓箭这种高耐力消耗的武器基本没有换位置的机会。
轻武器一般开局需要准备好然后拍怒软化。
重武器软化过程很长。大部分怪需要按重置建软化。
既然你这么不想让玩家软化为什么要推出飞翔这个技能。
如果是口水硬的标准来软化。轻武器开局先打俩硬直。重武器打一个。后续口水阀值增高依旧会出现断软需要战斗状态下进行软化。
这样的机制对于高手玩家还是新手玩家都很恶心。
高手因为开局打怒也没出口水。
新手后续打不出阀值软化不了强行拖延时间。
这样的解决方式只有放弃ta打法。
那么是不是可以认为官方已经不考虑ta打法了


来自Android客户端1楼2020-05-04 01:35回复
    建议 取消钩爪按键


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-05-04 01:53
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      ta死路一条


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2020-05-04 02:05
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        ta死路一条


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2020-05-04 02:10
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          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2020-05-04 03:13
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            有一条恰恰相反,双刀和弓箭在强走或者体术加成的情况下,是仅有的两个具备在怪身上辗转腾挪能力的两个职业,其他人挪两下分分钟下来大喘气吃龙车


            来自Android客户端6楼2020-05-04 04:34
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              哦,弓箭容易暴毙,那只有双刀


              来自Android客户端7楼2020-05-04 04:35
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                如果改成酸武器一次软化我觉得还行,软化快的武器持续时间短就行了。至于撞墙,真的麻烦,收刀像个憨憨那样看着怪找机会,还老是失败,反正我都是不撞的,就算带了挑战者


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2020-05-04 09:31
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                  激怒触发挑战者


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-05-04 09:52
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                    最主要的还是口水硬和shi一样的钩爪判定,这两个是没有一点办法可以解决的


                    IP属地:海南来自Android客户端12楼2020-05-04 12:09
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                      阈值


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-05-04 12:10
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                        口水硬直还有一点恶心的,就是输出越高下一次口水硬直需要的伤害越高


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-05-04 12:18
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                          ta不ta不在官方考虑范围,你会玩,开局敲3下软,依旧能在软化时间继续打出口水硬蓄软化所以问题不是很大,但是故意设计对钩爪ai,同时肉质也不是很好的情况下,就很有意思了(吐)


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-05-04 12:46
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