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我有点困惑飞翔爪这个东西到底有什么存在的必要。现在怪物ai设

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我有点困惑飞翔爪这个东西到底有什么存在的必要。
现在怪物ai设计的后摇很短。钩爪的动作包括瞄准-命中-上身-拍击这四个阶段。
熟练的话快速瞄准也起码有三个阶段。并且拥有钩头上屁股的风险。
上身后换位置的机会是有的。但是被打下来几率非常高。如果在移动过程或者是消耗一定耐力的情况下。比如多次翻滚。见切或者双刀弓箭这种高耐力消耗的武器基本没有换位置的机会。
轻武器一般开局需要准备好然后拍怒软化。
重武器软化过程很长。大部分怪需要按重置建软化。
既然你这么不想让玩家软化为什么要推出飞翔这个技能。
如果是口水硬的标准来软化。轻武器开局先打俩硬直。重武器打一个。后续口水阀值增高依旧会出现断软需要战斗状态下进行软化。
这样的机制对于高手玩家还是新手玩家都很恶心。
高手因为开局打怒也没出口水。
新手后续打不出阀值软化不了强行拖延时间。
这样的解决方式只有放弃ta打法。
那么是不是可以认为官方已经不考虑ta打法了


来自Android客户端1楼2020-05-04 01:35回复
    我并不是ta警察。自己打也不会把把ta。不过大部分成绩都是ta规则下打的。这次更新真的感觉ta死路一条了。


    来自Android客户端26楼2020-05-04 14:18
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