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【海贼无双4】全人物强度排名_小少年裘德

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各位吧友好~海贼无双4发售已有一个多月,虽然热度总体消退了不少,但人物强弱讨论帖依旧凭着极高的生命力活跃在首页。在这些五花八门的帖子中,有值得参考的,也有很多欠考虑的。这里提供一些个人的看法和全人物强度排名,供各位参考。


IP属地:浙江1楼2020-05-17 20:43回复
    本作共43个人物,51个模组(43+两年前草帽4人+特殊变身4个),每个模组都会给出评级。其中两年前草帽4人会标注“前”,两年后不作特别标注。
    以下为全人物评级:
    t0+(1):白胡子
    t0(4):凯多、凯多(龙)、卡二、明哥
    t0-(3):大妈、黑胡子、赤犬
    t1+(2):艾斯、勇治
    t1(9):路飞、索隆、红发、罗、鹰眼、沙鳄鱼、女帝、黄猿、伊治
    t1-(8):乌索普、乌索普(前)、弗兰奇、大妈(空中)、甚平、斯摩格、青雉、人妖王
    t2+(6):索隆(前)、弹跳人、白马、霍金斯、萨博、加洛特
    t2(8):路飞(前)、乔巴、罗宾、马尔高、巴托、藤虎、路奇、尼治
    t2-(7):山治(前)、布鲁克、蛇人、基德、贝基、巴基、蕾玖
    t3+(2):娜美、达斯琪
    t3(1):山治
    上述人物评级是综合了单项评价(输出、破盾、攒气、清兵、安全性等)和“真海贼无双”的战绩后给出的,详细标准和评级过程会在3楼以EXCEL表格的形式给出。在提出异议之前,请务必先完整阅读并理解表格的内容,并尽量确保:
    ①你对各个人物的模组特性和打法是有深入认识的;
    ②你的操作是足以发挥这些人物的应有强度的;
    ③你所提出的“强度”是通过客观对比得出而非根据主观体验臆断的;
    ④你所采取的对比条件是足以体现人物强弱区分的。
    要完全做到上述四点是非常困难的,因此势必会存在对人物强度误判的情况。如果个人提供的评价有误,也希望大家不吝赐教。另外,表格中的单项以及“真海贼无双”的战绩是可以更新的,如果各位喜欢的人物战绩较差以至于总评不高的,欢迎给出更好的实绩以提高人物的评级。


    IP属地:浙江2楼2020-05-17 20:43
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      海贼无双4全人物强度排名EXCEL表格请参照本楼链接(本楼请不要回复)。对人物打法有疑惑的,可以在B站搜索本人ID,其中有一些视频和介绍。如果看完简介和视频还有疑惑的,可以在评论区回复或是在本帖回帖询问。


      IP属地:浙江3楼2020-05-17 20:43
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        百度自家的网盘链接为什么会被疯狂吞……无法理解,只能上截图了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2020-05-17 22:48
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          下面还是把表格内的一部分文字内容粘贴上来了,请先确保你有足够的理性、才智和逻辑思维能力理解强弱排名是怎么一回事,免得浪费不必要的口舌。


          IP属地:浙江14楼2020-05-17 23:17
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            1、概要
            本次海贼无双4人物强度排名,以如下标准进行排名:
            a.综合人物输出、破盾、攒气、清兵、安全性等因素给出人物强度的基本评价。※攒气=攒槽(攒特殊技槽)
            实施规则:根据下述各单项的标准给出单项评价:t0+、t0、t1+、t1、t2、t2+、t3、t4、t5。换算成分数后(t0+=6、t0=5、t1+=4.5、t1=4、t2+=3.5、t2=3、t3=2、t4=1、t5=0,仅输出存在t0+,清兵存在t1+,攒气存在t2+),累加得到基本评价得分。存在其他优势时(如赶路快、锁护盾、空连强、聚敌强、防队友、秒巨人、能回血),每存在一项+1分。基本评价总分为26+7。
            注意:
            1、由于各单项评价会相互影响(如输出会受到攒气和安全性影响,安全性较低或攒气能力较差时,即便有高伤害招式,输出稳定性的下降也会导致实战效率的下降),会出现较强人物各项评分都高,较弱人物各项评分都低的情况,从结果上来说会放大强人和弱人的差距,本人认为这种结果是真实可接受的,不做额外的修正。
            2、各单项评价的权重相同。无双系列人物强度评价主要由三部分组成:效率、安全性、清兵能力,其中效率一般为最主要的考量因素。本表格的单项评价中,直接影响效率的“输出、破盾、攒气”3项约占基本评价的60%,清兵和安全性各占20%左右,本人认为这样的评价分布是符合一般玩家对无双系列人物强弱认知的规律的,因此各单项取相同权重,不做额外的修正。
            b.在基本评价的基础上,根据较难关卡“真正的航海无双(真海贼无双)”过关时的结算时间和和清兵人数对人物强度进行补正。
            本资料不鼓励“唯效率论”和“唯关卡论”,但高难度关卡的实战表现作为最直观的强弱评价依据,具有较高参考价值,因此以“上限补正”的形式引入到人物强弱排名中,即,人物在高难度关卡的“上限”越高,最终的人物强度得分也越高。实施规则:清兵数4000时+20%得分(1000为+0%,按线性插值),结算时间4分时+80%得分(10分为+0%,按线性插值),补正值允许超过20%和80%或低于0%。
            注意:
            1、综合考虑清兵能力和速通能力,其中速通能力作为主要评价依据(结算时间的补正必须大幅高于清兵能力的补正,以避免通过刻意刷兵提高分数)。
            2、该补正为对人物强度基本评价的修正,而非人物强度的决定因素。该补正以相乘的形式对基本评价进行修正,因此基本评价得分偏低者即便在真海贼无双有较好的表现,由于加算的数值少,也难以实现从较弱梯度向较强梯度的跃迁(除非上限极高时,才有逆袭的可能)。而同一梯度的人物,可以通过真海贼无双的表现区分出强弱的差异。
            3、结算时间将参考网络上各位玩家的过关情况(主要参考视频,当视频的结果不足以反映人物的上限时,视情况参考其他玩家的过关结算图)。※此项由于会参考网络上其他玩家的视频,因此一定程度上也是人物人气的一个反应(缺乏人气基础的人物即便有速通的可能性,实际上也会缺乏可参考的速通视频)。
            4、本关S要求:PS4版/PC版:击破数5000以上,过关时间25分以内;NS版:击破数4000以上,过关时间25分以内。数据来源为NS版时,清兵数补正等比例修正(清兵数3200时+20%,800时+0%)。
            c.总分为52分(不计其他优势时),达到45分即视为100分满分,0分即为0分,其余得分按线性插值换算得分。
            d.根据最终得分划分人物等级(共4大档,12小档):t0+ 100分,t0 >90分,t0- >80分,t1+ >70分,t1 >60分,t1- >50分,t2+ >40分,t2 >30分,t2- >20分,t3+ >10分,t3 >0分,t3- 0分


            IP属地:浙江15楼2020-05-17 23:18
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              2、单项标准2-1、输出
              ※本项存在t0+,得分为6
              以人物输出能力进行评价,t0+标杆:明哥JC5、黑胡子C5+特殊技(输出溢出级)
              ※a.本项不仅仅考虑招式伤害和DPS,续航、稳定性以及对群输出能力也在本项考察范围内;b.对爆气自然系的情况不在本项考察范围内,主要通过破盾一项考察" 。
              "根据“真海贼无双”的过关时间给出初步评价,并在此基础上根据一般关卡的表现以及体感进行上修或下修
              参考基准:t0 5分上下、t1 6分上下、t2 7分上下、t3 8分上下、t4 9分上下、t5 10分上下
              ※选择“真海贼无双”作为参考关卡的理由:①本关流程固定,敌人配置固定,无剧情演出(不会由于卡剧情或者BOSS锁血而降低人物区分度),随机因素仅萨博的移动路线一项,测试时可参考性和对比性较强(至于卖血时间、对话等待时间等问题,在其他关卡势必会存在甚至可能更严重,就不单独列举了);②、本关杂兵相对分散,攒气能力相较一般关卡会有所下降,敌人强度也较高,且有多个连续对群战点,对续航、稳定性以及对群输出能力的要求都较高,符合本项所期望考察的能力要求。
              ※补充说明:a.本项除考虑卖血后的极限输出能力(起死回生之力加成)之外,也将综合考虑满血时的输出能力,通过极限卖血实现快速过关的,在参考过关时间后会根据不刻意卖血时的体验对输出项的得分进行向下修正;b.本身伤害很高,但由于输出环境较难确保导致输出效率降低的(比如很容易被爆气打断,或群战时很难完整出招),并不会被视为输出高(如基德C5、蕾久JC4),相应的,本身伤害中等,但输出稳定的,会被视为输出高;c.本项不考察对爆气自然系的输出能力,无法迅速解决爆气自然系导致过关时间大幅延长的,在参考过关时间后视情况对得分进行向上修正;d.依靠反击技或者低伤害大范围招式在这一关取得较好成绩,但一般关卡对单体验较差的,视情况对得分进行向下修正。
              2-2、破盾
              以人物破盾能力进行评价,t0标杆:凯多、白胡子、大妈
              t0:无任何消耗即可瞬间破盾的,此项特指三巨人
              t1:拥有瞬间破盾的特殊技的,此项特指乌索普“闪光贝”、白马“贵公子的光环”、巴托“蛇罗威”
              t2:拥有快速破盾的招式或具备稳定快速破盾能力的,如具有破盾能力的反击技、自然系无敌状态下的普攻等
              t3:对非自然系破盾较强,对自然系破盾能力中等,一定程度上需要卖血破盾的,如路飞等性能较强角色的C1和普攻
              t5:除卖血破盾外,对自然系没有有效破盾手段的(无法有效破自然系盾时,体验会产生断崖式下跌,因此本项无t4,t3后直接为t5)
              2-3、攒气
              ※本项存在t2+,得分为3.5
              以人物攒气能力进行评价,t0标杆:明哥JC5、黑胡子C4
              ※a.本项的“满槽”一般指攒满4星特殊技的槽,但部分不使用4星特殊技的人物可根据攒满主力3星/2星/1星特殊技的能力进行评价;b.根据场景的不同、杂兵数量的不同、控血程度的不同,攒气效率可能会发生很大变化,因此本项在满足右侧标准的同时,会根据主观体验进行较大程度的修正(控血后过于容易击破杂兵导致攒气能力下降的,会对得分进行向下修正);c.本项除考察攒气速度外,也会同时考察攒气过程中的安全性。"
              t0:不需要集中力和斗争本能即可稳定一击满槽
              t1:攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备两击内满槽能力
              ※部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到本项的评价中"
              t2、t2+:满足下述①以及②或③中的任意一项:①攒气安全性很高,可以面对敌群出招攒气的(如远距离攒气招式,空中攒气招式,反击类攒气招式等);②攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备四击内满槽能力的;③攒气依靠普攻或其他C技,配合集中力/斗争本能具备一击满槽能力的
              ※a.部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到②的评价中;b.部分满足条件③但出招过于靠后的C技可考虑下调至t3;c.反击类招式攒气依靠敌人反馈导致收益不稳定的可考虑下调至t3。
              ※实际评价时满足t2定义但不满足t1定义的人物较多,而t2之间的上下限差距又较大,因此设立t2+以提高区分度。根据攒气时的安全性、攒气效率和实际缺气的程度对一部分人物进行上修。
              t3:"满足下述①以及②或③中的任意一项:①攒气安全性中等,面对敌群出招攒气时存在一定安全风险,但可接受的;②攒气依靠C1、JC等出招迅速的招式,配合集中力/斗争本能具备六击内满槽能力的;③攒气依靠普攻或其他C技,配合集中力/斗争本能具备两击满槽能力的
              ※a.部分出招迅速的C2或其他招式可纳入到②的评价中;b.部分满足条件③但出招过于靠后的C技可考虑下调至t4;c.反击类招式攒气依靠敌人反馈导致收益不稳定的可考虑下调至t4。
              t4:攒气能力弱于t3,或具备t3级攒气能力但安全性较低,必须远离敌群攒气的
              t5:攒气能力弱于t3,且攒气过程中不安全的
              2-4、清兵
              ※本项存在t1+,得分为4.5分
              以人物清兵能力进行评价,t0标杆:白胡子、凯多
              ※本项综合考察对将时兼顾清兵的能力以及固定据点内的刷兵能力
              t0:根据固定流程的新世界关卡“革命前夜”的清兵情况给出初步评价,并在此基础上根据其他关卡的表现以及体感进行上修或下修
              测试细节:a、无视任何支线任务仅完成主线任务(测试时出现支线对话延长可清兵的时间时,此次测试作废);b、4名cp9,除布罗诺不击破外,其余3名均击破(对路奇时,不允许将其引至外部杂兵数较多的区域);c、击破卡库前往左侧据点时,优先击破杰布拉再进行清兵任务,清兵时不允许离开据点的方形区域内;d、因快速击破卡库导致清兵任务未触发以至于左侧据点被锁住的,据点锁住期间允许清兵且必须进行清兵操作;e、两名传令兵被击破到全据点被萨博等人占领前的等待时间内在中下方据点刷兵(只允许在“前门前广场”左上方的据点刷兵),仅此段时间内允许刷兵;f、赶路时会使用C1或JC等招式顺便清兵,赶路时特殊技槽未满时会使用攒气招式顺便清兵,其余场合不进行任何额外清兵行为;g、测试时的打法需和大部分关卡保持一致(比如以下行为不被允许:一般关卡为了提高对将效率采用主力技A,而此关为了提高清兵数刻意使用输出低于A但清兵强于B的非主力技对将)。
              本项拟引入“清兵指数”进行评价,清兵指数=击破数/(过关时间-0.5分钟)※假设纯赶路和触发剧情所占时间为0.5分钟
              参考基准:t0 清兵指数>800,t1+ 清兵指数>550,t1 清兵指数>450,t2 清兵指数>350,t3 清兵指数>250,t4 清兵指数≤250,t5 清兵体验极差的
              ※此项在参考上述标准时,会结合主力打法和实际清兵体验进行一定程度的上修或下修(如主力打法与强力清兵技兼容性差的会适当下调评价)
              ※清兵指数达到t1级别时,一般关卡不存在清兵压力,但t1级别的人物清兵能力依旧是有明显差异的,因此设立“t1+”项。
              2-5、安全性
              以人物安全性进行评价,主要以红血状态时的控血能力和生存能力进行评价,t0标杆:大部分自然系
              ※a.本项重点考察面对巨人以及群战时的表现,对自然系的安全性主要通过破盾一项考察;b.人物本身安全性较高,但为了追求效率而采取低安全性的操作时,视为安全性低;c.本项由于考察红血作战能力,回血技带来的安全性增益难以体现,将在其他优势中作为加分项体现。
              t0:攒气、破盾、输出过程中可以维持完全无敌状态的
              t1:攒气、破盾、输出过程中大部分时间可以确保不受伤的,如主力技为远程招式、主力技为全程无敌的必杀的
              t2:攒气、破盾、输出过程中有较多时间可以确保不受伤的,如主力技为中距离招式、主力技能被必杀时机的无敌时间覆盖的
              ※本项特例:马尔高,红血时可以通过回血技确保生存能力,且对控血状态的影响小
              t3:攒气、破盾、输出过程中,任意一项存在安全性问题的,如主力技为不无敌的近距离招式、主力技不能被必杀时机的无敌时间覆盖的
              t4:攒气、破盾、输出过程中,任意两项存在安全性问题的
              t5:攒气、破盾、输出过程中,三项均存在安全性问题的
              2-6、其他优势
              赶路快:赶路极快、灵活性高且耐力消耗低的(此项特指白胡子)
              锁护盾:能让敌人快速进入异常状态并防止护盾回复的(如卡二C4) ※具备锁护盾的招式但难以作为主力技的,不计入优势
              空连强:空连一定程度上可以抑制敌人无脑爆气的(如弹跳人空A) ※具备抑制爆气的空连但难以作为主力技的,不计入优势
              聚敌强:可以聚拢敌人以提高效率的,敌人数量越多优势越大的(如白胡子C3) ※具备聚拢敌人的招式但难以作为主力技的,不计入优势
              防队友:可以完全不依赖特殊技输出的,遇到坑爹队友几乎不会受到影响的 ※此项具备强控制能力的黑胡子和明哥为例外
              秒巨人:某些招式攻击体型较大的巨型BOSS时,由于判定发生变化,伤害剧增的(此项特指艾斯JC4)
              能回血:具有回血招式,非控血打法时能有效提高容错率的(如人妖王安普里奥·治愈荷尔蒙)※本项不考虑回血量(由于起死回生之体魄的影响,即便回血量低,也能有效提高容错率)


              IP属地:浙江16楼2020-05-17 23:18
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                全人物得分:






                IP属地:浙江17楼2020-05-17 23:22
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                  @bdhk001
                  ①就我对你的了解,你是个从来“不犯错的人”,世界上存在这样的人吗?你该问问你自己,是你自己不犯错,还是你太好面子,从来“不认错”? 或许你自己给自己的光环太重了,或许你觉得自己级别太高了,认错等于丢人,会掉粉吧。
                  本身不涉及实质内容的质疑,虽然并不想回应,但还是简单说两句吧。我大概跟你也没有很深入的交流,我不清楚你对我的了解是怎么得出我是“不犯错的人”的,是人肯定会犯错,包括你我在内。至于“认错等于丢人,会掉粉”云云,请不要把自己爱慕虚荣的想法强加在别人身上。当我觉得别人提供的内容值得我关注时我就会关注某个人成为他的粉丝,对于我的粉丝来说,我想也是这么一回事。
                  ②就问你一句,你这种所谓的“排行”是不是基于极限卖血的输出来做的排行?大妈空中综合不如女帝?明哥综合比赤犬强?勇治竟然敢跟艾斯同级?哦,你这种不认错的人肯定又要解释了,请开始你的解释跟辩论吧
                  之前就已经建议过你养成一个良好阅读的习惯。整个“排行”的得出是由15、16楼的标准以及17楼的单项得分统计计算所得,是完全透明可考的,一个人物的综合得分是由每一个单项得分累积起来的,对于任何一个你觉得排名低了的人物,都可以通过提高单项得分或者上限补正得分来实现排名的提高。
                  对于这一层的疑问,我觉得我并不需要做解释跟辩论。
                  ③以极限输出来排行所有角色综合性能?????????你这个想法极其优异
                  无实质内容,且完全属于脑补过度和强扣帽子的言论。
                  ④经过别人提醒后你才知道生存应该加很多分?你自己就不知道注意到???任何游戏里难道“无敌”这个概念不是指的生存吗?而不是输出,起死输出提升到极致但不至于一击必杀,但自然生存可以做到在曝气途中绝对无敌,这么简单的理论你都搞不清
                  任何过剩的能力都没有充分的理由“因为过剩”而加很多分。生存应该加很多分的理由是什么?体验舒服?←纯主观体验难以列入到强度排名的考核中。不被打飞能够稳定输出?←本质为考察输出能力。不容易死?←对于容不容易死分为3种情况,已在29楼楼中楼的讨论中和其他吧友探讨过,重新整理如下:
                  这个游戏大概可以分成三种玩法,刻意卖血,随缘卖血(这里指正常操作导致的掉血),满血不屈。对安全性的要求是逐级降低的,对于不屈玩家来说,安全性可能就是自然系不会被打飞,非自然系会被打飞这一个微小的区别,对于刻意卖血玩家来说,可能就是自然系天下第一, 对于随缘卖血玩家来说,可能就是自然系有优势,但其他大部分角色也不差。
                  只以其中一种情况去评价安全性是片面的,本帖为尽可能接近真实的去评价安全性的区分度,采用的是折中的评价方式。首先按照控血的难度去区分人物安全性,再结合剧情模式进行验证,最后由安全性带来的稳定输出优势和卖血优势再通过上限补正一项体现。
                  按照上述标准,自然系全员的安全性单项评价都是t0(除沙鳄鱼需要经常解除爆气为t1外),而稳定输出和卖血极限输出能不能带来更大的收益,就由上限补正一项来体现了。比如赤犬、罗、艾斯、青雉这些人物都是靠丝血速刷真海贼的,没有丝血的罗掏心无法秒人、艾斯无法速杀自然系、赤犬也根本不敢在人堆里玩c技打法,这些人都是通过上限补正拿到很多分的。所以说,占尽自然系优势的赤犬是没有理由在真海贼无双打不出4字头成绩的,我想作为赤犬热衷玩家的你是可以做到的,欢迎拿出更好的成绩给人物加分,这样就能提高排名了。
                  ⑤女帝拿啥跟空中大妈比?大妈跑图比他强,范围比女帝大N倍,破盾,巨人击退免疫高,打断免疫高,伤害高,一个皇帝剑破破斩的伤害,女帝要打多少个蛇之舞才能相当?大妈没天敌,遇到谁都能揍,女帝遇到奋起烟鬼,你放芳香脚?奋起敌人不吃玩家大招时的控制,而且烟鬼会到处飘,
                  ⑥芳香脚还没大妈普攻范围大,指望这个么玩意去破奋起后的自然系空中的盾?那还不是看脸?这么明显的弱点被忽视,而大妈那么多优点被无视?这叫什么公平评价...
                  关于女帝和空中大妈的对比。首先,空中大妈比女帝的基本得分是要高的(破盾一项为t0,为空中大妈拉了很多分),之所以空中大妈排名低,就是缺了一个证明自身强度的“实绩”。空中大妈的上限补正一项拖了很多分,按照你的说法就是空中大***发力很差,你只要能证明空中大***发力很强,空中大妈的排名就能提升了。另外,范围优势、跑图能力和打断免疫高带来的增益都是可以通过“真海贼无双”一关反应的,真的很期待有空中大妈爱好者给出一个更好的“实绩”。
                  然后单独说一下女帝遇到奋起烟鬼的情况,第一,奋起瞬间直接出芳香脚即可破大量盾,做不到属于理解和操作不到位,第二,只从对自然系的角度来说,女帝可以无限连,绝大部分关卡的自然系都能直接满血速杀,如果做不到,大部分属于理解和操作不到位,少部分属于队友或者地形干扰问题。
                  最后,伪霸体确实是可以作为一个单独的优势但没有计入到表格中的项目,后续可以追加。至于跑图快,按照贴吧精品贴的测试结果,空中大妈的跑图能力虽然高于女帝,但没有高多少。除了白胡子是坐实了“跑图快”的宝座之外,其他人物都是有待商榷的。
                  ⑦你也少和他抬杠,你赢不了的,他有“UP主”跟“吧主”的光环,认错了,人家不丢人吗?你发现他啥时候认过错吗...在他的想法里,他永远是对的,这种不认错的人是最可怕的,做什么都不理性
                  认错当然不丢人,认识不到自己的错误还嘴硬才丢人。巨人的伪霸体优势确实是可以考虑作为加分项的,但表格中却完全没有体现这一点,这就是我的考虑不周,这就是我的错误。感谢指出。


                  IP属地:浙江43楼2020-05-23 14:51
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