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魔法门678整合版实现了我本朝剑斩前朝官的夙愿

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1楼


IP属地:广西1楼2020-05-18 20:10回复
    1,序言:
    众所周知,在怪物强度上,魔法门6>>7>8,在队伍强度上,魔法门6<<7<8。当年我玩6代时,被折磨到无奈,无数次幻想,要是我是8代的队伍,收皮你们这帮蛋散还不是分分钟的事。现在,678整合版终于让我实现了这个愿望


    IP属地:广西2楼2020-05-18 20:12
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      2,往事只能回味
      一直都听说6代很难,我在通关7代10+次,8代10+次,9代10+次后,鼓起勇气尝试6代。MM系列很难再有新作品,所以玩起从没玩过的6代时格外珍惜,当时我给自己定下一个规矩,在绝对不用秘籍,尽量不看攻略的情况下,凭着自己多年的单机游戏经验通关。
      没想到呀没想到,作为一个MM7、8经验丰富,机制滚瓜烂熟的老玩家,还是被6代给虐了


      IP属地:广西3楼2020-05-18 20:18
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        3,往事不堪回首
        打开6代,建立队伍。第一次玩,当然要组建一只技能最全面,战斗力最强大的队伍横扫恩洛斯。战巫法弓走起!但很快我就发现....这不对劲啊,战士怎么没有输出啊?牧师怎么没有激怒啊?怎么没办法把怪物引来给守卫杀呀?要多穷有多穷,根本不知道怎么开局...


        IP属地:广西4楼2020-05-18 20:37
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          4,铺天盖地的敌人
          四大城堡和维兰坟墓大家都说烂了,说几个印象深刻的。
          铁拳城堡的羊鸣庙,那一个铜锣敲下,我了个去,满屏幕的骷髅。当时是怎么打的,切换到回合制,跑到地下城门口,射死一个,出去进来,怪物归位,重复以上步骤...一个地下城得清理几个小时。
          克里格斯训龙者洞穴,威猛兽的密度快赶上养殖场里的鸭子了,你们吃什么啊,你们住哪里啊???倾全队之力打掉一个,道标神庙,重复以上步骤,又是几个小时过去。
          还有魔鬼水域海面上那密密麻麻的归头,狼人洞里一巴掌拍昏一个的狼人,要不要这么夸张啊?
          我估计6代的怪物数量比7代8代加起来还多一倍,这么估算不过分吧?


          IP属地:广西5楼2020-05-18 20:50
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            5,弱不禁风的团队
            战士没有宗师武器技能,没有武器使用术,后悔得要命,我要你何用?
            法术书里大部分是凑数的,一个个试用过去,就是把坑一个个踩一遍,心里那个后悔啊。
            感觉6代比较靠谱的输出就是某几个法术以及0btu弓箭,而且全法术队也能玩弓箭,物理职业选出来就是拖后腿。我多么希望,贾达密的巨龙能出现在恩洛斯的天空,对着怪群来一发龙息。


            IP属地:广西6楼2020-05-18 20:56
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              6,八代:空有屠龙技。
              八代中玩家过于强大,怪物过于弱小。玩家把队伍锻炼的很强了,却没有一个趁手的靶子来爽一爽。
              我多么希望,贾达密的巨龙能出现在恩洛斯的天空,对着怪群来一发龙息。
              我多么希望,武器使用宗师们能为恩洛斯的传统武学打打假。
              我多么希望,心智魔法能发挥尤里般的作用。
              可是没有,我记得至少打了150个小时,才首次把6代给通了,好累,快赶上巫师3本体的时长了。


              IP属地:广西7楼2020-05-18 21:00
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                7,本朝剑斩前朝官
                终于,在时隔多年后,678整合版出来了。我终于可以用8代的技能和法术,吊打6代曾经虐待过我的怪物们。
                这种感觉,就像一个离乡的少年郎,多年以后,腰缠万贯,鲜衣怒马回到家乡。
                此时,曾经漂亮得不敢正眼看的村花,依然风韵犹存,每一寸都恰到好处。
                说什么矜持保守,说什么高贵冷艳吗,在今非昔比的男人面前,只有欲拒还休,若隐若现。
                火热瘙痒,大力输出,酣畅淋漓,最后若有所失。
                整合版真是太好玩了


                IP属地:广西8楼2020-05-18 21:14
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                  接着9楼朋友的话往下说。
                  6代和8代,都有各自的不完善。6代的不完善集中在玩家实力上,怪物的实力和密度,地下城的精良繁杂,谜题的深度都是678中最好的。
                  到了8代,玩家的实力完善了,流程却变短了,敌人却变弱了,搞得很多花桥都毫无用武之地。
                  隐身?没必要,一路平推过去就行。
                  嘛币?也用不上,尸体永远比暂时不会动的人更可靠
                  安抚?激怒?心灵控制?看戏还不如法师抄着匕首上去打着快。
                  千钧重压这种百分比伤害更是看不上眼


                  IP属地:广西15楼2020-05-20 09:48
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                    回到678整合版,这些技能就大放异彩了。
                    我们有更靠谱的杀伤法术
                    我们可以隐匿在飞龙沙漠的群龙中
                    我们可以恐惧一群集火一个,特别是在高难度下,控制技的战略意义大幅提升
                    我们可以从敌人中抓一个出来当肉盾
                    ...
                    十分佩服那个时候能不看攻略通关6代的人,这样的人应该凤毛麟角,绝对是游戏界的神人。六代的难度如同一个七八岁的小皇帝,看着娇艳欲滴的妃子们,只能吹拉弹唱,能够曲径通幽的百中无一。<br>而678整合版给了我们多数玩家一个机会,能够用比较正常的难度体验6代的精美设计。就像小皇帝长大了,翅膀硬了,粗了,飞得更高更远


                    IP属地:广西16楼2020-05-20 09:49
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                      18楼的朋友说了一个观点,“6代的难度前期有点难,等你四个人升到弓箭大师后就知道什么是简单了。”
                      没错,走0BTU弓箭是6代比较简单的解法,但这是对老手而言。
                      以前的rpg,很多公式都不会直白的告诉玩家,如6代的BTU或者抗性减伤,防御等级决定命中率等等,都是靠玩家解包或者推算出来。
                      另外六代技能和法术中的坑很多,又没有洗点设置,走上一条路就很难再回头。
                      6代的难度就像走一个迷宫,有20条路可以选,只有2条是对的(指弓箭队和法术队战斗力最强,至少以我的水平只能看到这一层)如果我们事先知道哪条路陷阱最少,路途最短,那走起来就很简单。
                      但如果我们不知道呢?哪怕通过丰富的玩同类游戏的经验(指7代和8代),排除掉70%的迷惑选项,依然有6条路需要摸索,依然会跌跌撞撞,头破血流。
                      继续用这个比喻,7代的难度大概相当于20条路有6条可以达到终点。8代相当于20条路有18条可以,只要玩家不作死就不存在通不了关的问题。


                      IP属地:广西20楼2020-05-20 17:47
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                        继续讲,有时候游戏难度太高不是好事,会大大限制玩家的选择。为什么很多人觉得D2比D3好玩?因为D3里玩家几乎没得选,只能用最强Build。
                        6代里,怪物难度高,玩家队伍强度低,玩家能够正常通关的解是很少的。有一点像暗黑3的大秘境,破坏领主的178层,魔兽世界的史诗冲层一样,玩家几乎只能去玩为数不多的几个最优解(0BTU弓或者纯法术)。Build强度不够的话,谈何娱乐。
                        678的出现,把6代的难度调整到了一个可以接受的程度,玩家能通关的选择多了,5剑圣,5巨龙,纯法术,召唤,心灵控制+复活等等都是能玩的。或者隐身避战这种邪派玩法也行。
                        想自虐去玩200%,想正常游戏玩个120%,很是有意思,通关之后还想再来一发。


                        IP属地:广西21楼2020-05-20 17:56
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