想请教一下大佬,在系统设计上有没有比较好的公用理论知识呢。因为在很长的时间里都是在实现上做游戏,没有理论指导,只能自己摸索来形成自己的设计思路,但凭经验很难说服其他人吗,希望通过公用的理论来让其他同事达成共识。近段时间学习《系统工程》,以“系统论”做基础去理解分析游戏的各个部分,希望通过这种方式更好设计和分析游戏系统,也更好给同事表达设计。不知道大佬的看法如何。
大佬您好,我想问下零经验转行的话需要准备一些什么东西才能顺利拿到offer呢?我准备了一份游戏demo,但是效果不是很好,海投了很多简历都没有回音。策划案也尝试写过,但是被面试官批评说不如不写,完全就是一个新手的案子,现在比较迷茫。