浅谈四代的迎击系统
要说跟2R相比四代的迎击被削了,我是不认可的,倒不如说是因为boss攻击太猛了比如你在2R用双密友F龙卷去打沙漠公子,看看它能拦住几发,对面如果有同样程度的攻击那鼻子也顶不住的。
四代的迎击机制跟2R很多地方很像,主要是花样多了不少。且听我慢慢道来
迎击主要分为三种,拦截迎击、护盾迎击、无敌防御。个别怪物特有的“吸炮弹”和“盾牌防御”就不提了。
拦截迎击,就是最广泛的,使用导弹、机枪、电气、激光这类媒介去击落飞来的炮弹,最早出现在MMR。优点是成功率高,发挥稳定,缺点是只能拦截实弹类,对于很多花样毫无办法。
护盾迎击,克罗莫古拉和诺亚这种高科技的家伙特有。护盾迎击就是一个大范围的电磁盾,吸收掉各种各样的伤害。它可以对大多数攻击生效,不过成功率比拦截类略差。
无敌防御,最早出现在三代阿拉莫杰克。贝鲁因曼变身后的这个能力可以说是迫使玩家们上宇宙炮了它的特点是一旦迎击了一次攻击,就会进入一段时间的无敌。这期间就算不可迎击的攻击打上去了也无法生效。AT护盾、绝对无敌护盾也是这个功能。无敌防御可以迎击的攻击类型与护盾迎击基本相同(据我所知的唯一例外是无弹道机枪类不会触发无敌防御,但是会触发护盾迎击,这里只能看左下角文本,没有动画)
三个迎击有以下共同特点:
说明上写着不可迎击的武器,那对任何一种迎击都可以无视。迎击回避能力配合实弹类武器(不过只能实弹类可以属性武器不行)也能做到。
同时行动时,也就是对面在攻击我我也在攻击他,任何一种迎击都不生效
一般来说,每一次连射都会触发一次迎击判定(或许极个别武器由于射速快趁迎击不注意打过来了)对于多回、多体攻击,每一个迎击手段根据攻击动画只能拦住其中的1-2发(面对会迎击的敌人雷龙这时候就不如机神乱枪)那么也就是说,就算你装三车全体迎击,充其量也就是拦六发导弹,面对克罗莫古拉和机神家族还是有点难受的呀
要说跟2R相比四代的迎击被削了,我是不认可的,倒不如说是因为boss攻击太猛了比如你在2R用双密友F龙卷去打沙漠公子,看看它能拦住几发,对面如果有同样程度的攻击那鼻子也顶不住的。
四代的迎击机制跟2R很多地方很像,主要是花样多了不少。且听我慢慢道来
迎击主要分为三种,拦截迎击、护盾迎击、无敌防御。个别怪物特有的“吸炮弹”和“盾牌防御”就不提了。
拦截迎击,就是最广泛的,使用导弹、机枪、电气、激光这类媒介去击落飞来的炮弹,最早出现在MMR。优点是成功率高,发挥稳定,缺点是只能拦截实弹类,对于很多花样毫无办法。
护盾迎击,克罗莫古拉和诺亚这种高科技的家伙特有。护盾迎击就是一个大范围的电磁盾,吸收掉各种各样的伤害。它可以对大多数攻击生效,不过成功率比拦截类略差。
无敌防御,最早出现在三代阿拉莫杰克。贝鲁因曼变身后的这个能力可以说是迫使玩家们上宇宙炮了它的特点是一旦迎击了一次攻击,就会进入一段时间的无敌。这期间就算不可迎击的攻击打上去了也无法生效。AT护盾、绝对无敌护盾也是这个功能。无敌防御可以迎击的攻击类型与护盾迎击基本相同(据我所知的唯一例外是无弹道机枪类不会触发无敌防御,但是会触发护盾迎击,这里只能看左下角文本,没有动画)
三个迎击有以下共同特点:
说明上写着不可迎击的武器,那对任何一种迎击都可以无视。迎击回避能力配合实弹类武器(不过只能实弹类可以属性武器不行)也能做到。
同时行动时,也就是对面在攻击我我也在攻击他,任何一种迎击都不生效
一般来说,每一次连射都会触发一次迎击判定(或许极个别武器由于射速快趁迎击不注意打过来了)对于多回、多体攻击,每一个迎击手段根据攻击动画只能拦住其中的1-2发(面对会迎击的敌人雷龙这时候就不如机神乱枪)那么也就是说,就算你装三车全体迎击,充其量也就是拦六发导弹,面对克罗莫古拉和机神家族还是有点难受的呀