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浅谈四代的迎击系统 要说跟2R相比四代的迎击被削了,我是不认

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浅谈四代的迎击系统
要说跟2R相比四代的迎击被削了,我是不认可的,倒不如说是因为boss攻击太猛了比如你在2R用双密友F龙卷去打沙漠公子,看看它能拦住几发,对面如果有同样程度的攻击那鼻子也顶不住的。
四代的迎击机制跟2R很多地方很像,主要是花样多了不少。且听我慢慢道来
迎击主要分为三种,拦截迎击、护盾迎击、无敌防御。个别怪物特有的“吸炮弹”和“盾牌防御”就不提了。
拦截迎击,就是最广泛的,使用导弹、机枪、电气、激光这类媒介去击落飞来的炮弹,最早出现在MMR。优点是成功率高,发挥稳定,缺点是只能拦截实弹类,对于很多花样毫无办法。
护盾迎击,克罗莫古拉和诺亚这种高科技的家伙特有。护盾迎击就是一个大范围的电磁盾,吸收掉各种各样的伤害。它可以对大多数攻击生效,不过成功率比拦截类略差。
无敌防御,最早出现在三代阿拉莫杰克。贝鲁因曼变身后的这个能力可以说是迫使玩家们上宇宙炮了它的特点是一旦迎击了一次攻击,就会进入一段时间的无敌。这期间就算不可迎击的攻击打上去了也无法生效。AT护盾、绝对无敌护盾也是这个功能。无敌防御可以迎击的攻击类型与护盾迎击基本相同(据我所知的唯一例外是无弹道机枪类不会触发无敌防御,但是会触发护盾迎击,这里只能看左下角文本,没有动画)
三个迎击有以下共同特点:
说明上写着不可迎击的武器,那对任何一种迎击都可以无视。迎击回避能力配合实弹类武器(不过只能实弹类可以属性武器不行)也能做到。
同时行动时,也就是对面在攻击我我也在攻击他,任何一种迎击都不生效
一般来说,每一次连射都会触发一次迎击判定(或许极个别武器由于射速快趁迎击不注意打过来了)对于多回、多体攻击,每一个迎击手段根据攻击动画只能拦住其中的1-2发(面对会迎击的敌人雷龙这时候就不如机神乱枪)那么也就是说,就算你装三车全体迎击,充其量也就是拦六发导弹,面对克罗莫古拉和机神家族还是有点难受的呀


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-05-24 19:39回复
    然后再说一下四代的迎击叠加问题。没错,一辆车可以装多个迎击武器,它是可以非线性叠加。也就是说,当优先级较高的没有成功迎击或者处于CD状态时(其实我这里有个疑问,我觉得应该把或者后面这半句去掉),就会由另外一个迎击武器来补上。
    手机端在一个楼层放不了太多字儿,楼下再讨论优先级问题。如果我记错了跟事实不符希望能指出。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-05-24 19:43
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      目前我总结来的优先级是:
      1 2 3 4逐级判定
      1、AT护盾、绝对无敌护盾>拦截类,至于AT护盾跟绝对无敌护盾应该是同等的
      2、全职迎击SE>迎击兼用(也就是技能迎击又能攻击的)>迎击能力特性
      3、迎击效果好的优先。经验判断是电气>激光>实弹 不过机神光速百手跟机神护光轮哪个好我还没测过。这点同样适用于人类武器
      4、摆在前面的>摆在后面的,两个蛇女妖镭射一个放二穴一个三穴,二穴的消耗更快。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-05-24 19:52
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        注意,这个拦截迎击其实挺玄学的,从动画来看实际上是迎击SE的轨迹怼到对面炮孔了才算迎击完成,而不一定是跟对面炮弹重合了。这就导致弹道慢的迎击面对快速的炮弹很容易漏炮


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-05-24 19:55
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          所以根据楼上提到的现象,建议把迎击SE尽量放到战车的头上而不要放到后头去,也许有利于提升迎击成功率


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-05-24 19:58
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            今天都在关注新作没人理我的样子


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-05-24 20:44
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              哦对了补充一下,雷达阻碍的效果是使敌人对各类迎击的成功率下降50%,但只能作用一次,左下角文本一直在提示迎击率下降了但其实只能生效一次


              IP属地:辽宁16楼2020-05-25 09:21
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                略加补充一下,唯一能对多回导弹进行三次迎击的是...骑士的制空之刃。顺带一提使用近战武器迎击,生效范围比拦截迎击略大,比如可以拦截鱼雷。
                一开始提到的特殊的盾牌防御和吸收炮弹也可视为迎击的一种(话说机械警察和猎杀者我怎么没在四代见过呢还是真没有,然后那个完美守卫已经是无敌防御了不再是盾牌防御了)。这两种迎击的生效范围跟拦截迎击基本相同。
                盾牌防御的特点在于类似无敌防御,只要盾牌举起来了,所有能触发盾牌防御的攻击通通不掉血,但不同于无敌防御,不能触发盾牌防御的依然能正常打出伤害。
                吸收炮弹,就是字面意义上的把炮弹吞下去,然后还可以吐出来还给你。不过它不能连续迎击,毕竟人家肚子大小是有限的嘛
                印象中除了实弹类它好像还能吸收冷气和火焰。


                IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2020-07-01 07:54
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端32楼2020-08-02 01:18
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                    IP属地:辽宁来自Android客户端42楼2021-02-26 19:40
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