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给非大佬玩家们的一些常用疑难解答!建议收藏!对了,这次直接写

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给非大佬玩家们的一些常用疑难解答!建议收藏!
对了,这次直接写前头:B站ID 此生只玩非主流
希望能多换得几个关注
emmm,目前就先说说常见的几个问题
1.战车防御力有没有用?
首先直接影响战车受到伤害的是底盘防御,其它零件的防御是管自身损坏率的。这就是为什么初代得需要一个好点儿的C装置。然后我说一下,初代的伤害计算有别于后面的地方在于前者是攻击×命中-防御,而后者是(攻击-防御)×命中(这只是大体的公式,想知道具体的,请去支持@httpwzj255 大佬的资料贴)。也就是说在初代等级被碾压下防御力这个属性显得很无力,等级碾压下防御力就很强大。所以如果你是LV20左右就通关了,那牺牲一半的装甲片去堆防御就显得很不明智
mmr和mm2缺钱,因为既要依赖店货,又新加改造武器的功能,没有充足的钱去改防御。不过如果要肝的话..mmr等级压制下攻击无视对方防御,所以肯定是等级特别高的时候改防御才有用,且mmr的底盘改造上限特别高,可以考虑(但是诺亚的命中好像你驾驶等级99了照样无视你防御),二代引擎比较差劲,boss攻击又太高,不建议拉防御
钢季、沙尘,还有xeno没玩过,不做评价。
从三代开始敌方伤害已经开始质的变化,底盘防御显得没跟上时代。就没有几个底盘防御能上200的。但是NDS系列的18个后备装甲包和99个便携保护罩L可不是跟你闹的,提升一点儿防御,也许是以一千多装甲片为代价,只能让战车少受5%的伤害,但是我有十万后备装甲,你细品吧 哦对了,四代boss伤害太过分,战车得有足够多的初始装甲才行。
武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,不过对于会无视战车装甲破坏部件的要区别对待。特别是mmr甲壳虫战车,这种究极长期战最好做好充足准备,从底盘到武器防御都往高拉。叫这货把车咬坏了是真的挺烦的。当然会漂移的版本就无所谓了
2.有关"回"和"连射"的问题
"回"类武器间隔比较短,连射比较长。回类武器一般是多个炮孔,连射是一个炮孔。一般迎击比较制裁连射武器但是对多回略显无力只能拦住一部分,但都不是绝对的。比如四代歌莫德直升机用的最多的一招是全体四连,是多炮孔,那招弹道很快没法全部拦截,而且多一个目标就多扔四个导弹
那么"回"跟"连射"最本质的区别是什么呢?你得问问一个C装置,电击密友。
很多萌新一开始搞不懂"双重攻击"、"双重射击"等等的区别。我这里详细说明一下。
在攻击界面,你能看到什么双重攻击,随机齐射,大炮齐射等等的字眼的时候,说明这个特性是"主动技能"。被动技能可以跟主动技能叠加,被动之间也能相互叠加(有的不能叠加,在游戏本身说明里会提到),但是主动与主动,主动与特技不能同时使用。
然后重点解释连射特性,2R叫双重射击,四代叫二重连射的这个东西。说明描述的不够详细,它的效果应该这么说:一穴武器连射数+1。它们的老大C装置电击密友,叫三重射击/三重连射 对了再提一下,nex版本它叫一穴弹药+2,效果相同。它的作用是一穴武器连射数+2。注意是+1和+2而不是×2和×3!
我举个例子。四代强化宇宙炮,三连射。一个电击密友,变成五连射。两个电击密友就是七连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*1*(3+2+2)=28次。
一穴W龙卷,四回,加两个电击密友,四回五连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*4*(1+2+2)=80次。 还有全武装连射是全穴连射+1,第六感是六穴连射+2。
这里说一下,如果有武器写着范围+多回,那它不是回,实际上是连射。四代的多回默认单体,如果出现了敌全体两回这种字样实际上它就是连射。
再说下,四代几个带回的武器是信不过的,大蛇导弹、对空速射炮,有很严重的伤害惩罚。你要相信X龙卷和雷龙导弹发射舱这种"体"字样的,虽然也有伤害惩罚,攻击力变为实际上是五体的伤害,但比前面说的要好的多。
3.怪物特殊形态及针对方案
最主要的,打不中老是0的那种怪物,就记住仨字儿水泥弹。有个小例外我说一下,别的空中怪物不需要带对空打水泥即可,天空水母的战车战打水泥弹的那个车也得带对空,因为它是带了对空都贼难打中的高空单位。水泥弹什么作用?说什么降防御,防逃跑的,那都是好多年前的错误结论了。它是降低怪物一半回避,回避率清零,只要怪物被水泥弹打中了不管什么情况躲不开任何攻击。就算你拿鱼雷去打鸟都能给你打下来(不然海洋猎手完全打不到空中怪,一发都蹭不到
如果不是boss,你想打个会飞的小怪,你可以用火箭弹。火箭弹能精准对空,无视一半回避,还不会被大部分的怪物迎击。
水里的用鱼雷,地里的用钻头,墙壁如果别的武器敲不动用铁球巨人,虫类用杀虫枪,植物类..斧头对植物类有伤害加成,但是斧头本身没啥好武器,就算了。
再说一点,会转换形态的boss。最早需要注意的是三代凶鸟和阿拉莫杰克这俩家伙。有的转换形态以后会清空掉buff和debuff,包括降防,水泥弹,弱闪啥的。重点批评冥王星水母,没法用弱闪刷掉落不过算了,反正它也没啥好玩意儿。
4.各种攻击手段及其弱点。
扫盲了,好好看!
首先是属性攻击,属性攻击并不能无视防御,它跟物理攻击没有本质区别。物理也是有相关抗性的,只是物抗不能直接通过猎人之眼观察到。
会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成0 1 2的伤害,也显示不出暴击。
体当。最早出现在..初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来着?)。它有两个特点:伤害是非波动的,只要双方防御固定,伤害就是固定的;别的攻击一般只是最低造成0伤害,但体当允许计算结果是负数,自身掉血 三代是体当类攻击的一个天堂,emmm,指对面的。对于会体当的机械类,机械师的放松就体现出作用来了。体当的伤害公式可以表示为我方防御乘X-敌方防御乘Y(掉血方是机械类再乘特殊耐性数值(一般是0.2))。X因人而异,一般不低于5,三代X值高的不讲理,Y值一般机械类是3别的是1。强调一下,体当无视抗性,无视回避,伤害固定无法暴击,由于X一般远高于Y可以用来对付高防血少的家伙。再强调一下,状态栏里的D +5,横岗力士斗气这种暂时加防的东东不影响体当的伤害
dot类攻击。指每回合的持续掉血debuff。MM有个很神奇的设定:所有的debuff实际上是自己打自己。比如丢烟会导致dot燃烧等伤害miss不掉血,打了水泥弹就不会miss而且会由于回避<命中dot伤害提升等。神奇的是破坏零件竟然也是这种debuff 。dot伤害跟三种东西有关:相关抗性,它自己的命中回避(除了酸),如果是高难度还跟等级有关。dot类攻击的相关道具,硝化瓶冰冻酒瓶DDT喷雾浓缩甲基都是无视防御的,不过一些武器也可以施加dot。还有一个说了没卵用的知识点,冰火不能共存 对了,幽灵漂移可以洗掉战车上所有的debuff,这样就不存在"被打了水泥弹的幽灵漂移会如何"这种问题了(滑稽,不能用表情了)dot攻击敌方有比较狠的,猛烈火焰包围,强力冷气包围。可惜我方基本上没有这种dot攻击。
特殊攻击。
怪物有一些攻击是很特殊的,举几个常见例子。
怪音波,穿透战车,并且无视人物防御力。
钢铁撕咬,无视特殊耐性。这里说一下特殊耐性是指机械类、战车类对于绝大多数攻击拥有80%的减伤,记作特殊耐性0.2。如果有特殊装甲特性,特殊耐性的值为0.13。
泰德火焰,就是2R初等场时把你秒了的泰德fire。它不是火属性攻击,能对人造成无视任何减伤手段的百分比伤害。2R凶残的金轮际防御墙就是这种攻击。对了,如果你最大HP比较少,套个盾能让你活着(滑稽)
恐龙摆尾,必中技能,无视特殊耐性和任何抗性,无视漂移。
除了泰德火焰,特殊攻击都可以被"防御"这个动作来减伤一半。防御唯一怕的是会心一击。
高难度下,特殊攻击的伤害跟boss攻击力不一样是另外一种算法,闪光可以影响特殊攻击,弱闪使其丧失高难度加成变为难一伤害,强闪是使其攻击力强制变为200。
5.如何判断对方是高防御,高回避,还是高物抗?
如果是高防御,你造成的伤害应该是数值都很小,伤害是0 1 2那就更能证明是高防御了。
如果是高回避,你造成的伤害是波动很大,根据计算公式,三代回避高的话白字波动在两倍以上,2R则是9倍。而命中碾压回避的话只有大概1.4倍的波动。
高防怪很少,一般是高回避的多。你可以用攻击力300左右的机枪去试试,如果只能造成0 1 2这种伤害就可以说是高防,如果用了贝壳粉碎机、放松等伤害几无变化,就是高回避。
前两种都会造成会心一击的伤害远远高出不会心的伤害。
那么如果连会心一击都打不出多少血,那就是高物抗了。当然这是在说物理攻击,其它属性直接看得见就不用说了。
就这些吧(滑稽) 不知道多少人能看见。有新的疑问欢迎来提


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2020-06-02 22:12回复
    我把上头的部分分段发一下吧
    这么写自己是省事儿了


    IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2020-06-02 22:32
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      1.战车防御力有没有用?
      首先直接影响战车受到伤害的是底盘防御,其它零件的防御是管自身损坏率的。这就是为什么初代得需要一个好点儿的C装置。然后我说一下,初代的伤害计算有别于后面的地方在于前者是攻击×命中-防御,而后者是(攻击-防御)×命中(这只是大体的公式,想知道具体的,请去支持@httpwzj255 大佬的资料贴)。也就是说在初代等级被碾压下防御力这个属性显得很无力,等级碾压下防御力就很强大。所以如果你是LV20左右就通关了,那牺牲一半的装甲片去堆防御就显得很不明智
      mmr和mm2缺钱,因为既要依赖店货,又新加改造武器的功能,没有充足的钱去改防御。不过如果要肝的话..mmr等级压制下攻击无视对方防御,所以肯定是等级特别高的时候改防御才有用,且mmr的底盘改造上限特别高,可以考虑(但是诺亚的命中好像你驾驶等级99了照样无视你防御 ),二代引擎比较差劲,boss攻击又太高,不建议拉防御
      钢季、沙尘,还有xeno没玩过,不做评价。
      从三代开始敌方伤害已经开始质的变化,底盘防御显得没跟上时代。就没有几个底盘防御能上200的。但是NDS系列的18个后备装甲包和99个便携保护罩L可不是跟你闹的,提升一点儿防御,也许是以一千多装甲片为代价,只能让战车少受5%的伤害,但是我有十万后备装甲,你细品吧 哦对了,四代boss伤害太过分,战车得有足够多的初始装甲才行。
      武器防御嘛,一般都是干脆拉到底,不过对于会无视战车装甲破坏部件的要区别对待。特别是mmr甲壳虫战车,这种究极长期战最好做好充足准备,从底盘到武器防御都往高拉。叫这货把车咬坏了是真的挺烦的。当然会漂移的版本就无所谓了


      IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-06-02 22:33
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        2.有关"回"和"连射"的问题
        "回"类武器间隔比较短,连射比较长。回类武器一般是多个炮孔,连射是一个炮孔。一般迎击比较制裁连射武器但是对多回略显无力只能拦住一部分,但都不是绝对的。比如四代歌莫德直升机用的最多的一招是全体四连,是多炮孔,那招弹道很快没法全部拦截,而且多一个目标就多扔四个导弹
        那么"回"跟"连射"最本质的区别是什么呢?你得问问一个C装置,电击密友。
        很多萌新一开始搞不懂"双重攻击"、"双重射击"等等的区别。我这里详细说明一下。
        在攻击界面,你能看到什么双重攻击,随机齐射,大炮齐射等等的字眼的时候,说明这个特性是"主动技能"。被动技能可以跟主动技能叠加,被动之间也能相互叠加(有的不能叠加,在游戏本身说明里会提到),但是主动与主动,主动与特技不能同时使用。
        然后重点解释连射特性,2R叫双重射击,四代叫二重连射的这个东西。说明描述的不够详细,它的效果应该这么说:一穴武器连射数+1。它们的老大C装置电击密友,叫三重射击/三重连射 对了再提一下,nex版本它叫一穴弹药+2,效果相同。它的作用是一穴武器连射数+2。注意是+1和+2而不是×2和×3!
        我举个例子。四代强化宇宙炮,三连射。一个电击密友,变成五连射。两个电击密友就是七连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*1*(3+2+2)=28次。
        一穴W龙卷,四回,加两个电击密友,四回五连射。用电光火石,消耗四发炮弹,造成伤害4*4*(1+2+2)=80次。 还有全武装连射是全穴连射+1,第六感是六穴连射+2。
        这里说一下,如果有武器写着范围+多回,那它不是回,实际上是连射。四代的多回默认单体,如果出现了敌全体两回这种字样实际上它就是连射。
        再说下,四代几个带回的武器是信不过的,大蛇导弹、对空速射炮,有很严重的伤害惩罚。你要相信X龙卷和雷龙导弹发射舱这种"体"字样的,虽然也有伤害惩罚,攻击力变为实际上是五体的伤害,但比前面说的要好的多。


        IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2020-06-02 22:34
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          好像还是有点长


          IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-06-02 22:37
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            3.怪物特殊形态及针对方案
            最主要的,打不中老是0的那种怪物,就记住任字儿水泥弹。有个小例外我说一下,别的空中怪物不需要带对空打水泥即可,天空水母的战车战打水泥弹的那个车也得带对空,因为它是带了对空都贼难打中的高空单位。水泥弹什么作用?说什么降防御,防逃跑的,那都是好多年前的错误结论了。它是降低怪物一半回避, 回避率清零,只要怪物被水泥弹打中了不管什么情况躲不开任何攻击。就算你拿鱼雷去打鸟都能给你打下来(不然海洋猎手完全打不到空中怪,一发都蹭不到O)
            如果不是boss,你想打个会飞的小怪,你可以用火箭弹。火箭弹能精准对空,无视一半回避, 还不会被大部分的怪物迎击。水里的用鱼雷,地里的用钻头,墙壁如果别的武器敲不动用铁球巨人,虫类用杀虫枪,植物类..斧头对植物类有伤害加成,但是斧头本身没啥好武器,就算了。再说一点,会转换形态的boss。最早需要注意的是三代凶鸟和阿拉莫杰克这俩家伙。有的转换形态以后会清空掉buff和debuff,包括降防,水泥弹,弱闪啥的。重点批评冥王星水母,没法用弱闪刷掉落●不过算了,反正它也没啥好玩意儿。


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-06-02 22:40
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              4.各种攻击手段及其弱点。
              扫盲了,好好看!
              首先是属性攻击,属性攻击并不能无视防御,它跟物理攻击没有本质区别。物理也是有相关抗性的,只是物抗不能直接通过猎人之眼观察到。
              会心一击。会心一击无视防御和回避,可以说只跟武器有关(需 要驾驶等级/战斗等级>38,等级特别低或者被降了命中降到<38会影响暴击伤害)在三代以前会心一击甚至能无视抗性。三代以后,当抗性100时对应抗性的攻击只能造成012的伤害,也显示不出暴击。


              IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2020-06-02 22:43
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                体当。最早出现在.初代的大象冲撞(离子虫实在这前边还是后边来着?)。它有两个特点:伤害是非波动的,只要双方防御固定,伤害就是固定的;别的攻击一般只是最低造成0伤害,但体当允许计算结果是负数,自身掉血白三代是体当类攻击的一个天堂,emmm,指对面的。对于会体当的机械类,机械师的放松就体现出作用来了。体当的伤害公式可以表示为我方防御乘X -敌方防御乘Y (掉血方是机械类再乘特殊耐性数值(- -般是0.2) )。X因人而异,一般不低于5,三代X值高的不讲理,Y值一-般机械类是3别的是1。强调一下,体当无视抗性,无视回避,伤害固定
                无法暴击,由于X一般远高于Y可以用来对付高防血少的家伙。再强调一下,状态栏里的D +5,横岗力士斗气这种暂时加防的东东不影响体当的伤害


                IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-06-02 22:45
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                  dot类攻击。指每回合的持续掉血
                  debuff。MM有个很神奇的设定:所有的debuff实际_上是自己打自己。比如丢烟会导致dot燃烧等伤害miss不掉血,打了水泥弹就不会miss而且会由于回避<命中dot伤害提升等。神奇的是破坏零件竟然也是这种debuff。dot伤 害跟三种东西有关:相关抗性,它自己的命中回避(除了酸)如果是高难度还跟等级有关。dot类攻击的相关道具,硝化瓶冰冻酒瓶DDT喷雾浓缩甲基都是无视防御的,不过一- 些武器也可以施加dot。还有一-个说了没卵用的知识点,冰火不能共存对了,幽灵漂移可以洗掉战车_上所有的debuff,这样就不存在"被打了水泥弹的幽灵漂移会如何"这种问题了(滑稽 ,不能用表情了)dot攻击敌方有比较狠的,猛烈火焰包围,强力冷气包围。可惜我方基本上没有这种dot攻击。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2020-06-02 22:46
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                    特殊攻击。
                    怪物有一些攻击是很特殊的,举几个常见例子。
                    怪音波,穿透战车,并且无视人物防御力。
                    钢铁撕咬,无视特殊耐性。这里说一下特殊耐性是指机械类、战车类对于绝大多数攻击拥有80%的减伤,记作特殊耐性0.2。如果有特殊装甲特性,特殊耐性的值为0.13。
                    泰德火焰,就是2R初等场时把你秒了的泰德fire。它不是火属性攻击,能对人造成无视任何减伤手段的百分比伤害。2R凶残的金轮际防御墙就是这种攻击。对了,如.果你最大HP比较少,套个盾能让你活着(滑稽)
                    恐龙摆尾,必中技能,无视特殊耐性和任何抗性,无视漂移。
                    除了泰德火焰,特殊攻击都可以被"防
                    御"这个动作来减伤一半。防御唯一一怕的是会心一击。
                    高难度下,特殊攻击的伤害跟boss攻击力不一样是另外一种算法,闪光可以影响特殊攻击,弱闪使其丧失高难度加成变为难一伤害,强闪是使其攻击力强制变为200。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-06-02 22:49
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                      5.如何判断对方是高防御,高回避,还是高物抗?
                      如果是高防御,你造成的伤害应该是数值都很小,伤害是0 1 2那就更能证明是高防御了。
                      如果是高回避,你造成的伤害是波动很大,根据计算公式,三代回避高的话白字波动在两倍以上,2R则是9倍。而命中碾压回避的话只有大概1.4倍的波动。
                      高防怪很少,一般是高回避的多。你可以用攻击力300左右的机枪去试试,如果只能造成0 1 2这种伤害就可以说是高防,如果用了贝壳粉碎机、放松等伤害几无变化,就是高回避。
                      前两种都会造成会心一击的伤害远远高出不会心的伤害。
                      那么如果连会心一-击都打不出多少血,那就是高物抗了。当然这是在说物理攻击,其它属性直接看得见就不用说了。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2020-06-02 22:51
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                        6.各种异常状态及解决方案
                        首先老是有问为啥开场就混乱、睡眠啥的,那是你装备了一些装备的负面效果。睡梦制造者,欢乐神戒,活体细胞啥的。要说也可以带着这些装备,用救心药恢复状态。
                        对面施加给你的特殊状态,可以通过观察它的媒介叠相关抗性。比如麻,一般是电气攻击所致,但也有毒气攻击,分别需要电抗和毒抗。
                        催眠、混乱,一般是毒气,但也有催眠音波、催眠冷气、催眠光束、扔石头、挑衅(这个不是混乱,是兴奋状态,攻击力上升但是会不受控制地攻击)等等。音波自然是音抗,冷气是冰抗,不过包括光束在内后边那些其实是物抗
                        撞出战斗、触手抓,目前还没搞懂跟啥有关,丢烟有点效果。但我说一下,保护罩没有用。
                        魅惑,除了2R亚当蚁的诱惑音波,都是视觉上的诱惑,按理说跟物抗没关实际上有关除了物抗以外,你可以带个墨镜。墨镜各个版本都是店货可以直接买


                        IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2020-06-03 08:43
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                          IP属地:辽宁来自Android客户端31楼2020-06-03 21:59
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                            7.为什么要三人一车?
                            三人一车有以下几个好处:
                            一,三个人共用主角的驾驶等级和职业补正。特别是2R的EX戴达罗斯跟三代的黑钻你对比一下,如果另外两个伙伴是战士摔跤手,emmm。
                            二,共用一辆车的武器。尤其是2R的战神车钻头拉斯特‖和四代的烤串炮,要不另外两个车用什么武器呢? 主炮齐射还是全车海洋猎手一周目可以三周目开始你就等哭吧
                            三.方便防御和补给。我三个车虽然能带三车的装甲包,但是反过来,2R后期boss都是全体攻击,三个车掉血,你就得花三倍的回合去补装甲。三人一车还可以一个漂移两个打,一个防御两个打。这都不是三车能做到的。
                            那什么情况下三车比单车好呢?
                            第一,需要用量产武器有限弹打boss,而且一辆车的弹药不够。
                            第二,boss主要输出手段特殊,一车单体迎击的效果不如三车全体迎击。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端36楼2020-06-05 11:46
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                              8.多周目高难度下的敌人实力加成(改版除外)
                              先吐槽一下,好多玩家都没玩过难十,因为他们觉得难十是十周目
                              一周目是难一,二周目难二,三周目难度3,四周目难度10,五周目的天堂难度其实跟一周目难度相同,但是一些别的东西比如掉率不一样。
                              HP:2R是难二(困难)3倍,难三(超级)6倍,难十(上帝)10倍
                              四代是难二(困难)4倍,难三(超级)8倍,难十(神)16倍。
                              除了HP以外2R跟四代一样的,xeno貌似也是跟四代一样的。
                              攻击力/速度:难二加成2×等级,难三4×等级,难十6×等级。所以你会发现,实际上boss的攻击力成长根本没有你想象的那么高,如果你觉得boss伤害高了,你打他不疼了,其实是命中回避的事儿。
                              命中,回避:难二两倍,难三三倍,难十四倍。
                              特殊攻击,包括boss受到的dot伤害的提升(这两个名词如果不懂请回去翻):难二2.5倍,难三4.5倍,难十8倍(数据貌似不准如果错了请指出)
                              经验和钱:难二1.5倍,难三2.5
                              倍,难十5倍(错请指)
                              掉落率貌似会随难度增加而提升,但不知道具体数值。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端39楼2020-06-18 16:34
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