昨天发现一个提高帧数神操作, 帧数提了十几帧,
我的配置使4790k 1065, 之前帧数一直是20多, 改完现在稳定55-60帧
游戏列表界面, 右键游戏, 选编辑游戏配置文件, 设置三核, 100000
具体核心设置数根据你的cpu设置, 因为我的U是四核八线程, 就设置了三核
我看的这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1CZ4y1p7GK, 只是改了这一项, 帧数就突上来了
如果想牺牲画质增加帧数, 修改画质包里的配置
把里面增强插件、去雾霾之类的去掉, 或者干脆把选项全去掉, 帧数也能提升不少
--------------题外话---------------
api选的是opengl而不是vulkan, 用vulkan确实帧数相对高几帧, 但似乎是动态编译缓存, 所以老是不时卡顿掉帧. opengl没这问题
没有用到1.19新增的异步vulkan编译功能, 这功能似乎能大大缓解上面这个动态编译导致不时卡顿的问题. 这个功能是1.2版本的vulkan才支持, 所以需要443.24版本的n卡驱动, 不过我电脑不知道是不是win7系统问题, 更新驱动后, 选择vulkan模式打开游戏会闪退, 捣鼓了一下午没搞好, 所以最后用回了opengl, 结果opengl帧数挺稳定的
所以最后就是在用opengl运行
我的配置使4790k 1065, 之前帧数一直是20多, 改完现在稳定55-60帧
游戏列表界面, 右键游戏, 选编辑游戏配置文件, 设置三核, 100000
具体核心设置数根据你的cpu设置, 因为我的U是四核八线程, 就设置了三核
我看的这个视频https://www.bilibili.com/video/BV1CZ4y1p7GK, 只是改了这一项, 帧数就突上来了
如果想牺牲画质增加帧数, 修改画质包里的配置
把里面增强插件、去雾霾之类的去掉, 或者干脆把选项全去掉, 帧数也能提升不少
--------------题外话---------------
api选的是opengl而不是vulkan, 用vulkan确实帧数相对高几帧, 但似乎是动态编译缓存, 所以老是不时卡顿掉帧. opengl没这问题
没有用到1.19新增的异步vulkan编译功能, 这功能似乎能大大缓解上面这个动态编译导致不时卡顿的问题. 这个功能是1.2版本的vulkan才支持, 所以需要443.24版本的n卡驱动, 不过我电脑不知道是不是win7系统问题, 更新驱动后, 选择vulkan模式打开游戏会闪退, 捣鼓了一下午没搞好, 所以最后用回了opengl, 结果opengl帧数挺稳定的
所以最后就是在用opengl运行