《黑暗之魂》作为宫崎老贼“魂”系列的代表作在国内外一直都有着很高的人气。2016年Steamforged Games(简称SFG)这家新人桌游公司凭借黑魂版图桌游在KS平台上筹得370万英镑(约3500万人民币)的惊人成绩而一战成名。在初尝甜头后SFG就一直致力于开发各种IP改编类游戏,尤其是这几年与CAPCOM合作频频,先后拿下了《生化2》、《生化3》以及《鬼泣》等众多知名游戏IP,几个改编桌游项目也都获得了相当高的关注度。不过相比IP带来的话题性,黑魂版图桌游在正式交付后却普遍反响平平,加上语言障碍和较高的入手门槛,导致这个系列在国内一直少人问津,而2年后作为轻量级过渡产品发售的这款卡牌版黑魂名气可就更小了。前段时间有幸在二手群拍卖中以不错的价格入手了一盒,于是顺便拿来做一下久违的开箱。
游戏名称:黑暗之魂卡牌版 Dark Souls: The Card Game
游戏人数:1-4(最佳2人)
发行时间:2018
BGG评分7.0 排名2895 重度2.47/5
不同于追求极致还原度的版图黑魂,卡牌版是一款主打快节奏易上手,适用于1-4人的纯合作闯关冒险游戏。除了本次介绍的基础版外还先后推出了《被遗忘的小径》和《人性探求者》两个扩展,分别对应原作黑魂3代、1代和2代,不过卡牌版本身并没有任何剧情相关的演出,只是单纯的增加了BOSS、新职业一季少量新规则而已。
包括某在内的很多人都有个先入为主的误区,想当然的认为既是同社出品,卡牌版或许能约等于没模型的版图版,事实上二者在玩法上几乎没有任何共通之处。卡牌版的包装体量虽然不大,但因为内容物足有400多张卡牌,实际的分量是相当扎实的。
纸品部分有规则书一本和三张2MM厚的版图。游戏本身的规则并不复杂也几乎没有文字需求,但SFG的规则书是写的真心烂,很多细节模棱两可,这也是多数玩家诟病的地方之一。
在基础游戏中玩家可以选择骑士、刺客、巫师和传令官四种职业,扩展中还会增加咒术师、盗贼、战士和牧师,这八种基本囊括了原作中所有的主要职业。每个职业各有一套28张的预设牌组,即拿即玩很方便。
预设牌组可以大致分为角色卡,精力卡和装备卡这三类。每个职业都有一个限定技,使用后必须坐篝火才能恢复;在游戏中攻击/防御都必须打出装备并支付相应类型的精力才能执行,红黄蓝紫四色精力卡分别对应了信仰、力量、敏捷和智力四种属性。牌组中的构成也反映了该职业的战术倾向,例如骑士主要以刀剑近战攻击为主,因此起始牌组中力量卡最多,敏捷和信仰较少,智力卡则完全没有,而巫师则刚好反之。当然在游戏中也可以通过“加点”对牌组进行构筑来定制属于自己的角色。
卡牌版极致弱化了地图和探索部分,玩家的行动可以简单概括为“走与杀”。游戏开始时玩家位于中央的篝火处,最终目的是要击败地图左右两侧的BOSS,在此之前自然是要先打怪练级攒装备来武装自己。地图板块上的每一格代表一个地区,移动到新地区时就会触发一场遭遇战,玩家可以由此获得“魂”和装备提升实力。游戏中提供了正反两种地图设置,不过基本只有挑战的BOSS有所不同,当然玩家也可以自行决定要挑战的对象。
黑魂3原作的BOSS数量相当惊人,但基础卡牌版中只选取了其中的4个——冷冽谷的玻尔多,教宗沙力万,霸王沃尼尔和法兰不死队,并不能让人满意。
游戏名称:黑暗之魂卡牌版 Dark Souls: The Card Game
游戏人数:1-4(最佳2人)
发行时间:2018
BGG评分7.0 排名2895 重度2.47/5
不同于追求极致还原度的版图黑魂,卡牌版是一款主打快节奏易上手,适用于1-4人的纯合作闯关冒险游戏。除了本次介绍的基础版外还先后推出了《被遗忘的小径》和《人性探求者》两个扩展,分别对应原作黑魂3代、1代和2代,不过卡牌版本身并没有任何剧情相关的演出,只是单纯的增加了BOSS、新职业一季少量新规则而已。
包括某在内的很多人都有个先入为主的误区,想当然的认为既是同社出品,卡牌版或许能约等于没模型的版图版,事实上二者在玩法上几乎没有任何共通之处。卡牌版的包装体量虽然不大,但因为内容物足有400多张卡牌,实际的分量是相当扎实的。
纸品部分有规则书一本和三张2MM厚的版图。游戏本身的规则并不复杂也几乎没有文字需求,但SFG的规则书是写的真心烂,很多细节模棱两可,这也是多数玩家诟病的地方之一。
在基础游戏中玩家可以选择骑士、刺客、巫师和传令官四种职业,扩展中还会增加咒术师、盗贼、战士和牧师,这八种基本囊括了原作中所有的主要职业。每个职业各有一套28张的预设牌组,即拿即玩很方便。
预设牌组可以大致分为角色卡,精力卡和装备卡这三类。每个职业都有一个限定技,使用后必须坐篝火才能恢复;在游戏中攻击/防御都必须打出装备并支付相应类型的精力才能执行,红黄蓝紫四色精力卡分别对应了信仰、力量、敏捷和智力四种属性。牌组中的构成也反映了该职业的战术倾向,例如骑士主要以刀剑近战攻击为主,因此起始牌组中力量卡最多,敏捷和信仰较少,智力卡则完全没有,而巫师则刚好反之。当然在游戏中也可以通过“加点”对牌组进行构筑来定制属于自己的角色。
卡牌版极致弱化了地图和探索部分,玩家的行动可以简单概括为“走与杀”。游戏开始时玩家位于中央的篝火处,最终目的是要击败地图左右两侧的BOSS,在此之前自然是要先打怪练级攒装备来武装自己。地图板块上的每一格代表一个地区,移动到新地区时就会触发一场遭遇战,玩家可以由此获得“魂”和装备提升实力。游戏中提供了正反两种地图设置,不过基本只有挑战的BOSS有所不同,当然玩家也可以自行决定要挑战的对象。
黑魂3原作的BOSS数量相当惊人,但基础卡牌版中只选取了其中的4个——冷冽谷的玻尔多,教宗沙力万,霸王沃尼尔和法兰不死队,并不能让人满意。