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【DUSAMI开箱】黑暗之魂卡牌版

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《黑暗之魂》作为宫崎老贼“魂”系列的代表作在国内外一直都有着很高的人气。2016年Steamforged Games(简称SFG)这家新人桌游公司凭借黑魂版图桌游在KS平台上筹得370万英镑(约3500万人民币)的惊人成绩而一战成名。在初尝甜头后SFG就一直致力于开发各种IP改编类游戏,尤其是这几年与CAPCOM合作频频,先后拿下了《生化2》、《生化3》以及《鬼泣》等众多知名游戏IP,几个改编桌游项目也都获得了相当高的关注度。不过相比IP带来的话题性,黑魂版图桌游在正式交付后却普遍反响平平,加上语言障碍和较高的入手门槛,导致这个系列在国内一直少人问津,而2年后作为轻量级过渡产品发售的这款卡牌版黑魂名气可就更小了。前段时间有幸在二手群拍卖中以不错的价格入手了一盒,于是顺便拿来做一下久违的开箱。
游戏名称:黑暗之魂卡牌版 Dark Souls: The Card Game
游戏人数:1-4(最佳2人)
发行时间:2018
BGG评分7.0 排名2895 重度2.47/5
不同于追求极致还原度的版图黑魂,卡牌版是一款主打快节奏易上手,适用于1-4人的纯合作闯关冒险游戏。除了本次介绍的基础版外还先后推出了《被遗忘的小径》和《人性探求者》两个扩展,分别对应原作黑魂3代、1代和2代,不过卡牌版本身并没有任何剧情相关的演出,只是单纯的增加了BOSS、新职业一季少量新规则而已。

包括某在内的很多人都有个先入为主的误区,想当然的认为既是同社出品,卡牌版或许能约等于没模型的版图版,事实上二者在玩法上几乎没有任何共通之处。卡牌版的包装体量虽然不大,但因为内容物足有400多张卡牌,实际的分量是相当扎实的。

纸品部分有规则书一本和三张2MM厚的版图。游戏本身的规则并不复杂也几乎没有文字需求,但SFG的规则书是写的真心烂,很多细节模棱两可,这也是多数玩家诟病的地方之一。
在基础游戏中玩家可以选择骑士、刺客、巫师和传令官四种职业,扩展中还会增加咒术师、盗贼、战士和牧师,这八种基本囊括了原作中所有的主要职业。每个职业各有一套28张的预设牌组,即拿即玩很方便。
预设牌组可以大致分为角色卡,精力卡和装备卡这三类。每个职业都有一个限定技,使用后必须坐篝火才能恢复;在游戏中攻击/防御都必须打出装备并支付相应类型的精力才能执行,红黄蓝紫四色精力卡分别对应了信仰、力量、敏捷和智力四种属性。牌组中的构成也反映了该职业的战术倾向,例如骑士主要以刀剑近战攻击为主,因此起始牌组中力量卡最多,敏捷和信仰较少,智力卡则完全没有,而巫师则刚好反之。当然在游戏中也可以通过“加点”对牌组进行构筑来定制属于自己的角色。
卡牌版极致弱化了地图和探索部分,玩家的行动可以简单概括为“走与杀”。游戏开始时玩家位于中央的篝火处,最终目的是要击败地图左右两侧的BOSS,在此之前自然是要先打怪练级攒装备来武装自己。地图板块上的每一格代表一个地区,移动到新地区时就会触发一场遭遇战,玩家可以由此获得“魂”和装备提升实力。游戏中提供了正反两种地图设置,不过基本只有挑战的BOSS有所不同,当然玩家也可以自行决定要挑战的对象。
黑魂3原作的BOSS数量相当惊人,但基础卡牌版中只选取了其中的4个——冷冽谷的玻尔多,教宗沙力万,霸王沃尼尔和法兰不死队,并不能让人满意。


IP属地:上海1楼2020-07-03 17:21回复
    遭遇战场景分为三个等级,会根据玩家人数调整敌人的强度以及战利品的数量。和原作一样回到篝火后被击败的敌人都会重生,可以借此反复挑战刷魂刷装备。
    游戏中的敌人也有三个等级,遭遇战刷怪的等级固定但种类完全随机,即使是同一地区遇到的敌人配置也不会每次相同。

    不过游戏中的立绘相当的没诚意,有不少同类敌人只是简单把图缩放裁剪了下而已,很糊弄。
    地点卡在游戏开始时处于暗置,当玩家第一次进入时才会知道将要遭遇怎样的敌人。
    “走位”要素也大幅简化,双方各有一块2X3的场地面板,每个敌人都有固定的生成的位置和攻击位置,基本不会进行移动,而玩家也只能在自己的阵地里小范围的调整站位。。
    游戏会按照敌人回合与玩家回合的顺序交替进行,因此当敌人进场后就会立刻触发一轮攻击。通常它们会攻击特定位置的玩家角色,但如果那里没有玩家则会转而攻击同排仇恨值最高的角色,总之敌人是一定会打到某一目标才罢休的。

    玩家的手牌数总是保持在6张,同时剩余牌组的数量也代表了角色的生命值,被敌人攻击的话就要弃掉相应数量的卡牌,如果任何方式抽空了牌组即表示角色死亡,其他玩家也会被一并强制送回篝火处。
    当玩家攻击/受到攻击时都可以打出手上的装备进行响应,每件装备有两种使用方式,上半部分通常效果较弱或费用较多,但打出后可以回手循环使用,下半部分的效果较强但打出后要弃掉,相当于和敌人拼血搏斗造成的损伤。
    玩家只能攻击同列的目标,因此有时需要移动调整位置。每回合玩家可以将自己的角色移动一格,或是与相邻其他角色互换位置来实现有限的“走位”。
    大部分敌人都具有护甲和弱点属性,用对应类型的武器攻击就能无视护甲造成更有效的杀伤。不过近战职业在前排有敌人时还不能直接攻击后排。
    基础中的巫师是少数可以远程攻击的职业,但牌组中用于减伤的护甲牌很少,非常脆皮需要重点保护。


    IP属地:上海2楼2020-07-03 17:23
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      击杀敌人后会掉落魂,清完整个地区会随机获得装备,不过这些奖励会先暗置这进入LOOT区必须回城后才会移动到储备区来使用。游戏中的道具数量和种类都十分可观,玩过原作就会相当有代入感。当然作为喜闻乐见的系列传统,如果在中途不小心减员,LOOT区的奖励也就全部木大了。

      遗憾的是游戏并不能利用无限回城来刷装备。不论是被击杀或是主动回城,一局游戏最多只有5次机会而已。每张篝火牌上标注的数字代表当前玩家的最大牌组数量,代表随着倒计时火堆逐渐熄灭,玩家也在逐渐获得成长,但如果玩家打怪太少获得的战利品不足以将牌组补到新的上限,就必须将稀释牌组的“人性”加入来补足数量,消极应战只会让角色变得越来越弱。
      除了掉落的装备外,玩家也可以在篝火处消费魂来购买新的精力卡。每个职业的基础精力卡都只提供单一属性,2点魂的精力卡打出时可以2种属性选择其一,5魂的则同时兼具2种属性。由于本作中牌组即是生命,高级精力意味着使用装备会更有效率,尤其是后期的强力装备往往都需要花费3-4个精力,因此根据职业和所持装备的特性适时提升属性也是相当必要的。

      BOSS战的流程与遭遇战类似,大部分BOSS都会自带一些特殊的战斗规则,同时会使用各自的行动卡组来决定本回合的站位和攻击方式,相比只会站桩攻击固定目标的杂兵要灵活和有趣的多。不过因为BOSS只有血量会根据玩家人数调整,所以在多人局时反而会变得容易攻略了。
      霸王沃尼尔的本体始终保持在场地后排,玩家的目标是击败它的两只手。每回合两只手都会改变位置并使出不同的攻击招式,有些会针对后排,有些则是范围攻击,并且只有当手位于前排时才可以被攻击到,是格外注重走位和预判的BOSS。

      玻尔多是基础中最新手向的BOSS,它没有特殊机制但有两个阶段,进入P2后会获得更强的能力,并且攻击时经常附带冰冻状态,使玩家移动时受到额外的伤害。
      除了冰冻外游戏中还有流血,中毒和击晕三种不良状态。
      法兰不死队除本体之外还跟了两个小弟,它们都会根据当前行动卡不断变换位置,当本体攻击时小弟也会同时攻击同列的目标,好在小弟伤害和血量都不高,可以提前清完再集火本体。
      沙力万具有替身能力,每次打掉本体5HP就要打一次分身,血量相当多。由于转阶段时造成的过量伤害会浪费,因此在分配伤害时需要更精密的计算。
      击败BOSS后可以获得效果更好的高级装备,其中包括了很多游戏中的经典道具。

      最后附上个人的收纳方案及评价:
      虽然同为SFG出品的黑魂题材游戏,但卡牌版和版图版却走向了截然不同的两个极端。版图黑魂最为人诟病的地方在于不懂得做减法,为了追求还原度导致游戏流程变成相当冗长烦躁。相比之下卡牌版则用力过猛完全舍弃了代入感演出,不仅原作中最精髓的翻滚走位没有任何游戏体现,敌人也普遍缺乏个性,除了攻防指数外几乎没有实质性差异,过于随机的出怪和掉落也很难将游戏内容与原作联想到一起。
      缺乏代入感无疑是IP游戏的大忌,而游戏本身也存在着诸多问题。牌组即血量的设计算是本作的一个亮点,但卡牌作为单一的资源系统限制了玩家的策略深度,无论攻击或被攻击,游戏中玩家做任何事都在消耗牌组,所有决策的重点其实是选出花费最小的选项。然而想要执行动作却只有打出装备这一条途径,如此便形成了玩家捏着一手精力牌,想要行动却需要被迫制衡弃牌来抽装备的尴尬局面,而弃牌的过程本身就等同于承受了大量伤害,可见相比游戏中遇到的敌人,洗牌顺序才是玩家真正要面对的大敌。这原本可以通过“加点”来改善,但游戏中的构筑系统却并未发挥应有的效果。有限的回城次数使玩家成长的节点和资源变得十分有限,具体分摊到每个玩家手里的就更少了,如果中途减员丢光了魂,更是会白白浪费了一次成长的机会。
      从各方面来说卡牌版黑魂都不能算是一款成功的IP改编作品,看得出SFG有想将一些机制融入游戏,但基本都是浅尝辄止,游戏的各系统仍有很大的改良空间,好在游戏底子不错,如果能像版图黑魂一样有靠谱的民间房规,也许还可以拯救一下。SFG在原作还原度和游戏性之间的平衡的把控上还有很长的路要走。

      个人评分(4/10),加扩展可提升到(4.3/10),适合原作粉丝和喜欢简单粗暴游戏的玩家进行尝试。


      IP属地:上海3楼2020-07-03 17:27
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        IP属地:上海4楼2020-07-03 17:28
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