【写在开头】这篇开箱原本是某入坑时写的,因为之前贴吧清理导致很多早期帖子内容混乱,最近收到一些朋友的私信想看这部分内容,于是干脆打算编辑一下后重发。同时会在B站专栏上传留档,希望对各位有所帮助。
《星际争霸》无疑是暴雪最具代表性的成品作之一,这款98年推出的电子游戏不仅开创了RTS类游戏的崭新时代,更成为了日后电竞业发展的重要助力,直接影响了一整代人。即使时隔20多年依旧有不少玩家仍钟情于这款上世代的作品,其魅力可见一斑。
星际争霸版图桌游(以下简称SCBG)是2007年由暴雪授权,知名美式大厂FFG设计发行的一款以星际争霸一代为背景的版图桌游,支持最多2-6人的混战。作为FFG最为巅峰时期的作品,本作的设计阵容堪称豪华,除了Corey Konieczka(符文战争,星球大战-帝国突袭)以外,时任FFG公司CEO的Christian T.Petersen(冰与火之歌版图)也亲自操刀上阵,同时在设计中还集成了当时社内各种大作之精华,最终完成了一款足以代表当时美式版图桌游最高水准的终极作品。
作为当时圈内的话题作品,SCBG即便刨去了暴雪的题材加成也依然是一款游戏性优秀的游戏,发售十多年后仍稳居BGG前500。遗憾的是暴雪在2011年收回了FFG的IP授权,导致了这一系列产品的存世量变得相当稀少,而国内则由于语言门槛的原因更是奇货可居。
某作为暴雪多年的死忠粉一直希望能有这么一套,大约17年的时候终于得偿所愿,这也成为了某的桌游收藏中稀有度最高的一款游戏在此也得感谢割爱给某的那位同好迷友。
游戏名称:星际争霸:版图桌游 StarCraft: The Board Game
游戏人数:2-6(4人最佳)
发行时间:2007
BBG排名:418 评分:7.3 重度:3.84/5
巨大的长方形外盒是当时FFG大盒游戏的标准配置,由于体量相当震撼,通常被很多桌游吧拿来“镇店”。玩家间也有将FFG同一时期出品的其他几款大盒戏称为FFG七大盒的说法(魔兽世界BG,符文战争初版,深入绝地初版等),也从侧面反映出FFG当时主攻硬派美式的设计方向。
当然这种规格的代价就是很难收藏和外出携带,某这盒收到时底盒已经磨损的相当严重,一看就是没少吃灰。
48P全彩规则书,印刷精美图文并茂,文字量不小。说起来国内最早翻译SCBG中规的好像还是三国杀的设计者KAYA.K,看来也是个资深的美式玩家。
和PC一样人神虫三个种族,每个种族有两个势力可选。分别是【高阶圣堂武士】塔萨达尔,【最高议会】阿尔达瑞斯,【泰伦帝国】阿克图洛斯-蒙斯克,【游骑兵】吉姆雷诺,【上古之神(误)】主宰,【刀锋女王】凯瑞甘。每个势力都有各自的特殊胜利条件,即使选同样的种族,起始的军队也有细小区别。
相比其他题材改编桌游,SCBG并没有刻意的去还原PC游戏,也没有拘泥于传统的版图对战,而是在前作魔兽3版图桌游WC3BG的基础上改良出了一套独特的系统。游戏的版图不再是常见的完整平面,而是由一个个星球和航道相互连接成的星图,同时还创新的引入了“Z轴”的概念来表现各星球间的三维空间关系,将整个故事格局从地区争端一下次提升到了星球大战的层面。
12个星球版图,熟悉SC背景的看到塔桑尼斯,乔-萨拉,安提卡主星等星球应该会相当有亲切感。游戏的主要目的就是在这些星球上争夺资源和胜利点数。
通过航道连接各个星球,每次游戏的版图设置是可变的。
Z轴航道为平面版图引入了空间感的概念,本质其实就是传送门。再SETUP的时候小心被人抄了后路。
各种功能的TOKEN每个玩家一份。共通的部分包括1个圆形记分标记,6个大方形基地,7个椭圆运输机,三种共9个六角形指令板块和15个农民。梯形的兵营建筑和小方形的附属建筑每个种族在数量和规格上都有所不同,体现了原作中三种族的差异性。
人族的三种征兵建筑都可以升到3级,兵种多样性是最丰富。
虫族没有人口房限制,因此和PC一样可以在短时间爆兵。
神族是攻守平衡皮糙肉厚,适合新手入门。
游戏中各式卡牌总数近300张。
每个星球都划分为2-3各区域,分别提供矿物、瓦斯或者胜利点数。占领后会得到对应区域的资源卡(俗称地契),在上面指派农民就可以获得资源,也可以对其进行掠夺来一次性获取大量资源,代价就是枯竭了就不再产资源了,打不过就烧掉跑路也是游戏中常用的战术。
事件卡是一种游戏时的变量,特使也用于推动游戏进程。游戏共分三个时期,在第三时期抽到某事件会提前结束。
《星际争霸》无疑是暴雪最具代表性的成品作之一,这款98年推出的电子游戏不仅开创了RTS类游戏的崭新时代,更成为了日后电竞业发展的重要助力,直接影响了一整代人。即使时隔20多年依旧有不少玩家仍钟情于这款上世代的作品,其魅力可见一斑。
星际争霸版图桌游(以下简称SCBG)是2007年由暴雪授权,知名美式大厂FFG设计发行的一款以星际争霸一代为背景的版图桌游,支持最多2-6人的混战。作为FFG最为巅峰时期的作品,本作的设计阵容堪称豪华,除了Corey Konieczka(符文战争,星球大战-帝国突袭)以外,时任FFG公司CEO的Christian T.Petersen(冰与火之歌版图)也亲自操刀上阵,同时在设计中还集成了当时社内各种大作之精华,最终完成了一款足以代表当时美式版图桌游最高水准的终极作品。
作为当时圈内的话题作品,SCBG即便刨去了暴雪的题材加成也依然是一款游戏性优秀的游戏,发售十多年后仍稳居BGG前500。遗憾的是暴雪在2011年收回了FFG的IP授权,导致了这一系列产品的存世量变得相当稀少,而国内则由于语言门槛的原因更是奇货可居。
某作为暴雪多年的死忠粉一直希望能有这么一套,大约17年的时候终于得偿所愿,这也成为了某的桌游收藏中稀有度最高的一款游戏在此也得感谢割爱给某的那位同好迷友。
游戏名称:星际争霸:版图桌游 StarCraft: The Board Game
游戏人数:2-6(4人最佳)
发行时间:2007
BBG排名:418 评分:7.3 重度:3.84/5
巨大的长方形外盒是当时FFG大盒游戏的标准配置,由于体量相当震撼,通常被很多桌游吧拿来“镇店”。玩家间也有将FFG同一时期出品的其他几款大盒戏称为FFG七大盒的说法(魔兽世界BG,符文战争初版,深入绝地初版等),也从侧面反映出FFG当时主攻硬派美式的设计方向。
当然这种规格的代价就是很难收藏和外出携带,某这盒收到时底盒已经磨损的相当严重,一看就是没少吃灰。
48P全彩规则书,印刷精美图文并茂,文字量不小。说起来国内最早翻译SCBG中规的好像还是三国杀的设计者KAYA.K,看来也是个资深的美式玩家。
和PC一样人神虫三个种族,每个种族有两个势力可选。分别是【高阶圣堂武士】塔萨达尔,【最高议会】阿尔达瑞斯,【泰伦帝国】阿克图洛斯-蒙斯克,【游骑兵】吉姆雷诺,【上古之神(误)】主宰,【刀锋女王】凯瑞甘。每个势力都有各自的特殊胜利条件,即使选同样的种族,起始的军队也有细小区别。
相比其他题材改编桌游,SCBG并没有刻意的去还原PC游戏,也没有拘泥于传统的版图对战,而是在前作魔兽3版图桌游WC3BG的基础上改良出了一套独特的系统。游戏的版图不再是常见的完整平面,而是由一个个星球和航道相互连接成的星图,同时还创新的引入了“Z轴”的概念来表现各星球间的三维空间关系,将整个故事格局从地区争端一下次提升到了星球大战的层面。
12个星球版图,熟悉SC背景的看到塔桑尼斯,乔-萨拉,安提卡主星等星球应该会相当有亲切感。游戏的主要目的就是在这些星球上争夺资源和胜利点数。
通过航道连接各个星球,每次游戏的版图设置是可变的。
Z轴航道为平面版图引入了空间感的概念,本质其实就是传送门。再SETUP的时候小心被人抄了后路。
各种功能的TOKEN每个玩家一份。共通的部分包括1个圆形记分标记,6个大方形基地,7个椭圆运输机,三种共9个六角形指令板块和15个农民。梯形的兵营建筑和小方形的附属建筑每个种族在数量和规格上都有所不同,体现了原作中三种族的差异性。
人族的三种征兵建筑都可以升到3级,兵种多样性是最丰富。
虫族没有人口房限制,因此和PC一样可以在短时间爆兵。
神族是攻守平衡皮糙肉厚,适合新手入门。
游戏中各式卡牌总数近300张。
每个星球都划分为2-3各区域,分别提供矿物、瓦斯或者胜利点数。占领后会得到对应区域的资源卡(俗称地契),在上面指派农民就可以获得资源,也可以对其进行掠夺来一次性获取大量资源,代价就是枯竭了就不再产资源了,打不过就烧掉跑路也是游戏中常用的战术。
事件卡是一种游戏时的变量,特使也用于推动游戏进程。游戏共分三个时期,在第三时期抽到某事件会提前结束。