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再次探讨一下魂2不科学的地图

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魂2的地图设计一直被人诟病,由于制作的时候是分组分块进行的,可能由于赶工或者经费问题,最后整合在一起就变成了现在的奇葩:典型代表就是堆土塔——熔铁城,和安第尔之馆——卫龙巢穴。
然后魂2设定集中的地图和实际游戏中的方位也有不符的地方。
下图是设计集地图:

这是地图男房间内的地图:

吧友razor_bullet标注的点火后的位置:

然后根据吧友razor_bullet的分析,魂2设定集地图中的方位是这样的:

而根据疾风华莱士的研究,设定集地图上的方位是这样的:

主要的地标都没有问题,就是这几个地方存在疑义:

个人认为,疾风华莱士的标注是按照原始设定作出的,而razor_bullet的标注则更贴近游戏实际方位。
欢迎较真考据党一起来讨论讨论。。。


IP属地:上海1楼2020-07-30 19:01回复
    这个地方有没有地图火,当然是推测。不死人刑场鬼知道在哪,但是虚影森林应该和王城连着才合理。否则就是不尊重游戏本身


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2020-07-30 19:38
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      黑溪谷么应该是臭魂学教宗错了,显然狩猎森林更加合理,而且还连着流油谷。当然不排除是地图火位置表明黑溪谷在狩猎森林正下方,虽然我觉得在如蜜下方比较合理


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2020-07-30 19:43
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        作为连接如蜜和流油谷的重要地图,狩猎森林也是比较重要的,不可能在地图上会忽略。个人认为吊桥和骷髅头代表不死人刑场的说法比较靠谱。按照方位,狩猎森林应该是上下的两片森林之一。而如蜜到狩猎森林的通路肯定也是很迷的。。。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-07-30 20:09
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          两个森林的问题。话说你咋出楼了


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2020-07-30 20:18
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            如果忽略吊桥和骷髅头,疾风华莱士的图大致是对的,如果考虑进去,那么狩猎森林的方位就是个争议点了。。。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-07-30 20:34
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              然后吊桥和骷髅头也可以同时代表狩猎森林,吊桥代表不死人刑场,骷髅头代表骷髅王。。。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-07-30 20:37
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                地图上问题比较大的是那个吊桥和骷髅头,应该代表狩猎森林。如果我们认为从如蜜到流油谷不需要绕道,狩猎森林就应该在我标的黑溪谷的位置。
                但实际上这个位置太靠北,就很奇怪,为了严谨我没标狩猎森林。
                而且用地图编辑器加载黑溪谷和狩猎森林后,黑溪谷确实在其下方,所以我用黑溪谷标注该森林。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2020-07-30 20:45
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                  还是工作量太多了,一开始野心勃勃想做很多内容,结果根本没时间去磨合


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2020-07-30 20:52
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                    光吊桥和骷髅王都不对劲啊骷髅王跟查略特隔得可太远了 虽然在一张图里


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2020-07-30 21:10
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                      这是两个boss战的位置 拜金女利絮的机关是在上(北)面那个环形楼梯之前
                      这么看的话同时能通往流油谷和吊桥两个相反方向的狩猎森林就是应该在中间画有大房子的那块……
                      但是歧路遗迹通的那三张图也是在这里交汇啊啊



                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-07-30 21:41
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                        胡乱猜测1:从设定集地图上看,堆土塔到熔铁城是有段距离的,本来是要走过去而不是靠电梯传送,应该也是个山谷,而这个山谷,很可能跟流油谷有些类似,后期考虑到雷同没有新意,就砍掉了;或者纯粹由于经费赶工问题,这段通路来不及让两个地方完美衔接,或者干脆超出了地图加载范围,就采取了最粗暴的方式。。。


                        IP属地:上海12楼2020-07-30 21:55
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                          胡乱猜测2:安第尔之馆到龙祭坛也有很长一段距离,过了山脉就是卫龙巢穴的地盘,龙祭坛就在那里。安第尔之馆建在山脉边缘,打完看守龙之后我们会发现前面的绝景,有一大片凹陷之地和参天的石柱,那里应该是卫龙巢穴的所在,这两个地方不可能靠电梯连接,靠吊桥比较合理,而且就算有电梯也应该是向下,然而考虑到两个地方的衔接,可能超出场景开发范围或者耗费更多的人力物力资源等等其他原因,也被砍了。。。


                          IP属地:上海13楼2020-07-30 22:02
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                            王城和不死灵庙中间这一片就应该是阿马那祭坛了,这个毋庸置疑。。。


                            IP属地:上海14楼2020-07-30 22:13
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                              这两段地方推测应该是引水渠了,连接王城和巨人陨落之森(原本是阻击巨人的要塞),水流经过吊桥代表的不死人刑场。。。


                              IP属地:上海15楼2020-07-30 22:21
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