魂2的地图设计一直被人诟病,由于制作的时候是分组分块进行的,可能由于赶工或者经费问题,最后整合在一起就变成了现在的奇葩:典型代表就是堆土塔——熔铁城,和安第尔之馆——卫龙巢穴。
然后魂2设定集中的地图和实际游戏中的方位也有不符的地方。
下图是设计集地图:
这是地图男房间内的地图:
吧友razor_bullet标注的点火后的位置:
然后根据吧友razor_bullet的分析,魂2设定集地图中的方位是这样的:
而根据疾风华莱士的研究,设定集地图上的方位是这样的:
主要的地标都没有问题,就是这几个地方存在疑义:
个人认为,疾风华莱士的标注是按照原始设定作出的,而razor_bullet的标注则更贴近游戏实际方位。
欢迎较真考据党一起来讨论讨论。。。
然后魂2设定集中的地图和实际游戏中的方位也有不符的地方。
下图是设计集地图:
这是地图男房间内的地图:
吧友razor_bullet标注的点火后的位置:
然后根据吧友razor_bullet的分析,魂2设定集地图中的方位是这样的:
而根据疾风华莱士的研究,设定集地图上的方位是这样的:
主要的地标都没有问题,就是这几个地方存在疑义:
个人认为,疾风华莱士的标注是按照原始设定作出的,而razor_bullet的标注则更贴近游戏实际方位。
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