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再次探讨一下魂2不科学的地图

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魂2的地图设计一直被人诟病,由于制作的时候是分组分块进行的,可能由于赶工或者经费问题,最后整合在一起就变成了现在的奇葩:典型代表就是堆土塔——熔铁城,和安第尔之馆——卫龙巢穴。
然后魂2设定集中的地图和实际游戏中的方位也有不符的地方。
下图是设计集地图:

这是地图男房间内的地图:

吧友razor_bullet标注的点火后的位置:

然后根据吧友razor_bullet的分析,魂2设定集地图中的方位是这样的:

而根据疾风华莱士的研究,设定集地图上的方位是这样的:

主要的地标都没有问题,就是这几个地方存在疑义:

个人认为,疾风华莱士的标注是按照原始设定作出的,而razor_bullet的标注则更贴近游戏实际方位。
欢迎较真考据党一起来讨论讨论。。。


IP属地:上海1楼2020-07-30 19:01回复
    作为连接如蜜和流油谷的重要地图,狩猎森林也是比较重要的,不可能在地图上会忽略。个人认为吊桥和骷髅头代表不死人刑场的说法比较靠谱。按照方位,狩猎森林应该是上下的两片森林之一。而如蜜到狩猎森林的通路肯定也是很迷的。。。


    IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-07-30 20:09
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      如果忽略吊桥和骷髅头,疾风华莱士的图大致是对的,如果考虑进去,那么狩猎森林的方位就是个争议点了。。。


      IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-07-30 20:34
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        然后吊桥和骷髅头也可以同时代表狩猎森林,吊桥代表不死人刑场,骷髅头代表骷髅王。。。


        IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-07-30 20:37
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          胡乱猜测1:从设定集地图上看,堆土塔到熔铁城是有段距离的,本来是要走过去而不是靠电梯传送,应该也是个山谷,而这个山谷,很可能跟流油谷有些类似,后期考虑到雷同没有新意,就砍掉了;或者纯粹由于经费赶工问题,这段通路来不及让两个地方完美衔接,或者干脆超出了地图加载范围,就采取了最粗暴的方式。。。


          IP属地:上海12楼2020-07-30 21:55
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            胡乱猜测2:安第尔之馆到龙祭坛也有很长一段距离,过了山脉就是卫龙巢穴的地盘,龙祭坛就在那里。安第尔之馆建在山脉边缘,打完看守龙之后我们会发现前面的绝景,有一大片凹陷之地和参天的石柱,那里应该是卫龙巢穴的所在,这两个地方不可能靠电梯连接,靠吊桥比较合理,而且就算有电梯也应该是向下,然而考虑到两个地方的衔接,可能超出场景开发范围或者耗费更多的人力物力资源等等其他原因,也被砍了。。。


            IP属地:上海13楼2020-07-30 22:02
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              王城和不死灵庙中间这一片就应该是阿马那祭坛了,这个毋庸置疑。。。


              IP属地:上海14楼2020-07-30 22:13
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                这两段地方推测应该是引水渠了,连接王城和巨人陨落之森(原本是阻击巨人的要塞),水流经过吊桥代表的不死人刑场。。。


                IP属地:上海15楼2020-07-30 22:21
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                  结合上面的一些猜测,设定集地图肯定和游戏实际地图有差异,对照设定集地标和游戏里的建筑,我大致整理了一下原先设定集上的地理名称,供大家参考。。。


                  IP属地:上海17楼2020-07-30 22:36
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                    魂2游戏场景是分区块加载的,超过一定范围就要通过开门或者电梯来加载。开阔视野的场景,远景用粗糙的建模和贴图来代替,中景稍微细化,近景才会完全加载,所以魂2优化才会如此优秀。游戏制作的时候是分组进行,结果拼合的时候发现整个地图铺的太大,某些区域需要魂1那样的层叠式结构来节约资源,但时间有限,实在想不到办法或者懒得把两个地图完美的拼合起来,所以干脆放弃脑洞简单粗暴,采用最直接的超长电梯大法,以此来蒙混过关。我觉得游戏的监督肯定是比较无奈的。。。


                    IP属地:上海来自Android客户端25楼2020-07-31 11:57
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