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帝国全面战争建筑汇总 游戏截图+简单历史背景介绍

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继续上一次的科技汇总,以游戏截图和历史背景科普的方式进行建筑汇总,由于建筑系统比较复杂,我会尽可能有一个简单的体系方便整理阅读。
介绍的内容仅限于可选国家,如果有必要也可以介绍一下不可选国家。目前暂定欧洲、土耳其、马拉塔、美洲土著(复仇之路)的顺序,如果不同文明之间的建筑插图不一样但是功能和介绍都一样的,就不再重复截图。


IP属地:北京1楼2020-08-02 07:22回复
    介绍顺序是先首府建筑后城镇建筑,再到资源型建筑。大概会使用以下的顺序:
    (一)首府建筑:(1)政府建筑(地区和首都有所不同);(2)城墙;(3)兵营;(4)火炮厂;(5)海军部;(6)文化建筑;(7)道路。
    (二)城镇建筑:(1)大学;(2)娱乐建筑;(3)教堂;(4)冶炼厂;(5)纺织厂;(6)陶瓷厂(仅在巴勒斯坦);(7)渔港;(8)贸易港;(9)军港;(10)堡垒。
    (三)资源型:(1)农场;(2)水稻农场;(3)矿场;(4)皮货交易站;(5)种植园;(6)伐木场;(7)葡萄酒庄。
    土著建筑自成体系,最后单独讲。


    IP属地:北京2楼2020-08-02 07:23
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      建筑体系和科技树相关性很高,欢迎大家看一看我之前的帖子。
      https://tieba.baidu.com/p/6744875820


      IP属地:北京4楼2020-08-02 07:29
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        先来欧洲国家的建筑,因为可选国家多,而且建筑相似度极高,所以出场率也最高。同样是这些国家,在中世纪2全战里面建筑就不一样,帝战的建筑和兵种重复度太高了。
        政府建筑:不需要科技来解锁,有钱就行,主要加镇压度、税收加成、部队招募上限,还可以解锁一些部队。政府建筑最高六级,如果是非首都地区最多到四级,首都如果是小城最多到五级。有时候可以等AI把自己首都的政府造满级之后再拿下,那样就可以享有建筑加成。君主专制、共和制、君主立宪制三者的政府建筑也不一样,但是前两级政府以及地方军政府都完全一样。之后的政府建筑虽然名称和介绍不同,但是功能基本一致。


        IP属地:北京5楼2020-08-02 07:30
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          前两级政府建筑是镇长官邸和省政府,在所有政体都是如此,并且在首都和在地方可招募的兵种不同。
          一级政府:镇长官邸。

          只加镇压度而没有税收加成,功能相对有限。只有它可以招募长矛兵,这也说明了18世纪的长矛兵是一个走向消亡的兵种,实际上不少西欧国家在17世纪末已经废除了长矛兵。


          IP属地:北京6楼2020-08-02 07:32
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            二级政府:省政府。

            解锁招募民兵、地方骑兵(骑宪兵)。
            集权程度更高,长官是中央任命的专员,来取代地方势力。地方长官的权力过于集中,相当于是地方的小君主,缺乏权力制衡,也导致了贪污腐败横行。这也说明当时欧洲的中央集权体制还存在很多漏洞,有待之后的改进。


            IP属地:北京8楼2020-08-02 07:35
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              前两级政府建筑之后,建筑体系出现了分化,出现了普通政府和军政府的两条线,不同政体的政府建筑也不一样。军政府只能建在地方,不能是首都,只有两级,所有政体的军政府都一样。军政府的税收和镇压功能和二级政府一样,但是增加了可招募的兵种。
              军政府营房:

              解锁招募龙骑兵、骑兵团、十二磅步兵炮。
              游戏里,这是地方驻军管理的政府,可以理解为把大城才能建的军营修在了地方。现实中,对于一些治安不稳定的地区,或者是紧急状态,就会用军队进行军管,实现对地方的镇压。但我们通常用的“军政府”一般指军事独裁的中央政府,或者是与中央分庭抗礼的军阀政权,与游戏中意思不同。


              IP属地:北京9楼2020-08-02 07:58
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                军政府兵营:

                解锁招募线列步兵、轻步兵、十二磅榴弹炮、三磅骑兵炮。
                驻军军营一般和平民住宅区分离,减少相互之间的打扰。18世纪的驻军军营也是学习自罗马人,这种驻军管理的方式在中世纪长期消失,近代才被重新发现并使用。
                这一时期的军营比不上现代军营的纪律森严,士兵的家属和商贩都居住在其中,生活相对比较随意,这些随军人员可作为廉价劳动力来使用,有时候也会计算人数发放食物。


                IP属地:北京10楼2020-08-02 07:58
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                  以上截图来自波兰,因为波兰的兵种独特程度最低。之后的政府建筑截图中,君主立宪制用波兰,共和制用荷兰,君主专制用奥地利。


                  IP属地:北京11楼2020-08-02 12:31
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                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2020-08-02 14:23
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                      来自Android客户端13楼2020-08-02 23:22
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                        好贴,顶


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2020-08-03 06:42
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                          君主专制的政府建筑,包括两级总督官邸(名称一样,但是功能和介绍不一样),皇家宫殿、帝王宫殿。
                          三级:总督官邸

                          总督作为地方的军政官员,是君主的代言人,所有权力都来自于国君,也集大权为一身。君主也乐于用听话的地方总督代替独立的地方贵族,当然很多总督本身也是贵族,而且在历史上集权的总督也是皇权的威胁,但是总比封建贵族要好管一些。对于地方百姓来说,总督就是最高权力;而对总督来说,只对君主一人负责而已。


                          IP属地:北京15楼2020-08-03 16:06
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                            四级:总督官邸(与三级同名,翻译问题)

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                            IP属地:北京16楼2020-08-03 16:06
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                              三级、四级既可以在地方修建,也可以在首都修。五级和六级就只能在首都,六级还必须在大城。这里我选用的是奥地利,大家可以忽略其中的潘杜尔突袭兵,这是地区招募兵种。
                              五级:皇家宫殿。

                              政府建筑从第五级开始,只能在首都来修,等AI建好了皇家宫殿之后再占领应该是很多玩家的操作了。游戏里,作为首都的皇家宫殿可招募兵种非常单一,但是地方上的皇家宫殿可招兵种就丰富一些。
                              虽然说王室开支(宫廷内帑)可能会和国家金库相分离,但是修建皇宫这样的大事,动用金库也不足为奇,作为一个国家君主权威的象征,皇家宫殿一般都是富丽堂皇。欧洲基督教的王室都是一夫一妻制,王室规模已然很庞大;而东方君主的后宫更为庞大。专制国家的王室生活往往都是非常奢侈的,并且讲究排场,日常生活动辄大量使用贵金属和奢侈消耗品,除去王室成员,服务王室的人员数量更为庞大,甚至王室的内侍们也往往穷奢极侈,所以维持王室生活是一笔巨大的开支,一直到今天都是如此。历史上,为满足皇宫和权贵的生活所需,有大量的物资需要调运到首都,这也要求首都周围物产丰富,或者是运输通畅,所以古代和近代各国首都往往都是土地肥沃,交通通衢的地方。


                              IP属地:北京17楼2020-08-03 16:07
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