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关于游戏优化。说实话用ue4开发了这么久的项目能做成这样 真

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关于游戏优化。说实话用ue4开发了这么久的项目能做成这样 真的属于垃圾,这完全属于大学毕业设计作品 真的称不上可以上架的游戏,这种游戏的逻辑写法包括动画只能放在网上开源当个教程去卖。我个人是做独立游戏开发的 用的也是ue4 包括unity引擎 今天给大家聊聊这种游戏是怎么实现的。首先说引擎问题吧 axe之所以采用ue4是因为引擎是对外免费开源的可视化蓝图引擎 意思就是你不会编程没关系ue4直接有大包好的蓝图节点 通过连线来实现游戏的内容与操作大家可以去了解一下 pubg初期就是纯蓝图开发。anarea对我来说他应该也是纯蓝图开发的稍微参杂了c++ 而且ue4收费模式是游戏上架后达到一定的销售额度ue4会从中收取5%的利润而已!而且这个游戏的动画用的是ue4商城也就是epic商城里面的免费动画资源或许有一部分是收费的但是目前我个人认为并不多,所以动作才会这么僵硬。再说说房屋模型和材质贴图,房屋和一些枪的建模可以选择3dmax maya c4d blander去制作这些模型只要对于建模有点基础的都会做,对于这个公司而言我觉得应该采用的是blander建模因为这款软件完全免费功能强大。贴图的话应该用的是mixer因为这个软件已经被epic收购了所以只要你是利用ue4开发的游戏就会免费让你使用!这个游戏bug不是一般的多 比如fov相机的设定 还有房屋和人物模型比例 包括物体声音问题 游戏里面踩物体的声音,声音我估计也是购买的设计的一塌糊涂。再说说界面ui ,游戏内的所有功能ui全是ue4 ui控件源里的初始ui 游戏没有做一点点的美化。服务器他们是采用购买的方式所以才会不稳定,如果说他们有搭建服务器的程序员就不会这样了 而且他们还担心自己搭建服务器没有能力去做反作弊和防火墙这些功能所以才会采取购买的方式。这游戏现在大至就是这样 各位还有什么想了解的或者想了解ue4的可以在下面留言


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2020-08-14 23:53回复
    对了 pubg 堡垒之夜 都是ue4开发的可想而知这差别有多大 没有那金刚钻就别拦这瓷器活


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-08-14 23:54
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      一个大逃杀游戏为什么设定60个人?就是因为怕服务器撑不住 你们想想60个人来局有时候还不到60个 这么大点的图下去不就是掉一半人了 ,那为什么第一波毒圈设定的是1.50秒


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2020-08-14 23:57
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        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2020-08-15 00:09
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          开发者发布之前不是还说要把60改成80人吗 那20去那了


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2020-08-15 00:10
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            理解什么叫经验什么叫源代码,你别跟我扯大公司小公司,黑神话的团队也就10来个人人家为什么能做出这种效果?这就叫经验 ,明白了吗nt 黑神话团队也是ue4引擎。你g8不懂你在这跟我扯这些有的没的,好好学习天天向上你还管我在哪高就,你要明白我无论在哪高就也比你这种出来随便咬人的nt强。你先懂什么是独立游戏开发再来****,花了600多买的游戏做成这样还不准被人评价了?我只是站在中立位置单纯说游戏的事你在这跟我狗叫什么


            IP属地:山东来自iPhone客户端32楼2020-08-25 12:47
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              你说你脑子被驴踢了我都信


              IP属地:山东来自iPhone客户端33楼2020-08-25 12:48
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