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火法输出手法,仇恨与DPS的妥协

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先附上自己的装配截图,
无任何BUF,装备并不好,但单体DPS常在OT的边缘狂踩刹车


IP属地:湖南1楼2020-08-15 16:07回复
    特别声明,此手法为TAQ专用,不适用TAQ以前的团本
    一、起手:
    1.打BOS(包括部分特牛P的精英怪-如五狗):
    起手一般而言,抢到第一个点燃的人必定是吃亏的,那时候T的仇恨不稳,注定起手暴击就要停手,无论你起手的是火球还是火冲,而火冲起手时,T仇恨低,而队友的火球术呼啸而至,只有队友接上的火球出了一个暴击(恭喜你获得成就--团长的咆哮)
    所以起手最好是火球术,火球的读条时间为三秒,这三秒时间+弹道飞行时间足够T建立一定的仇恨,不至于暴击立刻OT,暴击之后的停手虽然也存在OT的风险,但给了T一定的反应时间(你此时的仇恨上升却不会OT,只有下一**击到来才会OT),此时你要做的只有一件事,停手看戏,等待点燃消失,且队友获得点燃,或者T已经将仇恨拉稳当而使你不存在OT风险时,则开始火球术读条(这个等待的时间用不了多久,一般不超过十秒)
    2.打小怪(PT小怪不造成OT致命危险):
    小怪一般血量略低,且可控制易秒杀,故打小怪必抢点燃,因为RUSH一只小怪一般为5-S10S,而这刚好够吃一小段点燃输出而不用考虑续点燃的问题,可以十分惬意的毛DPS,那么必须要在最快的时间内将你最火焰技能(火冲,火冲CD或者缺蓝时用灼烧)甩出去,如果你的第一个技能没有暴击,那么无脑火球吧,这个点燃已经没必要抢了(队友拿到了,或者近战快把这个小怪打死了),而抢到点燃之后,火球术即可, 能毛多少且看天意


    IP属地:湖南4楼2020-08-15 16:36
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      二、爆发输出:
      爆发输出是火法飚DPS最关键,也是最爽的一个点也是最危险的一个点(我在此点大损工资,却乐此不疲)
      爆发点主要看仇恨,看自己与T仇恨之差估算可以爆发时
      1、爆发手法:
      a.无限火球术,直至火球暴击且获得点燃权限
      巨魔:吃黑暗符文,同时开启思维加速+狂暴+燃烧+第一个火球术(此时大概率不能暴击,且此时火球术的读条时间约为1.4-1.7秒)
      第二个火球术(此时依然有很大概率不暴击),没关系,你有队友帮你续点燃,如果没有人帮你续(此时需要插件监视点燃时间), 如果没有续点燃,且前面均为暴击,不要急
      第三个火球术在释放的瞬间与火冲一起放(此时恰好抢到的点燃权限即将消失),而此刻基本保持了90%的暴击续点燃的可能性,此时为三层点燃,
      若无队友帮忙叠加时
      第四个火球术(此时的暴击率极高,且狂暴即将结束,接下来的点燃时间刚好够你放两个火球术)若无暴击则再放火球
      第五个火球术,此时暴击超极高,值得冒险
      其实这种极限人品差很难出现,至少我只遇到过一次中途断点燃的情况,第三个火球与火冲均未暴击
      在有队友帮助续点燃且早早五层的情况下,如果你还有燃烧未消耗完,直接火球术直至消耗完燃烧,然后无限灼烧,直至点燃断或者即将OT,停手,找个安全位置看戏回蓝,如怕队友执意送你去死就看好仇恨早点停手不要像我一样喜欢游离在OT的边缘
      此时刚好五层点燃,那么,停手........是不可能的,此时的点燃伤害为大约2000/跳,停下你的多余动作,疯狂的按灼烧(天赋必须有强化灼烧和燃尽),此时灼烧的暴击率约为28%狂暴状态消失,但思维加速还剩7S,也就是说你在每次续点燃后有三次灼烧机会续点燃,在思维加速持续时间内时非常大的概率能续点燃的,意味着你在燃烧结束
      后五层点燃一般能持续11S,5次跳燃的DPS,
      但这只是你个人的输出,TAQ标配8FS,不贪多5个火法该有吧,那么你续点燃的时候更长,也就是个人亲测大约可吃25S左右(亲测火法的点燃其实非常容易断,毕竟法爆难堆,而龙头只有两小时且易被清除)


      IP属地:湖南5楼2020-08-15 17:19
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        这一轮爆发在叠加至五成点燃后,打出灼烧DEBUF效果
        大概每一跳为2100-2500左右的伤害,灼烧的效果为300-400伤害(即秒伤1300-1400)
        是不是很恐怖,此效果只要人品不太差,在思维加速持续时间内维持10S不难,且有队友加持会爽的很
        爆发DPS我没具体算,但我自己玩的时候只要我不停手,基本上是必OT的,这也是我为什么极力推崇3T2的原因,前期平稳输出时的3T2的效果会为中期爆发提供大量仇恨空间。
        再次贴上天赋


        IP属地:湖南8楼2020-08-15 17:28
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          IP属地:湖南9楼2020-08-15 17:28
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            三、平稳输出
            1.在爆发前,或者在平稳输出阶段爆发完全结束没死,如果你有机会二连暴击且获得点燃权限,直接灼烧,靠队友帮你叠火球术的优质点燃,两层火球暴击跳燃+灼烧的DPS已经远超你的火球循环收益
            2.如果是在爆发后或获得二连暴击,不要贪,你此时的仇恨已经很高,建议停手放弃,让队友吃点燃,如果还想贪DPS,就必须用灼烧填满接下来的三层垃圾点燃,如果跳燃超过1000请立刻停手,如果没超过,还是可以贪一贪的


            IP属地:湖南10楼2020-08-15 17:37
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              非巨魔法师也能适用这一套输出手法,但容错率比巨魔法低不少,更依赖队友的续点燃,也更吃装备的暴击和命中,
              特别说明
              一、长期有不少玩家不看好3T2的减仇恨效果,具体我也没测试到底能减多少,但确实减火球仇恨效果明显,且可挑选属性优异的三件T2,在前期平稳输出是可明显降低火球术仇恨,为中后期提供爆发输出的仇恨控空间,我听到一些评论说的火法不需要3T2的原因
              1.3T2不减点燃仇恨,(我们需要的是减火球仇恨)
              2.3T2没有散件法伤高,
              (法伤对火法的提升非常有限,甚至还不如冰法,虽然法伤提升为100%。但冰法基础伤害低、读条时间短,同时 间能打出更多的寒冰箭,故法伤提升效果更明显,而火球术读条时间长且基础伤害高,并附带持续debuf伤害,法伤适量即可,不论多少,爆发完美都是能OT的结果,我们要堆的属性目的只应有一个,完美爆发,不要在爆发时存在断点燃断节奏的问题,而暴击和命中能为火法提供更大容错率,且3T2的三维属性很高,能为火法提供跟多的续航和生存)
              3.安其拉的BOS就算OT了也没关系,他本人玩火法也没有打OT过,所以不需要3T2减仇恨
              首先,任何一个吃仇恨的BOS被OT乱跑的时候,AOE技能都可能会误伤奶,和其他远程甚至是副T,这是灭团的一般前兆,
              其次,火法OT是持续时间,也就是说T看你OT嘲讽后,可能还是OT状态,以BOS的移动速度T也追不上,在火法的射程内,足够一个BOS杀掉一堆人了
              最后,你拖了火法的后腿不能说火法就都这么菜吧,我打废墟的时候就我一个火法都能在风剑T手上打OT(很强力的T,OT后嘲讽我停手,他接回了仇恨),你凭什么小看火法呢?就现在的输出环境而言,火法超过了狂暴战的DPS天花板,且能比狂暴战打出更优异的DPS


              IP属地:湖南12楼2020-08-15 18:28
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                有点不太想在贴吧说什么了,发了一下我自己的输出手法和装备理解,立刻一堆妖魔鬼怪都出来了
                一堆人看见我无BUFF400+法伤的装备,就开始冷嘲热讽,
                什么奈泪的没有玩什么火法
                什么400法伤一身全是垃圾不配玩火法
                最离谱的是克苏恩法师不用跑红光,我就奇了怪了,真正打通过克苏恩的人不可能不知道克苏恩有小触须会顶人,在你闪现穿红光前顶飞你,或者闪现后顶飞你,你死不死?
                不死,再给你顶一下,死不死?
                不死再给你断筋,你死不死?脑子不好使的人才回去想着闪现穿红光,现在每个团都是死于红光是有罚款好不好

                这种人我起初以为他有什么黑科技,能说出让我大开眼界的高见,搞半天是个RZ


                IP属地:湖南45楼2020-08-20 14:04
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