经常听到有人说买了 RK2020 或者 RGB10 之后,感觉游戏画面效果很差,要么画面撕裂,要么画面模糊,其实只要做一下设置,这些问题都可以解决。下面说一下我经常用的几款模拟器的设置方式。
先说一下 BEZEL 设置。如果游戏画面不设置为全屏的话,有些模拟器按照默认设置,是有黑边的,而 BEZEL 的作用就是把黑边变成对应游戏主题的边框。在 3.5 系统上 BEZEL 是可以直接用的。但是 3.6 以上的版本,这个 BEZEL 功能的脚本被修改为不支持掌机模式了,所以在 3.6 之上,BEZEL 默认没法用,不过可以把 3.5 系统的 .config/emuelec/scripts/bezels.sh 脚本复制的 3.6 或者更新版本的目录下面,就可以继续使用 BEZEL 了。
不过说实话,我觉得大部分游戏设置拉伸全屏,效果并不比默认的比例要差,有些模拟器,比如 GB/GBC 模拟器,在拉伸全屏的情况下,虽然比例上有些扁,但是画面会更清晰,这就根据个人爱好进行取舍了。下面的模拟器设置,我如果没有特殊说明,一律都是按照全屏 3/2,整数倍缩放关闭来进行设置。
FC/NES:
这个模拟器核心选 FCEUMM(或自动),图象平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-2X-PRESCALE.GLSLP。这样设置之后,画面清晰,文字锐利,保留像素感且没有画面撕裂问题。
SFC/SNES:
这个图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SNES。画面柔和,文字清晰,颜色艳丽。
GBA:
这个模拟器核心我是设置为 VBA-NEXT,原因是有些 GBA 游戏(比如超级马里奥 4A 日文版)用其它核心(包括 mGBA,gpSP 等)都会有存档错误的问题,而 gpSP 在打开王国之心时,会卡死在动画上。只有 VBA-NEXT 这些都可以完美处理。图象平滑处理设置为关闭,着色器设置无。这样设置之后,画面是非常清晰的点对点的效果,我个人感觉比设置 lcd3x 这种大果粒效果看上去舒服多了。另外,颜色也比 GBA 实机更加艳丽,如果喜欢 GBA 那种偏冷的色彩,可以把着色器设置为:GBA-COLOR.GLSLP,不过我还是喜欢不设置着色器的效果。
GB/GBC:
这个模拟器核心我设置的是:VBM,原因是这个核心可以有给 GB 游戏自动上色功能。GAMEBATTE 的核心虽然也有上色功能,但是默认是我不喜欢的那种全绿色,而如果要自己给每个游戏选不同的调色板又怪麻烦的,所以……。这个画面比例强烈推荐设置为 3/2,虽然跟默认比例差别有点大,但是画面效果真是非常好。图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-SIMPLE.GLSLP。
NGP/NGPC:
设置跟 GB/GBC 一样,图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-SIMPLE.GLSLP。画面清晰,文字锐利,像素感极强,且没有画面撕裂。
GAME GEAR,WS,WSC:
参考 GB/GBC、NGP/NGPC。不过 WS,WSC 有些游戏需要在游戏中进行横竖屏切换,所以画面比例可以设置为自动,这样竖屏不会被强制拉伸成全屏的样子。
其它模拟器:
图像平滑设置为开启,着色器设置为关闭。或者图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-SIMPLE.GLSLP、SHARP-BILINEAR-2X-PRESCALE.GLSLP、2XSAL.GLSLP、2XSCALEHQ.GLSLP 等都挺好,就看你喜欢哪种风格。
先说一下 BEZEL 设置。如果游戏画面不设置为全屏的话,有些模拟器按照默认设置,是有黑边的,而 BEZEL 的作用就是把黑边变成对应游戏主题的边框。在 3.5 系统上 BEZEL 是可以直接用的。但是 3.6 以上的版本,这个 BEZEL 功能的脚本被修改为不支持掌机模式了,所以在 3.6 之上,BEZEL 默认没法用,不过可以把 3.5 系统的 .config/emuelec/scripts/bezels.sh 脚本复制的 3.6 或者更新版本的目录下面,就可以继续使用 BEZEL 了。
不过说实话,我觉得大部分游戏设置拉伸全屏,效果并不比默认的比例要差,有些模拟器,比如 GB/GBC 模拟器,在拉伸全屏的情况下,虽然比例上有些扁,但是画面会更清晰,这就根据个人爱好进行取舍了。下面的模拟器设置,我如果没有特殊说明,一律都是按照全屏 3/2,整数倍缩放关闭来进行设置。
FC/NES:
这个模拟器核心选 FCEUMM(或自动),图象平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-2X-PRESCALE.GLSLP。这样设置之后,画面清晰,文字锐利,保留像素感且没有画面撕裂问题。
SFC/SNES:
这个图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SNES。画面柔和,文字清晰,颜色艳丽。
GBA:
这个模拟器核心我是设置为 VBA-NEXT,原因是有些 GBA 游戏(比如超级马里奥 4A 日文版)用其它核心(包括 mGBA,gpSP 等)都会有存档错误的问题,而 gpSP 在打开王国之心时,会卡死在动画上。只有 VBA-NEXT 这些都可以完美处理。图象平滑处理设置为关闭,着色器设置无。这样设置之后,画面是非常清晰的点对点的效果,我个人感觉比设置 lcd3x 这种大果粒效果看上去舒服多了。另外,颜色也比 GBA 实机更加艳丽,如果喜欢 GBA 那种偏冷的色彩,可以把着色器设置为:GBA-COLOR.GLSLP,不过我还是喜欢不设置着色器的效果。
GB/GBC:
这个模拟器核心我设置的是:VBM,原因是这个核心可以有给 GB 游戏自动上色功能。GAMEBATTE 的核心虽然也有上色功能,但是默认是我不喜欢的那种全绿色,而如果要自己给每个游戏选不同的调色板又怪麻烦的,所以……。这个画面比例强烈推荐设置为 3/2,虽然跟默认比例差别有点大,但是画面效果真是非常好。图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-SIMPLE.GLSLP。
NGP/NGPC:
设置跟 GB/GBC 一样,图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-SIMPLE.GLSLP。画面清晰,文字锐利,像素感极强,且没有画面撕裂。
GAME GEAR,WS,WSC:
参考 GB/GBC、NGP/NGPC。不过 WS,WSC 有些游戏需要在游戏中进行横竖屏切换,所以画面比例可以设置为自动,这样竖屏不会被强制拉伸成全屏的样子。
其它模拟器:
图像平滑设置为开启,着色器设置为关闭。或者图像平滑处理设置为关闭,着色器设置为:SHARP-BILINEAR-SIMPLE.GLSLP、SHARP-BILINEAR-2X-PRESCALE.GLSLP、2XSAL.GLSLP、2XSCALEHQ.GLSLP 等都挺好,就看你喜欢哪种风格。