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如何构筑一套牌?萌新必看!

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玩过多年游戏王、炉石这些卡牌游戏,转战kards很快上手,上个月新号冲无元帅,24小时就轻松完成,用了五套原创的新手卡组。看到最近很多朋友不太会构筑自己的牌,在这里给大家分享一下,如何构筑一套牌。
一、卡组类型
二、核心思路
三、主战单位-功能牌-调整曲线
四、实战调整


IP属地:广东1楼2020-09-07 14:50回复
    插个眼,等更新


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2020-09-07 15:00
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      一、卡组类型
      常识:40-1=39张,起手4-5张牌,加上一套牌常见的过牌,牌库抽完,约30回合。
      根据回合数可以把卡组分类:
      计划在9回合左右结束对局:快攻。
      计划在12回合左右结束对局:中速。
      计划在18回合以后结束对局:慢速/控制。
      【特殊类型】
      OTK自闭卡组:如人间大炮、英联邦。通过快速抽牌,集齐一套组件秒杀对手。
      变速:如德日变速。一般指快攻-中速的变速。快攻中速的组件都有,起手找快攻组件,当快攻打,抢不下来就转变思路,改成中速思路。简单的说是增加了一定中后期能力的快攻,又保留了快攻的核心体系,简称变速。同时也有中速-慢速的变速,但不是特别常见。
      构筑一套牌必须明确,你这牌到底打算几回合获胜,快攻卡组开局最强,越拖越弱。中速则是开局混一混,中期5678很强,再往后就渐渐弱了下来。慢速类似,越拖越强,大牌一个接一个。
      明确卡组类型,一方面有助于你找到思路,另一方面也是明确了打牌时候的思路,比如快攻卡组不打脸,老想着解场,回合数只会拖长,优势就逐渐消失殆尽。中速卡组要把握中期最强的时间,突破慢速卡组的控制,连续爆发一举拿下,而不是被慢速卡组温水煮青蛙。慢速卡组则是要混,每多混一轮,敌人的强度都会减少一分,自己的胜算也会增加一分。


      IP属地:广东3楼2020-09-07 15:03
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        二、核心思路
        1.核心思路:常常是几张牌的组合能打出很厉害的效果。
        如:
        发现日本有很多“亡计:对基地打2”,打算构筑一套通过亡计把对面基地打死的卡组。
        发现德国有很多“敌方下回合无法抽牌”,“丢弃敌方一张牌”,打算构筑一套让对面手牌越打越少的卡组。
        发现美国有很多“获得额外指挥点”,打算构筑一套先跳费,再拍大哥碾压的卡组。
        ...
        可以看到,这些核心思路都不是1-2张牌,基本都是多张牌的组合,所以开包开出个别金卡对构筑卡组往往意义不大。因为一两张牌对卡组的帮助很小,完整系列常常包括多张铜银作为基底,部分金卡作为补强。大部分思路都是:
        ”缺两张金卡能玩吗?” "凑合。"
        “缺十张银铜能玩吗?” “玩不了。”
        2.盟国是对核心思路的延伸和补充
        明确了日本自爆,发现德国也有很多直接打基地的牌,所以有了日-德组合的自爆(主盟国取决于金卡)
        明确了德国断水(弃牌),发现英国也有很多防止敌方抽牌的牌,所以有了英-德组合的断水。
        明确了美国跳费,前期跳费会卖很多血,发现英国回血和守护牌,所以有了英-美组合的跳费。
        ...
        如何找盟国,主要是选相同思路,或者是选弥补弱点的国家。时常可以主盟国互换,哪个国家的金卡好用就用哪个作为主国。对于新手玩家来说,强力银卡可能更实在,因为通用~


        IP属地:广东本楼含有高级字体4楼2020-09-07 15:18
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          三、主战单位-功能牌-调整曲线
          1.主战单位
          主战单位大约等于你的核心思路,这套牌主要靠哪些单位打架。他们一般没有复杂的特效,就一个特点:稳定。
          2.功能牌
          一套牌必须携带功能牌,以应对各种情况,如何处理大哥?如何处理快攻小单位冲脸?等等。
          简单的说,功能牌包括:解牌,过牌,斩杀/直伤,防御/回血。
          细了说,
          解牌:补刀,解中型单位,解大哥。
          过牌:滤抽(1抽1,用来过滤牌库),补牌(1抽多,用来补充手牌资源)
          斩杀:单卡斩杀(比如德国俾斯曼),小组合(比如飞机+火力爆发)
          防御:小墙、大墙、回血。
          ...
          需要明确的是,一套牌必须有功能牌,但是战斗单位应多于功能牌,功能牌的本意是应付不同类型的敌人,是辅助。而战斗单位才是你卡组的本体,是核心。(也有部分二合一的好牌)
          3.调整曲线
          结合卡组核心思路,主战单位+功能牌。一套牌的大概框架就出来了,这时候常常要结合卡组类型,来调整卡组曲线,比如快攻,应该123费比较多,后面的大牌比较少,因此需要对卡组进行初步的调整,使曲线更平滑。这个过程往往需要反复的调整,是最有趣,最多变的点。黑科技思路一般会在这里迸发。


          IP属地:广东5楼2020-09-07 15:38
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            四、实战调整
            一套牌并不是一次就能构筑成熟,必定要经过实战的磨练。每一局打完都要有点心得
            “这一局的胜负手是什么?”
            “哪张牌帮我赢了?”
            “哪张牌让我输了?”
            不断的反思,回头调整卡组,才会让卡组更契合你自己的牌风。尤其是抄过来的一套牌,这是其他玩家最舒服的节奏,但不一定适合自己。当你开始学会对卡组进行微调,并构筑出一套属于自己的卡组顺利上分,恭喜你,已经登堂入室了。
            END


            IP属地:广东本楼含有高级字体6楼2020-09-07 15:44
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              大佬思路真是清晰,可惜现在萌新太少了,目前在玩的人应该都是有思路的。不谈天梯,现在就是竞技场里面,对手的选牌都能看到明显套路。


              IP属地:江苏7楼2020-09-07 16:43
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                大佬牛逼


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-09-07 17:36
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                  虎哥,顶


                  来自Android客户端9楼2020-09-07 17:56
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                    强👍


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-09-07 22:23
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                      这么说本萌新现在构筑日苏均衡流有点不伦不类啊,我的牌组里日本负责自爆,苏联负责守家和提供强力单位,还带了好几张空军....


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2020-09-08 09:01
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                        mark


                        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2020-09-08 10:36
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                          那萌新刚开始玩,牌特别少,要不要把金卡分解了??


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2020-10-24 00:23
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                            牛逼啊 讲的确实清晰简明


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2020-11-25 14:06
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