二、核心思路
1.核心思路:常常是几张牌的组合能打出很厉害的效果。
如:
发现日本有很多“亡计:对基地打2”,打算构筑一套通过亡计把对面基地打死的卡组。
发现德国有很多“敌方下回合无法抽牌”,“丢弃敌方一张牌”,打算构筑一套让对面手牌越打越少的卡组。
发现美国有很多“获得额外指挥点”,打算构筑一套先跳费,再拍大哥碾压的卡组。
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可以看到,这些核心思路都不是1-2张牌,基本都是多张牌的组合,所以开包开出个别金卡对构筑卡组往往意义不大。因为一两张牌对卡组的帮助很小,完整系列常常包括多张铜银作为基底,部分金卡作为补强。大部分思路都是:
”缺两张金卡能玩吗?” "凑合。"
“缺十张银铜能玩吗?” “玩不了。”
2.盟国是对核心思路的延伸和补充
明确了日本自爆,发现德国也有很多直接打基地的牌,所以有了日-德组合的自爆(主盟国取决于金卡)
明确了德国断水(弃牌),发现英国也有很多防止敌方抽牌的牌,所以有了英-德组合的断水。
明确了美国跳费,前期跳费会卖很多血,发现英国回血和守护牌,所以有了英-美组合的跳费。
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如何找盟国,主要是选相同思路,或者是选弥补弱点的国家。时常可以主盟国互换,哪个国家的金卡好用就用哪个作为主国。对于新手玩家来说,强力银卡可能更实在,因为通用~