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黑暗之魂本质上还是背版+刷经验+刷装备,根本没有丝毫创新之处

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背版, 黑暗之魂的关卡全都是固定的,只要照着视频打就行,没有随机性,而roguelike每局关卡地形随机生成,这才是真正考验玩家技术。
刷经验+刷装备。 黑暗之魂的升级套路和传统RPG一模一样,刷的魂数量越多,升级升得越高,装备越强,数值碾压敌人,就能赢。而roguelike每局从零开始,不管你上一局多强,全都清零,彻底杜绝了刷装备的玩法。
自从玩过roguelike,觉得黑暗之魂和氪金网游同一个性质,无非是拼数值,拼装备。 只有roguelike是拼策略,技术。


IP属地:广东1楼2020-09-10 17:10回复


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2020-09-10 17:14
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      roguelike也有人物和装备的成长 不堆数值后期根本过不去 想玩技术的去玩蔚蓝、超级食肉男孩这种


      IP属地:湖南来自Android客户端5楼2020-09-10 23:01
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        哦 然后呢


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-09-11 10:13
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          想让背版失效的话,塞几个爆忍就可以了


          IP属地:上海7楼2020-09-11 10:15
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            IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-09-11 22:29
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              对对对,你说的对,我只是想用无用之人通关


              IP属地:湖北9楼2020-09-12 07:54
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                你说是,那就是喽


                11楼2020-09-12 10:24
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                  确实。黑魂给我的感觉是从受挫到逐渐熟练,独自一人面对众王每周目击败他们的成就感都在变少,但我的魂量却在不断增加。我从一个渺小的灰烬慢慢变成薪王一样的存在,回头我才发现使我变强的不是魂量的多少而是耐心,恒心和不断重复走下去的信念。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2020-09-30 11:52
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                    玩个游戏找找英雄感 黑区马邱的 比地球OL 还难搞


                    来自Android客户端13楼2020-09-30 12:33
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