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流放之路 9月11日牙膏,新技能&各种旧技能改动

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视频来自:百度贴吧


IP属地:北京1楼2020-09-11 15:37回复
    Blazing Salvo
    Blazing Salvo 会释出连续的飞行火球,在飞行过程与落地时造成伤害,并且火球落地时会产生爆炸。
    当目标彼此靠近时,那些爆炸可以造成多次命中,当你的目标离你比较远的时候,火球落地的落点会比较分散,给予你更多的伤害范围(远距离比较散,近距离比较密集)。
    这个技能的巧妙设计,让他极度适合手动施放,又或是谨慎思考过放置位置后的图腾,陷阱,与地雷流派。
    多重投射物辅助会提供更多的散弹效应与伤害覆盖范围,分裂会让球体落地后分列出两个投射物,各自都能再爆炸。
    可以跟不同技能一起搭配,例如 Void Sphere ,当你把怪朝黑洞拉去让怪变得比较密集时,用 Flame Wall 给予 Blazing Salvo 附加火焰伤害,并且能 Flame Wall 的燃烧效果附予 Blazing Salvo。
    Crackling Lance
    Crackling Lance 会射出一道分散的雷电,并且会随著你在原地多次使用,渐渐地朝中间靠拢,直到变成一道光束。
    Crackling Lance 本身内建类似强化辅助的效果,每次在原地的施放,都会让光束越来越密集,直到变成一道集中的光束,可以维持道你移动为止。
    该技能在手动施放时有极为强大的单体输出能力,并且当你使用触发,图腾,陷阱,或是地雷等时,有良好的范围覆盖能力。
    他与强化辅助的适性良好,可以大幅强化他在站立时的单体伤害,并且该技能的高伤害可以帮助你对怪物造成高百分比的感电效果。


    IP属地:北京2楼2020-09-11 15:41
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      Intensity and the Pinpoint Support (法术凝聚辅助 与 Pinpoint 辅助)
      法术凝聚辅助被设定为一个对于手动施放玩家,高风险,高伤害补偿的机制,让玩家能在原地重复施放时可以造成更高额的伤害,只要你不移动去取消他的效果。
      为了改进这颗技能的问题,我们把法术凝聚辅助的初始最高层数从4层改为3层,但是每层的效果皆有提升,让玩家更容易叠加法术凝聚辅助的层数,但是在移动时也失去得更快。
      天赋中也提供了数项强化相关的天赋点可供选择。
      我们更动了法术凝聚的机制所以他更能融入不同技能组合中,例如新的Crackling lance 还有 新的 Pinpoint 辅助。
      Pinpoint 会给予三个额外投射物,每层法术凝聚会减少1投射物,但是大幅增加技能伤害。
      注意,Pinpoint 是有可能让你扣到投射物数量为0的。
      所以该辅助很适合搭配本身有多投射物的技能使用。


      IP属地:北京3楼2020-09-11 15:42
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        呆头


        IP属地:浙江4楼2020-09-11 15:42
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          Firestorm (烈炎风暴)
          经典的流放之路法术,烈炎风暴被重制后会给予更良好的画面效果,更良好的范围覆盖,并且比起投资施放速度产生密集的烈炎风暴,投资于伤害产生强力的烈炎风暴的回馈会更良好。
          烈炎风暴是一个28等技能(原本是12等就能用),现在使用烈炎风暴会召唤出一个强力的殒星,并在落下后的那一段时间内召唤数个较小的殒星接连落下。
          烈炎风暴现在有限制场上最多存在数量,所以玩家不能像过去一样撑高施放速度,或是用触发的方式产生极大数量的烈炎风暴,造成超高数量击中。
          这让玩家给予该技能范围效果与伤害上,更有意义。
          (并且大幅提升游戏中的效能)
          Icestorm (冰风暴)
          从冰点低语获得的冰风暴技能同样也获得画面效果改进,同时也做了一些改动来平衡。
          他跟烈炎风暴一样有在场上最多存在数量限制,虽然数量比烈炎风暴高了不少,所以更适合搭配触发技能与高施放速度流派。
          他的作用范围与伤害被提升了,不过冰风暴落下频率被降低。
          Discharge (解放)
          解放是另一个存在于流放之路中的技能,但没有接受过多少改动。
          没被改动是因为他的伤害量取决于有限的数个高频率球体获取机制,也迫使为了使用该技能的流派玩家,去使用限定的某些传奇所致。
          为了让该技能更广泛的被使用,解放的基底伤害几乎是过去的三倍,同时他的范围会因为消耗的球数而上升,但是他被加上了一个不长的CD时间。
          这让玩家蓄球上可以更灵活。
          解放的伤害惩罚,由触发时减少35%被改动为对于异常状态伤害,由于该改动可以造成过量的点燃伤害。
          为了不让经典的触发解放玩法流派消失,现在我们引入了一个新珠宝叫做 Endless Misery,该珠宝可以大幅降低解放的CD,但是会给予伤害与范围的惩罚,让他更贴近过往解放流派的游戏体验。
          并且解放也有了技能画面效果重制,让他更接近现在的游戏画风,增进画面表现。
          Glacial Cascade (冰川之刺)
          冰川之刺现在已经有数个机制,来让该流派玩家在施放前会特意调整位置,而我们也将添加数项改动。
          该技能现在会击退,有一定的冰川扩散范围,冰川最后的扩散会在很大范围中造成更多伤害。
          现在要利用冰川的击退,将怪物推入最后扩散的范围中,让他们吃到更多伤害。
          打王时也要注意冰川与王的距离,让王处于高伤害承受的扩散范围位置。
          该技能用陷阱与地雷依旧可以打出可观的伤害,但是透过手施与图腾的来精确定位伤害范围会更有优势。
          该技能会大幅受益于范围效果的增幅,让每次扩散有更多互相覆盖范围。
          并且我们将冰川之刺的物理伤害100%转换为冰冷伤害了,所以不需要门槛珠宝与附魔来转换伤害。
          冰川之刺的头部转换伤害附魔将被替换,而原有的门槛珠宝将不再掉落,以后将会再以不同形式引入游戏。


          IP属地:北京5楼2020-09-11 15:42
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            what?!what?!what?!what?!what?!what?!


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-09-11 15:43
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              Splitting Steel
              Splitting Steel 是一个低等级即可使用的新技能,可以使用Steel 系列的 Shard 机制。
              使用该技能会丢出一个 Shard,在命中目标,或是到达最远距离后会爆炸,并在分裂成更小的碎片后朝附近敌人射出。
              该技能有附加物理伤害,与机会造成穿刺,通常是不会这麽早就有穿刺效果的。
              在投射物机制上,现在 Split 会作用在其他所有投射物机制之前,意味著在split后的投射物,依旧可以产生连锁,分裂,穿透等效果,来创造更多游戏玩法。
              Call of Steel
              Call of Steel 是一个当你有装备任何钢铁系列技能时会获得的副技能(就像有地雷就有引爆)。
              他会让你在一个很大的范围内,引爆所有敌人身上的穿刺,并在他们附近依照穿刺储存的伤害造成小范围的范围伤害。
              注意,地上的尸体身上的穿刺也会纳入,可以获取并引爆。
              同时 Call of Steel 会获得别的钢铁系列技能可以运用的 Shard,获得等同范围内每个身上有穿刺的敌人数量的 Shard 。
              Shard 数量为0,第一次使用时,可以获得4个 Shard ,并且在接下来每半秒获得4个,直到满层12个Shard 。
              但是上述的每半秒填充会被钢铁技能的使用打断,所以最好在你已经准备好需要的数量后再使用技能。
              Shattering Steel (钢之碎击)
              钢之碎击在改动后,会让在消耗 Shard 的情况下,让该技能的玩法更为灵活(?????
              钢之碎击的投射物不再能对单一目标造成多次击中,但是随著离目标越近,消耗 Shard的投射物会造成更多伤害。
              钢之碎击现在有四个额外投射物,并且投射物飞行距离更加依赖投射物速度的投资。
              投射物依旧在停止时会爆炸并造成范围伤害,如果你有办法让他们彼此覆盖的话,这些爆炸可以多次命中目标。
              该技能消耗 Shard 使用时会获得增加格挡机率的BUFF,最多可以叠加六次,每个BUFF有各自的持续时间,所以玩家必须连续使用来维持格挡BUFF的存在。
              算是提供贴近目标玩法的一种防御性补偿。
              Lancing Steel(钢之突刺)
              钢之突刺完全的被重制了。
              现在使用该技能攻击会消耗4个Shard,产生一个面朝前方的钢铁之花(就当图腾吧)。
              对于面朝方向,钢铁之花会对极远目标持续喷出投射物,或在自身附近一定范围内的任一目标连续的喷出投射物。
              钢铁之花的投射物会优先射击没攻击过的目标单位,并且对于没有接触到钢铁之花与他喷出的投射物的目标,有更多伤害。
              这个机制能让钢铁之花擅于清理大量且分散的怪群。
              投资额外投射物会增加钢铁之花发射的投射物数量,并且每消耗1 Shard 会让该额外投射物数量的效益增加50%,意味著每+1投射物最多可以被4个 Shard 增幅到+3投射物。
              场上可以存在多个钢铁之花,唯一限制你创造钢铁之花的数量的,只有你聚集 Shard 的速度。
              因为该技能对于 Shard 的高消耗,所以会建议去投资机率穿刺,这样才会有更多目标可以透过 Call of Steel 来获取 Shard 。


              IP属地:北京7楼2020-09-11 15:43
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                视频传了几个小时审核不过,重新传了遍瞬间过了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2020-09-11 15:45
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                  三年了,等到自施法了


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2020-09-11 16:21
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                    流放要火,喷子退散


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-09-11 16:22
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                      那个电的技能很不错啊


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-09-11 16:31
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                        地雷:我是你爸爸!谁同意?谁反对


                        IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2020-09-11 16:32
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                          那个电激光炮好炫酷


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2020-09-11 16:33
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                            冰川和火雨看起来不错啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-09-11 16:58
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                              这个闪电技能好几把酷炫


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2020-09-11 17:17
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