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【2020.10.29】知晓战意之源——斗萝三觉小百科

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自古一楼不说事


IP属地:日本1楼2020-10-26 10:28回复
    楼主是精品区三觉前瞻百科的作者,那个帖子一不小心写了三万多字,虽然全面,但阅读起来鸭梨山大也是确实。值此三觉登陆之际,楼主特意取其精华,同时更正一些细微错误,精简出一篇小百科,献给入坑以及回坑的小伙伴们。老规矩,边施工边发,大家请尽量不要插楼,谢谢!


    IP属地:日本2楼2020-10-26 10:28
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      目录:
      1)认识战斗法师;
      2)技能介绍;
      3)技能加点推荐;
      4)时装,徽章与附魔;
      5)护石与符文;
      6)装备选择;
      7)进阶技巧;
      8)勘误,增补及精选问答。


      IP属地:日本3楼2020-10-26 10:33
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        1)认识战斗法师(1)
        背景故事的文字就不贴上来了,太长估计也没人看。需要提到的是,我们是叛逆的近战体术法师,尼巫是我们的祖师爷。
        战斗法师是DNF法师职业中最为特殊的存在,与其他魔法师职业积极探索魔法的极致相反,战斗法师更倾向于修炼身体,实战中利用武器、体术和炫纹对敌人进行中近距离打击,技能出手速度极快,双速(攻速,移动)非常高,普通攻击和一部分技能附带位移,可以灵活穿行于战场的各个角落,单体打击能力优秀,与之对应,AOE能力则稍显不足(但并不致命),技能冷却时间长不过数据极高(除了拉稀二觉,三觉主动技能请绑定二觉),达到斩杀线后即可登基对应副本的幻神位置,相反,一套技能打不死的话会陷入苦战。
        一次觉醒后战斗法师被称为贝亚娜斗神,二次觉醒则是大家熟知的伊斯塔战灵,这两个觉醒都附带变身技能。
        三次觉醒后,我们会成为知源·战斗法师,原来的两个变身会被整合为三觉变身,原有的两个变身将从技能树上消失。
        战斗法师经过数次改版,如今操作难度已经大幅下降,被大多数新手诟病的炫纹发射机制,在三觉后也会随着炫纹技能优化,改为副本内常驻buff(但炫纹依旧无法自动发射),作为一个老玩家,说老实话,看到作为职业特色的炫纹一步步失去存在感是很痛心的,但游戏的简易化和快餐化又是不可避免的潮流,也许不肯加入炫纹自动发射这一设定,是开发者们最后的倔强吧。
        总而言之,三觉前后的战斗法师适合于一切DNF玩家,我们嘴上虽然说着计生计生,到底也只是一句调侃罢了,想要加入这个大家庭的话,我们随时欢迎!


        IP属地:日本4楼2020-10-26 10:43
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          1)认识战斗法师(2)
          职业别称:斗萝,战法
          团队定位:纯C,爆发输出;
          伤害类型:物理百分比(红字力量,主流选项)或魔法百分比(红字智力,旧版本遗民);
          精通防具:皮甲;
          精通武器:矛(主流毕业武器)或棍棒,有精通被动;
          职业优势:双速(移动,攻速)高,可随意切换物理或魔法攻击模式,技能演出速度快衔接流畅,技能多数为单段攻击出伤害快,图内轻松满暴无需刻意堆暴击,变身后免疫异常且附带高防御,副本内生存能力极强,特定技能支持柔化施放,萌。
          职业短板:脱手技能少,续航能力堪忧,主力输出技能冷却时间长,AOE能力有一定程度上的欠缺,玩久了会不自觉买各种时装并且扩充衣柜。(下面请楼主现身说法)


          IP属地:日本5楼2020-10-26 10:48
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            1)认识战斗法师(3)
            战斗法师从诞生之日起,流派便衍生诸多,如今战斗法师依然分化着三种流派:力量矛,智力矛和棍子流。
            力量矛是现在的绝对主流,占到玩家比例的九成以上,顾名思义,这一流派主堆力量并且武器用矛,技能为物理百分比攻击力,在时装腰带加力量和黄色力量徽章加持的当下,过去稍逊一筹的力量数值已经完全追平智力,而且矛武器只加成力量,这是大部分玩家都选择了这一流派的原因。硬要说缺点的话,附魔昂贵、缺少了时装鞋子的移动速度和腰带不能选择暗抗搭配大幽魂这三点勉强可以称之为缺点,但钱的问题其实都不是问题,时装移速在战法进图高移动速度的加成下也不是问题,唯独大幽魂3或者6的玩家可能需要考虑一下暗抗够不够的事情。总的来说,力量矛是当前以及未来版本的完美流派,推荐新入坑的小伙伴选择。
            智力矛则与力量矛相反,拿矛武器但主堆智力属性,技能为魔法百分比攻击力,智力矛大部分为安图恩后期的遗民,因为过去战法曾经有过固伤和百分比并存的时代,可以自由选择,固伤锻造便宜自然成了一部分玩家(包括我)的培养路线,以及追溯到安图恩前期和更早的魂远古副本,那时炫纹伤害还十分爆炸,相反体术技能十分疲软,炫纹伤害是固伤并且受到智力加成(那时候的战斗法师甚至要学习魔法书,更甚者还会学习元素点燃和驱散魔法),于是造就了一批堆智力的战斗法师,固伤一直遗留到了超大陆和深渊恶魔防具的时代,随着身上的智力红字一步步升级到超界防具和黑洞首饰,包括我在内很多玩家已经无法再改回力量了。智力矛在现在看来,除了附魔便宜之外,几乎已经没有任何优点可言,不推荐新入坑小伙伴选择这一流派。
            第三种流派是棍子流,主属性堆力量还是智力倒是已经无所谓了,武器使用棍子都可以归为这一流派。棍子的基础攻击力会稍逊于矛一些,但棍棒精通附带了5%的冷却时间缩减,这是矛精通所没有的,另外棍子会加成一些智力,如果主属性堆智力的话,双维面板会比智力矛好看一些(但魔攻面板又掉下来了,得此失彼)。此外棍子的攻击速度也会快一些,PVP玩家统一选择棍子已经略见一斑。总的来说,棍子在PVE范畴是冷门武器,战法的职业定位也是爆发C,冷却时间缩减的特性并不符合战法的节奏,新人请谨慎选择。


            IP属地:日本6楼2020-10-26 11:51
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              1)认识战斗法师(4)
              (此楼图片转自colg)
              三觉后的战斗法师主要改动如下:
              1,一二觉变身消失,换来三觉的“太古化身”,持续80秒,冷却180秒,可以轻松达成全程变身但意义不大。变身时可以使用全部技能。

              2,新的95主动技能,“炫纹之源:太古神光”,单段攻击,形态优秀。

              3,新的100主动技能,“太古星河· 殒灭”,算上100级的新变身,战法是现存版本唯一一个拥有两个百级彩色图标技能的职业。技能本身是多段攻击,无法偷跑。

              4,95级被动名叫“太古之力”,优化了炫纹和碎霸两个低级技能。

              炫纹的改动:进入地下城自动适用炫纹buff,并且全程持续,无需手动射炫纹触发增益buff。生成的炫纹默认为最大尺寸,无关连击数。
              碎霸的改动:攻击范围增加,命中后可以取消后摇连接其他技能(柔化机制)。
              5,炫纹强压大幅减少CD,从原来的25秒变成了17秒,但三觉改版没有提升炫纹强压的伤害数据,变相等于用CD换伤害了。
              6,魔法师通用技能魔法秀被削弱为15级上限,但对于战斗法师没有影响,战斗法师是不学习魔法秀的。


              IP属地:日本8楼2020-10-26 12:04
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                2)技能加点推荐;
                临时起意把目录的2和3调换一下,需要首先拿到加点模板的小伙伴应该更多一些。
                三觉前瞻百科的时候曾经放过一个加点模板,但那个模板的细枝末节有些太过个人化,这里放上一个更通用一些的模板供大家参考:
                【SP篇】

                绿色实线是优先满的技能,绿色虚线是推荐满,白色是最少1级,红色是要注意不可无脑点。一些转职或者觉醒附赠技能不再说明,剩余SP点可以在绿色虚线或者其他技能上随意分配。各个技能的说明会在下一个环节放出。
                【TP篇】

                战斗法师的加点属于比较灵活的那种,根据习惯每个人的加点都不尽相同,大家不必拘泥于模板,慢慢调整出适合自己的加点才是最重要的。


                IP属地:日本20楼2020-10-26 12:36
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                  3)技能介绍(1)
                  上次前瞻百科这里占了一多半的内容,这次主要也是想精简一些这里。
                  首先是一些被动和buff技能:
                  【武器精通】

                  限制了战斗法师只能用棍棒或者矛,这版本矛是主流。毕业白金之一。
                  【尼巫的战术】

                  低级增伤被动,战斗法师的无我剑气。毕业白金之二。
                  【炫纹】

                  战斗法师独有的技能系统,也就是战斗法师身后的那一堆球球。三觉版本优化的小技能之一,可以给人物附加很多增益buff(包括技能攻击力),也是战法双速高的根源所在。
                  【自动炫纹】

                  攻击时或者间隔一定时间在人物身后自动生成炫纹。该技能因为是主动buff,所以可以吃到特色宝珠加成。【重点】但是该技能不提供任何增伤效果,也非自动发射炫纹的意思。
                  【斗神意志和战灵潜能】


                  因为是一二觉被动,所以放在一起说了。提升简洁明了,就是暴力增伤。一觉被动增加技能攻击力,二觉被动增加暴击伤害。进图后消耗品栏上面的小圈圈就是斗神意志的层数,因为层数不涉及增伤,大家大可不必特别在意。想要了解层数的详细机制,请移步楼主的另一篇三觉前瞻百科。

                  【贝亚娜之蜕】

                  点了可以把所有转职技能变成魔法百分比,面板也会变成智力和魔攻高亮,为智力流战法准备的,红字力量选手请忽略。
                  【战斗本能】

                  战斗法师的换装-buff,技能本身1级精通,11级上限,一身完美传说换装可以提供79%技能攻击力的提升。如果是当小号培养,没有宝珠和光环无法达到11级buff的话,请按需选择堕落之渊或者腐蚀之渊特殊装备套装。一切以战斗本能的等级作为优先。
                  【使徒封印】

                  这个技能就是将几乎免疫所有异常的变身,强制改为可以进入异常状态。没事别点就对了。


                  IP属地:日本26楼2020-10-26 12:56
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                    3)技能介绍(2)
                    被动和buff技能篇续。
                    【炫纹进化】

                    buff技能,将单段小AOE的普通炫纹变为多段单体的进化炫纹,按照场合切换使用即可。有软控效果,可以大量打连击。
                    【太古之力】

                    95新被动,优化了炫纹和碎霸,满上就对了。
                    剩余一些通用技能就不放图标了,简单说明一下。
                    暴击:战法因为有炫纹buff的存在,图内并不缺暴击,在意站街面板的可以适当加几级。
                    魔法盾:1级自带足够,有剩余SP点满也未尝不可。
                    跃翔:点1备用未尝不可,但其实战斗法师跳跃力底下的负面效果已经被移除了。
                    远古记忆:智力流专用。
                    魔法秀:对于战斗法师完全没用的技能。


                    IP属地:日本28楼2020-10-26 13:04
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                      3)技能介绍(3)
                      下面来说一说主动技能。
                      【天击,龙牙,落花掌】

                      因为都是自带1级的小技能,放在一起说了。
                      天击是魔法师职业通用的浮空技能,龙牙是向前刺一下的僵直技能,落花掌是向前拍出一掌,并且人物向前滑行。
                      龙牙在三觉改版后可以柔化连接更多技能了,天击和落花掌经常结合在一起使用快速跑路,或者调整战斗时的身位。
                      【圆舞棍】

                      抓取技能,可以抓取霸体怪,抓取过程中人物处于无敌状态。
                      圆舞棍支持两种施放方式,正常按技能键的话,战斗法师会把敌人甩到身后,同时人物转向:

                      如果施放同时按住前方向键,那么战斗法师就会把敌人甩在身前,并且不会转向:

                      圆舞棍是有TP技能的,正常情况下,圆舞棍仅支持单体抓取,点了1点TP后,就可以群体抓取了,不过在TP紧张的情况下,一般不需要点圆舞棍的TP。
                      【双重锤击】
                      刷图很没存在感的技能,有玩家加1点追求连招流畅,也有很多玩家比如楼主完全舍弃了这个技能。不过PK玩家特别钟爱这个技能,有点类似于格斗家的金刚碎和鬼剑士的小崩(然而又不完全是)。
                      技能演出是用武器快速向前砸两下,同时可以发射炫纹,作为一个炫纹发射的小平台。
                      技能附带冲击波,可以算是一个小AOE。

                      推荐各位小伙伴实际体验技能后做加点决定,0或1均可,刷图很少有人会把它点满。


                      IP属地:日本29楼2020-10-26 13:10
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                        3)技能介绍(4)
                        【碎霸】

                        100级版本可以说是碎霸光芒万丈的版本,不因为别的,就因为一把武器——歼灵灭魂矛。

                        这个技能演出异常简洁,就是抓起身后的武器向前快速挥动一下,横扫前方和侧方的敌人,也是一个小型AOE技能,抓破招特别方便,后摇也不长。三觉后更是得到了优化,范围大了很多。

                        【流星闪影击】

                        俗称“啦啦啦”,来源于施放技能时的人物配音,洗脑有奇效,楼主当初就是为了听这个技能的语音玩了个战斗法师。
                        技能演出是向前发出大量刺击,可以在击中敌人的同时发射炫纹。终结攻击为类似于碎霸的横扫,百分比约等于碎霸的两倍(碎霸无TP满级2w百分比左右,流星闪影击无TP终结攻击有4w百分比)。施放时按C可以强制取消,按Z则立刻施放终结攻击。加满后终结攻击可以作为输出技能,点1级则是为了作为炫纹发射的平台。

                        加点方法可以按照个人喜爱,但一般认为,流星闪影击,强袭和强压三者满且只能满两个。按照当前副本攻略节奏,个人推荐满后两者并且带TP,流星闪影击点1级留作炫纹发射平台。
                        如今版本拉拉拉不必在施放时狂敲X了,攻击速度和次数都是固定的,按也没用,伤键盘。
                        没打中请立刻按C取消并跑路,别心疼无色,高级图站桩就等于等死,到时候就该心疼复活币了。
                        不喜欢强压手感的小伙伴的可以点满这个技能。
                        【强袭流星打】

                        强袭的技能演出非常像加强版的落花掌,整体干净利落,单次打击,适合抓破招。


                        IP属地:日本30楼2020-10-26 13:14
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                          3)技能介绍(5)
                          【煌龙偃月刀与被动煌龙乱舞】

                          龙刀会强制控制敌人,并且周围会有龙之炫纹击中突进爆炸,普通炫纹这时也可以发射蹭伤害(刮痧而已)。如果系统判定你没有抓到(卡帧或者插歪了之类),那么技能就直接消失,也就是传说中的弹簧刀。
                          点了被动之后,好处是可以换来百分百命中的龙刀,甚至可以抓破招,坏处是由于是多段伤害,实战很容易丢伤害,点不点被动看个人喜好即可。

                          【闪击碎霸】

                          俗称大碎霸,碎霸的衍生技能,过去这个位置曾经是炫纹碎霸,后来替换成了现在这个。技能演出类似于碎霸,但发动速度和收招速度更快,并且这个技能有一个很特殊的描述就是“技能命中敌人时,可以强制中断并使用其他转职技能,其他转职技能命中敌人时,也可以强制中断并使用”。

                          【终极女皇】护石可以在大碎霸命中时重置小碎霸冷却时间,这样便能够实现【碎霸】-【大碎霸】-【碎霸】的连招,俗称歼灭矛素质三连,中奖概率更高。

                          【流星雷连击】

                          俗称大啦啦,流星闪影击的衍生技能,技能演出与其类似,但终结攻击变成了向前射出大束激光,是AOE技能,X轴打击范围很广,痛苦地下室小怪房间可以从一头打到另一头清怪。

                          与流星闪影击同样,支持按C键取消技能,按Z键直接施放最终攻击。


                          IP属地:日本32楼2020-10-26 13:19
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                            3)技能介绍(6)
                            【使徒之舞】

                            俗称尬舞,是一个AOE技能,也是一个聚怪的技能,有Y轴判定,同时可以打到身后不远处的怪物。一般习惯于用其起手清小怪,但点满后输出也不俗,虽然没有TP加持但打满也有9w左右的百分比,期间还能穿插炫纹刮痧。

                            【炫纹之源 : 太古神光】

                            三觉后的95级新主动技能,向前放施放的单段攻击,技能从施放到出伤害有一定延迟,并且不脱手。

                            至此为止,战斗法师的体术系转职技能就已经带大家们走马观花了一遍,其实这之外还有一个“一骑当前碎霸”,三觉版本前是战斗法师的二觉终结技能,三觉版本后上位变成名正言顺的二觉,但因为伤害太感人,默认三觉是绑定二觉的,今后估计这个技能都没有什么出场机会了。不过依然要说一下,这个技能多少算个脱手控,在面对内尔贝或者魔刹石之类的对手时有奇效。


                            IP属地:日本36楼2020-10-26 13:27
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                              3)技能介绍(7)
                              接下来,就让我们进入战斗法师最具特色的系统,炫纹的世界吧。
                              虽说这一篇是精简百科,但炫纹系统这里我唯独不愿精简一个字,请大家原谅我的任性。
                              在正式讲解炫纹系技能之前,让我们先来认识一下,什么是炫纹。

                              上文已经说过了,战斗法师利用特定打击可以获得特定炫纹,自动炫纹也会帮助战斗法师自动获得一些炫纹,这些获得的炫纹都会花花绿绿地集中在战斗法师的身后,数量有上限。最开始生成的炫纹最接近战斗法师,越晚生成的炫纹越远离战斗法师。

                              战斗法师同时具备“炫纹发射”的能力,在任何体术攻击命中敌人时,按下炫纹发射键,身后最接近战斗法师的那个炫纹就会射出去打击敌人,同时其他炫纹依次向前补位,等待继续发射。炫纹击中敌人会算入hit数,同时给人物增加增益buff(再次强调,三觉后增益buff常驻,不必射炫纹触发了)。

                              炫纹发射是无视距离的,只要敌人被体术击中,跑到天涯海角战斗法师也能把炫纹射过去。但仅仅实在1.5秒内,时间过了消失之后,就没法发动炫纹追击了。
                              还需要说明的一点是,如果体术技能击中了多名敌人,那么炫纹发射的瞄准图标仅会附加在最后被击中的敌人身上,简单来说,就是一般情况下炫纹一次只能发射一颗。(特殊情况仅限”炫纹大师“这根85ss棍子)

                              二次觉醒后,可以习得“炫纹进化”技能,进化炫纹使用方法和普通炫纹一致,能发射的时候发射出去就可以了,和普通炫纹不同,它是多段单体攻击。(普通炫纹是单段小范围AOE)
                              三觉版本前,进化炫纹开启时和击中敌人后,可以一次性获得所有炫纹增益buff。三觉版本后,buff变为被动常驻,与发射无关。
                              啰里巴嗦一大堆,也只是炫纹系统的大致框架,但其实炫纹这个东西再往深了说完全可以另开一篇这么长的帖子,尤其是在PK场使用炫纹的技巧,有兴趣的小伙伴可以另行寻找教程,身为老职业也是PK强势职业之一,网上很多大佬在普及战法PK技巧的。
                              战斗法师很多技能和炫纹有关或者借用了炫纹的设定,下面我们就来逐个剖析一下这些技能。


                              IP属地:日本38楼2020-10-26 13:31
                              收起回复