上古卷轴吧 关注:1,614,162贴子:28,019,561
  • 3回复贴,共1

天际原版的build能靠mod改成非全能型吗

取消只看楼主收藏回复

天际的技能树可以全部点满,我想靠设置等级上限(或者达到一定等级后无奖励技能点)以实现非全能型build。
(很多人应该对这种思路不认同,但是本人不是想讨论“六边形战士”“非全能型”孰优孰劣)
灵感来源是其他的crpg,以及看ytber吐槽“天际与前作的技能树设计差别”。
当然我的意思不是限制玩家的自由,因为配合可以洗点的mod,同时不限制等级,那么可以在难度不断提高的同时使用不同的build体验。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2020-12-09 18:21回复
    各位大佬有没有这种mod呢,最好不是大修,因为我这里有个大修...


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2020-12-09 18:22
    回复
      对比辐射4的奖励经验值,天际的熟练度系统让玩家控制自己的角色成长速度和方向,代入感更强。
      但就选择了某一个build方向的玩家来说,辅助类的技能树选择2到3个点满,战斗方面3个技能树点满,角色基本成型了,后续的升级加点是不是可以直接去掉呢?或者大幅增加高熟练度的升级要求...


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2020-12-09 19:11
      回复
        我并没有玩过3,4两代,看ytb搬运才了解到一部分的前作的角色升级系统:上手难度不小,思路非常的清晰--职业规划,所以非职业技能大幅提升升级难度。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2020-12-09 19:15
        回复