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【DUSAMI图文战报】老村长的“侠技霸骰”初次体验

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某作为美式愚头游戏的忠实爱好者,对于《Dice Throne》早已种草多时,在原石公布要代理后就更是期待值拉满。目前项目在摩点上已经突破90W大关,可谓近期圈又一话题性爆款游戏。作为原石今年的压轴项目,官方也是给足了宣发资源,难得有这等可以薅吸吸羊毛的机会,当然要积极响应号召,预售某也来重在参与写一个“侠技霸骰”的游戏战报。

本次使用的是第二季英文版,采用最常规的1V1新手局。在战报时使用了林亚撒小姐姐分享的中规以及贴条,在此表示感谢。


IP属地:上海1楼2020-12-16 16:40回复
    惯例在正式开始前会先简单介绍一下游戏的玩法和特色,详细的开箱文则会在稍晚时候单独成篇。
    《Dice Throne》是一款适合2-6人的骰子对战类游戏。比起《王权骰铸》这个官方译名,似乎民间更喜欢以“侠技霸骰”来称呼它,不过为了阅读体验,以下会统一简称为DT。
    虽然很多时候都会将DT归在格斗类桌游的范畴,但严格来说这并不是一款常规意义上的格斗游戏。与同类作品相比,DT并不需要玩家去思考那些招式的目押时机或是角色位置关系等复杂的格斗游戏概念,正如游戏名字那样,DT玩的就是一把骰子投下去,爽就完事了。如果你曾经在酒吧或者别的地方玩过Yahtzee(快艇骰)那应该就能理解为什么这游戏那么受欢迎了。
    游戏的和机制系统大致可以分为骰子和卡牌两部分。
    每个角色都有5枚定制的D6骰子和1套各自的出招表,轮到玩家行动时可以最多投掷三次骰子来凑出发动对应招式的图形组合,双方轮流行动,直到把一方所有角色的血条打空为止。这一过程不仅考验玩家的运气,也充满了对风险的博弈。相比其原型快艇骰,DT在骰子点数的基础上加入了图形元素,淡化了对点数的需求,手气背的也不至于什么招都使不出。

    卡牌部分相对独立,通过打出卡牌可以强化现有的招式,或是改变骰子点数来“逆天改命”,这也是为广大“非酋”玩家设置的第二道保险,
    四种类型的卡牌对应不同的使用时机,游戏的流程简单明了但细节较多,所以第一次玩难免有村点。

    老毛病犯了又洋洋洒洒写了一大堆,还是正式开始吧。


    IP属地:上海2楼2020-12-16 16:47
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      某因为是第一次“侠技霸骰”,所以选择了上手难度最低的枪手;对手世界君则选了武士。这两位都是简单粗暴正面刚的进攻型角色,没什么复杂的结算,特别适合某这种菜鸡入门。

      DT的完美收纳体系也是某非常欣赏的地方,每个角色的组件都单独成盒,随取随用非常方便。

      在正式开始前首先来分析下双方的技能和基本战术:
      【枪手】使用难度:2


      1,左轮手枪
      枪手的普攻能力在不加BUFF前是所有角色里最弱的一档,因此不到万不得已应该尽量避免使用。
      2,快速拔枪
      实用的被动技,枪手爆发力的根本。
      3,赏金猎人
      和装填打配合用,装填追加的伤害也算作直接伤害。不过一般情况下伤害可以无视。技能效果优秀,尤其是在前期就给对面挂上赏金DEBUFF的话可以积攒大量CP。
      4,掩护射击
      由于防御技表现较弱,闪避就成了枪手保命的关键,本身的伤害也很可观,这应该成为枪手最常用的招式。
      5,枪战决斗
      即使成功也只有其他角色大普攻的伤害而已,收益很小实用度不高。小顺意味着必会有3和4出现,还不如搏一下掩护射击。
      6,左轮连击
      强化版掩护射击,触发条件与收益不成正比,但比枪战决斗好用多了,有条件是可以考虑。
      7,死亡之眼
      个人觉得非常IMBA的小必杀,有效打击对手的经济系统。
      8,决斗
      有了闪避后枪手的防御技其实可以看作是一个稳定1伤的反击技。
      9,超必杀:枪林弹雨
      状态大礼包,除了面板伤害较低外没什么好说的。

      枪手的面板伤害较低,主要是依靠装填的追加伤害打爆发,属于伤害浮动较大的强攻型角色。某的基本思路是尽早给对手挂赏金来提升常驻伤害,然后多积攒装填和闪避用于强攻和防守。
      【武士】使用难度3


      1,太刀斩
      较高的平A伤害,但依然只能作为保底技,尽量不要使用。
      2,武士道
      有点坑的技能,玩的时候经常会上头为了拿荣誉而盲目的放弃重投。需要凑足2个才能达到最佳收益,整体不如枪手的被动。
      3,胁差
      因为是消耗性BUFF,效果不如枪手的赏金,作为凑必杀时的副产物,有条件的话可以多多使用。
      4,肃穆之仪
      实用的招式,应该多用。
      5,武道
      和肃穆之仪一样是非常实用而且容易使出的招式,要多用。
      6,正宗
      武士最霸道的一招,而且搏这招的同时通常还有武道和肃穆作为后手,无论怎么都不亏。
      7,叶隐之心
      状态大礼包,中规中矩的小必杀。
      8,昂首无畏
      防守反击是将军的经典战术。单次伤害看似不高,但积累起来也非常可观。
      9,超必杀:征夷大将军
      朴实无华的大招,面板伤害很高。

      武士的招式比枪手更加简单粗暴,大部分攻击都能打出不错的伤害,多攒荣誉多反击是王道。
      话不多说,精彩战报马上开始。


      IP属地:上海3楼2020-12-16 16:55
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        希望原石给力,过年能玩上


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-12-16 17:01
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          开局投先后手,武士(6)VS枪手(3),武士先攻,因为【武士道】获得一个荣誉标记。

          ROUND 1
          武士开局手牌如下:

          由于游戏中过牌手段有限,后期基本会陷入摸一打一的局面,开局就抽到过牌就非常有利,因此武士打出【加倍抽牌】(CP-1=1)先屯一波。

          投掷阶段:

          武士的首投可以搏一个大顺,但并没有成功。显然这里再出3的风险太大,失败的话连平A都打不出,因此果断换了思路顺利凑出【肃穆之仪】。世界君想等2个荣誉所以这里没有使用,枪手选择使用【决斗】来防守,5V3枪手胜,由于是刚开局,某稳健的选择减免4点伤害,但还是吃了一个耻辱。因为武士这轮用尽了2次重投,所以没能如愿获得荣誉。

          当前HP:武士50 枪手50-3=47


          IP属地:上海5楼2020-12-16 17:03
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            ROUND 2
            枪手的被动效果在每轮开始自动获得一个装填,而且因为是后手,比对手多了一轮抓牌和攒CP。枪手开局手牌如下:

            投掷阶段:

            第二次结果本可以发动小顺招式,但即使成功也只能造成武士大平砍的效果,收益不高。果断放弃选择了更稳妥的【掩护射击】,顺便拿一个闪避要紧。

            同时打出【吃我铅弹】(CP-1=2)(14556),不过很遗憾只中了一发和身上的耻辱抵消,最后再消耗了装填(6),这波总共追加了3点伤害。
            武士的使用防御技(116)在抵消2点伤害同时反击了2点直接伤害。
            当前HP:武士50-6=44 枪手47-2=45


            IP属地:上海6楼2020-12-16 17:06
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              ROUND 3
              世界君抽到了【武道2】升级卡,这对于将其作为主攻手段的武士来说非常合适,果断用上。(CP2-2=0)

              投掷阶段:

              武士想拼一把4条,但中途还是放弃选择了更保守的【肋差】,因为是直接伤害,枪手不能发动防守技决斗。武士只重投了一次,所以在这一轮结束时武士可以获得一个荣誉。

              当前HP:武士50-6=44 枪手45-3=42


              IP属地:上海7楼2020-12-16 17:10
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                ROUND 4
                抽牌【帮一把】,这是游戏中一张经典的用于反制敌人出招的卡牌,先留着。

                投掷阶段:

                首投出了大顺是极好的,直接使用【左轮速射】,现在某已经存满3个闪避了,只要不是超必杀都有机会能无伤躲过。
                之后追加打出【赌命轮盘】(CP-1=2),因为武士已经用光了CP,即使不能给他贴赏金也有大概率能击晕他。结果(5)也确实成功击晕了他,下轮世界君必须卖牌否则就只能空过了。

                武士发动防御技(115)的同时消耗反击(5),挡下1点并反击2+3点。这一波反击相当凶猛,某选择消耗一个闪避可惜没中(4)。
                当前HP:武士44-6=38 枪手42-5=37


                IP属地:上海8楼2020-12-16 17:12
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                  ROUND 5
                  武士抽牌【残心】

                  由于上轮用完了CP,世界君不得先卖牌解掉击晕。权衡之下卖掉了加反击和重投。这样他还能有1CP用来发动其他卡牌。
                  投掷阶段:

                  直接使用【肃穆之仪】,同时消耗两个荣誉追加3伤害。这一刀10血相当可怕,枪手先发动【决斗】(1V3)失败,只反击了1伤害。但连续消耗2个闪避(1,5),成功化解这次危机。

                  当前HP:武士38-1=37 枪手37,二人的血量现在不相上下。


                  IP属地:上海9楼2020-12-16 17:15
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                    ROUND 6
                    枪手抽牌【掩护射击2】,由于迟迟没有给对面贴上赏金,计划并没有按某的预期进行。这张升级牌提供了一个相对容易的帖赏金方式,而且还能获取闪避,非常及时,用之(CP-2=1)。

                    投掷阶段:

                    升了级就要立即用,结果出现了戏剧性的一幕,两次骰子的结果居然一样,浪费了一次机会。所幸最后还是如愿发动了刚学会的【标记目标】。这里某因为执着于贴赏金而出现了失误,因为本轮的招式没有攻击力,所以无法用装填来追加伤害,白白浪费了下轮开始时被动送的一发装填。
                    本轮没有交火,一夜平安。当前HP:武士37 枪手37
                    ROUND 7
                    武士抽牌【让他变万用】

                    世界君这边似乎陷入了CP告急的处境,空有一手好牌,但为了防止再次被击晕还得省着CP用。这里他先卖掉了【武士荣耀】(CP+1=3),感觉想有一波操作。
                    投掷阶段:

                    运气爆表的搏出一个大顺,【正宗】出鞘非同小可(13445),额外追加了2点伤害和2个耻辱,不过某已经挂了一个耻辱,所以浪费了。同时还消耗了一个荣誉追加1点伤害,这一刀10血非常凶狠,砍到必然重伤。

                    由于武士留了很多CP,某怀疑对面手里藏了改判骰子的卡牌,因此打出了不需要骰子的【这次不算】(CP-1=0)正面抗这次攻击。同时发动【决斗】(5V3),反击了3点直接伤害。
                    当前HP:武士37-3=34 枪手37-4=33


                    IP属地:上海10楼2020-12-16 17:18
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                      ROUND 8
                      枪手抽牌【再来一次】

                      深刻感受到CP重要的枪手决定仿效对手卖牌存CP,因为装填已经饱和了,而重投对某这种非酋也意义不大,所以卖了【转动弹仓】和【再来一次】换点CP(CP+2=3)。
                      投掷阶段:

                      第一投的两个6让人忍不住想去搏一下,但因为对手已经挂过赏金了,如果这时投出【赏金猎人】会是相当亏的,此举可谓孤注一掷。【死亡之眼】造成的击晕能有效压制对手的CP优势。同时这波消耗了2个装填(5,5)追加了6点伤害,借此抵消了2个耻辱。上轮才给武士挂上的赏金现在终于发挥作用,额外加了1点伤害,这一枪下去也很要人命。

                      武士进行防守(112)反击了3点伤害,但一发都没挡下还自己吃了个耻辱。某这一波反攻效果拔群。(注:这里有个村点,装填追加的伤害类型会与招式一致,所以也是直接伤害,武士是不能发动防御技的)
                      当前HP:武士34-11=23 枪手33-3=30


                      IP属地:上海11楼2020-12-16 17:23
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                        ROUND 9
                        武士抽牌【来赌一场吧】。因为【效果指示物是啥】也会连带把BUFF清理掉,所以世界君一直捏在手里没用,上一轮大失利后武士身上挂满了DEBUFF,正是使用它的绝佳机会。并且直接打出刚拿到的卡牌(1)又补回一些(CP-2+1=3)。

                        投掷阶段:

                        这个结果离超必杀只有一骰之遥,世界君打出【让他变万用】(CP-2=1)打算凑大招,不过某早有准备,冷笑着从手中打出【乔一下】(CP-1=2)强行将5条改成了4条,这下武士只能使出【叶隐之心】了。虽然伤害下降了一大截,但这招同样会附加一堆状态,很是麻烦。而这还不算完,看到某只有一张手牌CP也不多后,世界君大胆的打出了手里最后一张【残心】(CP-1=0)(12345这时候出了大顺—a—)进一步提升3点伤害,看来是想报打断他搓大招的仇。

                        枪手发动【决斗】(4V4),很遗憾【决斗】在未升级前平局是没有任何效果的。当然,真正依赖的还是闪避,可惜都没中(3,5)。因为这轮武士只重投了一次,还能拿一个荣誉。
                        (注:同样这里也犯了直接伤害不能防御的村点,不过一人一次算是扯平了。)
                        当前HP:武士23 枪手30-7=23


                        IP属地:上海12楼2020-12-16 17:26
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                          ROUND 10
                          枪手抽牌【对决2】

                          真是说什么来什么,可惜这张升级卡对面板没有提升,还需要3CP,相当划不来。
                          投掷阶段:

                          赏金战术在本次对战中似乎没起到什么作用,进入下半局之后更是收益大减,因此还是直接选择【掩护射击2】拿一个闪避+装填(5)追加3伤害,对面手里已经没牌也不用担心出什么幺蛾子。
                          武士进行防御(344),抵消2点并反击1点,然后再使用反击(3)打了2点伤害,消耗2个荣誉追加了3伤害。这一波操作下来某似乎并没有捞到任何便宜。
                          当前HP:武士23-6=17 枪手23-6=17
                          ROUND 11
                          武士抽牌【转移】。先前的一轮互攻把双方的状态都耗尽了,因此在这个节点抽到这张牌可以说是世界君本局最大的不幸。

                          投掷阶段:

                          由于双方血量都差不多到了斩杀线,世界君开始有些急躁,杀红了眼想再搏一个大顺,可惜最后只够发动了【武道2】并立即消耗了刚得到的荣誉,看来是打算拖到下一轮想办法斩杀对手。
                          某发现自己这轮死不掉之后果断放弃了闪避,发动【决斗】(6V5),选择反弹3点伤害,看来到了这个节点大家都转守围攻最后一搏了。
                          当前HP:武士17-3=14 枪手17-9=8


                          IP属地:上海13楼2020-12-16 17:29
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                            ROUND 12
                            枪手目前只剩下接一招的血量,而面板伤害又不足以一击秒杀对手,一时陷入僵局。使用刚抽到的【加倍抽取】(CP-1=3)后得到了【狂野西部】和【来再试一次】,终于迎来了转机。

                            投掷阶段:

                            最后也最关键的一投,某打出【来再试一次】(2,6)居然幸运的投到了6!面对即将发动超必杀的枪手,世界君看了看手牌,一声叹息。
                            不过要一击打掉14血也是非常极限,某这里也是强运了一把。除了超必杀的10点面板伤害和【狂野西部】提供的1点荣誉追加伤害之外,还要确保仅有的这个装填能投出5或6才行。
                            在多次重投(2,5)的帮助下装填顺利的追加了3点伤害,够数了!

                            超必杀不能闪避,不能阻挡,面对注定的败局,世界君还试图村规发动防御技来挣扎(136),但是某保留到最后的【帮一把】CP-1=1正是为了这一时刻准备的,骰子应声落地,最终停在了点数2上,没能抵消任何伤害。于是枪手的一击将武士的血槽打空,非常极限的赢得了对决的胜利!


                            IP属地:上海14楼2020-12-16 17:40
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                              同样是对战类卡牌游戏,这个和觉醒第七十字比如何?


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2020-12-16 18:37
                              收起回复