某因为是第一次“侠技霸骰”,所以选择了上手难度最低的枪手;对手世界君则选了武士。这两位都是简单粗暴正面刚的进攻型角色,没什么复杂的结算,特别适合某这种菜鸡入门。
DT的完美收纳体系也是某非常欣赏的地方,每个角色的组件都单独成盒,随取随用非常方便。
在正式开始前首先来分析下双方的技能和基本战术:
【枪手】使用难度:2
1,左轮手枪
枪手的普攻能力在不加BUFF前是所有角色里最弱的一档,因此不到万不得已应该尽量避免使用。
2,快速拔枪
实用的被动技,枪手爆发力的根本。
3,赏金猎人
和装填打配合用,装填追加的伤害也算作直接伤害。不过一般情况下伤害可以无视。技能效果优秀,尤其是在前期就给对面挂上赏金DEBUFF的话可以积攒大量CP。
4,掩护射击
由于防御技表现较弱,闪避就成了枪手保命的关键,本身的伤害也很可观,这应该成为枪手最常用的招式。
5,枪战决斗
即使成功也只有其他角色大普攻的伤害而已,收益很小实用度不高。小顺意味着必会有3和4出现,还不如搏一下掩护射击。
6,左轮连击
强化版掩护射击,触发条件与收益不成正比,但比枪战决斗好用多了,有条件是可以考虑。
7,死亡之眼
个人觉得非常IMBA的小必杀,有效打击对手的经济系统。
8,决斗
有了闪避后枪手的防御技其实可以看作是一个稳定1伤的反击技。
9,超必杀:枪林弹雨
状态大礼包,除了面板伤害较低外没什么好说的。
枪手的面板伤害较低,主要是依靠装填的追加伤害打爆发,属于伤害浮动较大的强攻型角色。某的基本思路是尽早给对手挂赏金来提升常驻伤害,然后多积攒装填和闪避用于强攻和防守。
【武士】使用难度3
1,太刀斩
较高的平A伤害,但依然只能作为保底技,尽量不要使用。
2,武士道
有点坑的技能,玩的时候经常会上头为了拿荣誉而盲目的放弃重投。需要凑足2个才能达到最佳收益,整体不如枪手的被动。
3,胁差
因为是消耗性BUFF,效果不如枪手的赏金,作为凑必杀时的副产物,有条件的话可以多多使用。
4,肃穆之仪
实用的招式,应该多用。
5,武道
和肃穆之仪一样是非常实用而且容易使出的招式,要多用。
6,正宗
武士最霸道的一招,而且搏这招的同时通常还有武道和肃穆作为后手,无论怎么都不亏。
7,叶隐之心
状态大礼包,中规中矩的小必杀。
8,昂首无畏
防守反击是将军的经典战术。单次伤害看似不高,但积累起来也非常可观。
9,超必杀:征夷大将军
朴实无华的大招,面板伤害很高。
武士的招式比枪手更加简单粗暴,大部分攻击都能打出不错的伤害,多攒荣誉多反击是王道。
话不多说,精彩战报马上开始。