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通关了。提一下新机制和玩这游戏需要知道的事情

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24号晚上入的数字版慢慢玩的,刚通关1周目。个人感觉这次的版本相当阔以,游戏节奏方面需要快的地方加快了,需要慢的地方会让你慢慢来。总体来说流畅而不注水吧
以及说是硬核的坦克操纵模式,但实际上还没WOT硬核。也就是不同坦克的车速和转速不一样仅此而已。以及地形不平坦的话原地转向会难受些,在你黑枪的时候会被地形卡住,简直真实。
至于战斗系统,我觉得这代算是分成了两套。一套是未进战斗/超远距离战斗,另一套是MM原本的战斗系统。我先说说前者,但在这之前我一定要先说一个事情。这代店货存在感贼强尤其是高倍径的远程炮。只要你前期肯下血本买口径大点的长炮,这游戏就会变成黑枪机兵,****。除个别BOSS以外基本都能用这玩意慢慢黑枪打死,没错,是BOSS。只要你在BOSS的攻击距离外就只有你的回合。进入战斗后如果判定距离不够会立马脱战,然后BOSS的血量这代是保留的。保持150m以上的距离慢慢黑就对了(顺便一说这代进战斗前是可以用技能的)
然后至于本来的这套战斗系统,从你一轮我一轮的回合制变成读条制了。但是具体的行动速度数据我没去深挖,等真正的大佬去测试好了,先不提这个。重中之重来了,这代的二连射三连射史诗级削弱(电击密友那种的)加了几率的设定。2连射是30%几率触发,3连射只有20%。多带几个应该是每个连射的判定单独计算不叠加。也就是说这玩意变成欧洲人芯片了不如带会心连发和要消耗弹药的三连发稳定(至今没见到过全武器连射+1的芯片,不知道是不是被砍掉了)
以及白兵战的改动。因为这代的怪全部都是明雷,和战车战一样不会有走两步进战斗的那种顿挫感。大部分怪直接在地图上掏出喷子6连发打死。以及这代步兵的道具很重要,前期多搞点RPG和手雷绝对没错。以及开怪最好用沙鹰这种手枪。就这玩意收拔枪最快射程还远,方便快速跑路收集材料。至于技能以及不需要转职了。分了好几个技能树。想学什么点就对了
总之这代是MM系列肉眼可见的大胆转型。先不说成功不成功,但绝对是及格了。像是刷材料这种事情甚至根本不需要进战斗,地图上一套带走。就算进战斗了也不需要加载,直接在大地图上开打。把地图山给的怪清完了回基地睡一个礼拜怪又刷出来了(包括BOSS)。再也不用因为刷不出武器要去重复SL了。刷子体验十分良好有一说一还挺上头。先说这么多吧毕竟就玩了一周目。别的之后再看


IP属地:陕西1楼2020-12-27 20:37回复
    值得一提的是第一个坦克BOSS甚至不用跑那么老远去黑枪。只要先冲过去到的集装箱后面就能把BOSS卡出战斗然后就慢慢打伸缩吧。打完缩回来就行。那个土坡BOSS是爬不上来的


    IP属地:陕西2楼2020-12-27 20:40
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