与六星对比普攻,你会发现一个很可怕的现实:
六星连狙能天使,高空弦超过10%的攻击力,自身还有15%的攻速加成,普攻将领先27%的对位,这还不算物理公式的高攻破甲优势,综合看,实战甚至有可能天使普攻dps就领先空弦超过30%以上的数值,这个场面压制力就不是一个水平的,对空能力也不是一个档次的。
与五星对比普攻,你会感受到更绝望的现实:
五星散狙蓝毒,634攻击,因为天赋有每秒85的毒伤,普攻压制力和对高甲的稳定性都高于空弦,根据索敌规则,不同移速敌人来到时,是有可能毒多个敌人有额外预期;(1技能的毒翻倍不提)
五星连狙灰喉,613攻击,同样天赋有加速和几率暴击,虽然普攻稳定性不如满配空弦,但是凹上限的情况下,则会有更高预期;
五星形态弓白金,这个不说了,需要用的时候,肯定就是用她的普攻覆盖和范围,算是普攻王者;
四星空狙流星,553攻击,天赋则是40%对空攻击加成,774的对空攻击。
也就是上述这些狙击能顶过去的零散飞机波次,空弦是有可能被逼着交技能的。
我上面说这么多,举例这么详细不是想值班啥的,而是希望yj能做个人,既然设计出空弦的基准线这么低,现在不能变了,那以后最好按空弦的基准线来设计零散飞机波次,不然空弦是有可能过不去的。
对空和其他不同,主要就是看设计的值,飞机无法阻挡,且很多对空难图限制高台,只能单人迎战难以交叉覆盖,越是要难度,越是卡的练度那几下血量,这个老手都能体会了。
特别660~700攻那个坎风险最是大,因为超级新人王kokodayo技能总伤害预期就在那附近,如果按这个坎设计的,有可能其他角色不受影响,而空弦只能被逼带1技能了。
(当然这么设计对空基准线,会不会出现难度过低、都能过的问题,就不再这帖讨论了)
普攻劣势算是我对空弦那六颗星星,最不满的点。