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空弦使用感想和数据对比。

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经过一周冷却,评论回归冷静了,说下空弦是个人使用情况吧。
就目前2807的使用情况并不尽如人意,说下空弦实战问题
速狙定位是对空、前期减压、大范围高台清杂。这里面就存在两个问题,一个是稳定性,一个是压制力,而这两点和狙击本身的普攻、技能释放有直接关系。


IP属地:广西1楼2021-01-11 16:08回复

    先看普攻:
    空弦的普攻在狙击组里,基本是最差那档,满配645攻击,比下位蓝毒634攻击仅高11,如果没有潜能618攻击力会被有潜能的下位反超;同为速狙的六星能天使满配则是657,因为天赋2的8%攻击,站场直接710攻击力。
    这将造成一个非常可怕的结果的:空弦的先天普攻常态劣势!
    这点是目前大家多去做技能测试情况下被忽略的,而用过速狙开荒飞机难图的,都知道,很多时候速狙的普攻比其他职业重要很多,它的上限将直接决定你的技能是否能留在手上,一旦要漏飞行器,就必须开技能救场,而空弦这点问题,将对技能调轴和常态抗压有着直接的影响,普攻太低有可能就存在大部分狙击都能过去的坎,空弦需要技能救场。


    IP属地:广西2楼2021-01-11 16:10
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      与六星对比普攻,你会发现一个很可怕的现实:
      六星连狙能天使,高空弦超过10%的攻击力,自身还有15%的攻速加成,普攻将领先27%的对位,这还不算物理公式的高攻破甲优势,综合看,实战甚至有可能天使普攻dps就领先空弦超过30%以上的数值,这个场面压制力就不是一个水平的,对空能力也不是一个档次的。


      与五星对比普攻,你会感受到更绝望的现实:
      五星散狙蓝毒,634攻击,因为天赋有每秒85的毒伤,普攻压制力和对高甲的稳定性都高于空弦,根据索敌规则,不同移速敌人来到时,是有可能毒多个敌人有额外预期;(1技能的毒翻倍不提)
      五星连狙灰喉,613攻击,同样天赋有加速和几率暴击,虽然普攻稳定性不如满配空弦,但是凹上限的情况下,则会有更高预期;
      五星形态弓白金,这个不说了,需要用的时候,肯定就是用她的普攻覆盖和范围,算是普攻王者;
      四星空狙流星,553攻击,天赋则是40%对空攻击加成,774的对空攻击。

      也就是上述这些狙击能顶过去的零散飞机波次,空弦是有可能被逼着交技能的。
      我上面说这么多,举例这么详细不是想值班啥的,而是希望yj能做个人,既然设计出空弦的基准线这么低,现在不能变了,那以后最好按空弦的基准线来设计零散飞机波次,不然空弦是有可能过不去的。
      对空和其他不同,主要就是看设计的值,飞机无法阻挡,且很多对空难图限制高台,只能单人迎战难以交叉覆盖,越是要难度,越是卡的练度那几下血量,这个老手都能体会了。
      特别660~700攻那个坎风险最是大,因为超级新人王kokodayo技能总伤害预期就在那附近,如果按这个坎设计的,有可能其他角色不受影响,而空弦只能被逼带1技能了。
      (当然这么设计对空基准线,会不会出现难度过低、都能过的问题,就不再这帖讨论了)
      普攻劣势算是我对空弦那六颗星星,最不满的点。


      IP属地:广西3楼2021-01-11 16:12
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        接下来说天赋:
        天赋1,狙击攻回技力光环,这个天赋对攻回狙击队来说是绝对值六星上位的,肉鸽的酒大家也都体验过了,也是我愿意把空弦专9去拯救的原因,目前搭配黑和陨星测试了不少,新剿灭也打了,感觉很棒。
        可惜职业限定,而狙击作为功能比较单一的高台职业,互相也存在隐性竞争关系,很多时候黑的陨星也只会选一个上场,不是狙击队的玩家,可能对这个天赋评价直线下降;

        和陈、瑕光不同,单纯狙击拐也很难说是个体系,体系还是要覆盖高台地面更合理些,这不是谁规定,是yj的地图设计理念决定的,毕竟都有隐身这种需要靠地面、或特定干员解决的东西。
        如果1天赋能改为对非狙击角色也能起效果,不过效果减半就好了(也就是5秒1sp),很多吧友表示这会取代陈,我到不认为,击回只要有阻回机制在,劣势就在,改成这样也就和陈互相扶持体系抱团取暖罢了,而且陈4秒1sp优势还在,本身也能额外辅助受击目标,也就是能拐泥岩瑕光,还是有足够区别的。(而且说真的,陈也算弱势了)
        目前我空弦很多时候当个大号的蓝毒带,只为要个天赋1,毕竟蓝毒也算强了。


        IP属地:广西4楼2021-01-11 16:15
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          天赋2
          目前感受,两个用途:
          1、 辅助2技能落地点火杀怪
          2、 辅助3技能,在关键波次加速+9sp,ff0、阿能触发(阿可以一抢击毙)
          至于其他档怪用法,没啥用,身板不够,不接敌的狙击才是好狙击……
          但是因为2、3技能设计缺位,加上本身给的数值不够,还是没啥用。
          作为一次性天赋,还有触发条件,仅仅给了9sp,太过保守,参考落地一次性天赋的乱火sp15~19,就知道它的可怜,要是给个乱火数值,我都算这天赋合格了,等于落地两发2技能可以单5-3开局;也可以有望连续两波3技能爆发,配拐触发也算值得。
          目前,有点四不像,本身技能数值也没到能抢拐的地步,越是对比乱火,越是让人恼火,感受到策划的恶意。


          IP属地:广西5楼2021-01-11 16:19
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            再看看技能:
            3技能风暴箭矢,六星招牌,持续接敌回转出色,但是本身击回,即使有天赋也要面临一定的不稳定性,当然比过载可控强,抛光线也高少许,持续时间多过载5秒(这里还是得拿天使对位参照),但本身总dps都差 过载模式一截,对单dps更是远远不如。
            这样看似乎各有优劣,但实战散狙需多目标,以至于实战发挥的效果较难达到理论值,最关键特征优势点不明显,就是打2总伤dps也不足,虽然能绕过1个闪盾清杂兵,但是面对两个闪盾时,问题又会更严重的出现(新剿灭就有两闪盾情况)。

            因为快狙和其他花里胡哨的新狙击模板不同,是老模板了,且下位的蓝白灰,很好的定下了基准线,标准清晰:
            五星的:
            散狙蓝毒,2技能总伤dps4000+,对单1900;五星的速狙灰喉,对单dps2800,这两者达成定位上的平衡;
            然后到了六星:
            散狙空弦,3技能总伤dps不到5000,对单dps2500;速狙能天使,3技能对单dps5800。很简单就能看出对位的失衡,散狙本身发挥就要条件了,总伤dps居然不如速狙!
            应该很明显看出问题了。
            最后做个概括,空弦3技能我用起来很奇怪,说它不值六星么,不对,说它符合六星强度,感觉也不太对。最后我往天使身上对齐了看,总算看出点东西。
            风暴箭矢是六星技能,但是它对齐的应该是六星的2技能……也就是扫射模式:最快42秒回转实战接近扫射模式的50秒;都可控;dps对单2500打二5000dps,扫射模式dps4000,对单能保持优势,打多则散狙总dps更高;一个832的抛光线,一个887抛光线,单体对抛光线要求更高些。


            IP属地:广西6楼2021-01-11 16:22
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              2技能追猎箭矢,这个技能一言难尽,在我看来吃拐表演倒是不错,但实际发挥不理想,是类似锁链的传导方式,估计是雷子姐测试出来的结果?
              实际上物伤这块是真的像针扎,各种力度不足,而且跳跃传导是一次性的,不能两个敌人间互相跳完15次伤害,跳跃范围也就一格距离,射击本身也有弹道,有的时候追了个寂寞,频繁的发射也会占普攻时间,和黄条阻回问题。
              话说这技能是真的可以下“控制”的毒了,加个控制更符合定位些,目前看挺搞笑的,而且因为不送初动,整体的感觉也没有落地爆发感,用起来很伤手指和心神,感觉真的像拿针去扎怪。


              IP属地:广西7楼2021-01-11 16:23
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                很多吧友对普攻对比敢兴趣,这里就做个实战新剿灭2倍速对比单守。
                实际上舟游的普攻基本是数值最直观的体现了,数值差存在就会有区别,且物理公式会扩大差距。所以我是觉得很多吧友不用纠结这一点,普攻差就去挖掘其他的用法更合理些,而不是说这普攻影响过的图的有多少啥的,那种并不利于你正确理解干员优势和选取用法……


                我空弦练度不够,用黑也只能补到634攻击力,但实战已经足够体现区别,单守82。



                蓝毒是4潜,少了毒伤的10点天赋加成,单守96。



                能天使满配,可以两路单守完前100。
                白金不测试了,前40秒开技能后就乱杀,但毕竟已经算技能,普攻这块就不参与了。
                说下体感,看起来虽然只是普攻效果的区别,实战中,普攻强势的对象会额外得到很多实惠,最大原因是,空闲期角色起手攻击的速度较快,越快解决敌人,就越能享受这份实惠。
                而且普攻强势,对阵容的风险影响也越小,比如新剿灭,会有冰爆虫,天使的强势普攻是可能在自爆范围外狙杀的,这就避免了自己被冰冻减攻速;
                在看蓝毒,蓝毒无法避免减速情况,但是因为毒伤的机制在,从另一个层面,减少减速的影响,同样有很优秀的表现;
                相比这两位,空弦的普攻就有点捉襟见肘了,这块我不想多说,多说多乳没必要,大家有的可以去实战就清楚,打狗打小兵啥的,体会一对比就能出来了。


                IP属地:广西130楼2021-01-12 10:03
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