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【平衡性调整汇总】情理之中,意料之外

只看楼主收藏回复

KARDS辞旧迎新!

一觉醒来,1939终于又调平衡性啦
让咱们看看都整了些什么活
一楼占个坑,后续跟截图、简单翻译和个人的一点评价吐槽


IP属地:山东1楼2021-01-12 10:38回复


    来自Android客户端2楼2021-01-12 10:47
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      ①喷火坦克
      部署效果,由“消灭一个花费1点或以下的敌方目标单位”
      改为“消灭一个花费1点或以下的敌方目标【陆军】单位”

      官方对于喷火的定位很明确,就是为了限制快攻这类前期卡组
      所以即使修改之后这一功能依然没什么影响无关痛痒,灭陆军单位该怎么抓快攻还是老样子
      只不过官方觉得【太泛用了有点强】所以就小削了一刀?其实倒也不至于吧,反正个人是完全没料到喷火会被削
      【还特地点名了常见英国主流卡组之一的小飞机流】看这意思明显就是有意想要抬一手提高小飞机出场率,文艺复兴
      但有一说一小飞机这个流派一直以来还算是长青的,即使不是主流t1个人体验也确实一直能玩啊(而且小飞机流的攻势其实就算半个快攻卡组)相比于普通快攻,1费小飞机被灭对于断节奏影响确实更大一些,但也不至于完全就因为这张针对卡就没法玩嘛(又不像意大利小车那样)(而且就和其他普通快攻一样,如果手牌很顺被灭一个1费单位也完全不虚不是很容易崩盘)毕竟现在小飞机流中后期也能靠大飞机舔脸斩杀

      总之,这次小削喷火不影响正常限制快攻,【但特意把加强小飞机流单独提出来说】
      但咱个人对于这张卡削弱【是否真的对提高小飞机流胜率有太大影响】以及【小飞机流的胜率强度是否有必要进一步被加强】并不确定
      暂且就按照官方所说【喷火坦克不应该成为防空喷火坦克】


      IP属地:山东3楼2021-01-12 10:57
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        海上入侵变9费啦 ,我情愿它那个随机效果变成出两个固定单位,344也可以。我可不想9费赌非洲入侵


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-12 11:03
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          搞快点


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-01-12 11:03
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            ②苏联步兵17团
            行动油费+1,从1油变2油,其他效果没变

            曾经在咱们贴吧舆论掀起过一阵子口诛笔伐血雨腥风的超模大哥、自修自成长的苏维埃超人
            不管是后线烟幕蹲坑,还是残局闪击前线压场,只要没有硬解对手大概率要节奏爆炸,几乎稳定逼解且后期交换很有压制力。一点油费更是使这位苏维埃超人行动灵活来去自如
            这张卡虽然在天梯主流构筑里并不会带,但确实在场面应对相对乏力的新手卡组对战中的表现依然非常imba值得萌新的喷位。此外在众生平等的征召竞技场,解牌并不充裕,场面单位交换至上,后期站住这么一个大哥还能随时闪击上前线,一旦断解确实非常令人头疼
            不出所料,官方对于这张卡的定位也和我们大家想的差不多

            削了一点油费减弱了大哥的灵活程度,延后了残局直接上闪击前线压场的时机,并没有触及核心的强力机制不痛不痒,但确实也算是使用节奏上削弱有效、削的还算艺术
            这样一来,闪击前线意义就没那么大了,原本6费拍下去蹲坑伺机而动的用法可能就会是比较主流的用法不变

            而且官方也特地强调了【削弱后虽然不那么超模有压制力了(?)这卡在新手卡组中依然是不错的选择】由于自疗自buff的效果还在没有削弱,蹲坑解不掉的苏维埃超人怕是还要被断解的萌新们喷好久了


            IP属地:山东6楼2021-01-12 11:21
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              ③紧急生产
              费用+1,从1费变2费,效果不变

              【欢天喜地!普天同庆!】
              【荼毒环境已久,吧友们怨声载道的人间大炮终于挨刀了!】
              而且比起直接削15厘米炮,咱倒是觉得现在这种削其他组件的削法更艺术,毕竟15厘米炮在其他偏抢血构筑里依然是可以泛用的,除了人间大炮的其他构筑表现都没那么变态到需要削废
              单看生产这卡本身没啥强的没啥可削的,就是和人间大炮流绑定才被削的

              主要还是因为,万万没想到最近一段时间主流天梯环境里【人间大炮的热度出场率会那么那么高】
              虽然说胡了上限非常高,但在咱看来这种本质上要看运气的OTK实在不应该享受如此的热度,而且胜率还那么稳定那么高就离谱所以削弱都是怪欧皇拿寿命玩
              而且咱曾经还在steam评论区讨论过【人间大炮虽然超模但没必要被削】这种言论原则意义上就和之前咱老说【意大利小车需要削】出于同一个理由:【在咱看来很大程度上依赖靠运赢的卡组平均强度不可能那么强力,不值得也绝不应该成为主流卡组】
              吧友们先别急着喷咱啊。【最主要的是当时环境里出现的人间大炮还是配苏联动员兵的构筑呢!】
              盟苏构筑的人间大炮虽然能北极护航定向检索单位,但斩杀的key牌组件要求太多了,启动也更慢,而且满手指令一张黑卫士就能卡的死死的,当时咱自己玩过这种盟苏人间大炮,强度也就那样需要运气,也推荐采取黑卫士这种手段轻松针对劝退

              但没办法,后来环境的演变真的打了咱自己的脸一切都要从万恶之源【德盟美人间大炮】构筑的横空出世谈起
              更少的key牌,更早的上限启动回合,更少的指令让黑卫士都不一定拦得住,工业力量刷牌,而且携带的诸多低费单位甚至在面对快攻压力的时候都能有一战之力游刃有余
              【OTK这类卡组,本来靠运赢靠发牌的话咱觉的还没什么不至于削,你胡了你赢了是天经地义。但现在的德美大炮让咱突然意识到【这已经不再是一套纯靠运赢的卡组了】】
              【老老实实凑OTK组件可以忍受,但凑组件的同时还能够顺便正常运营过渡那就过分了!过牌的稳定性虽然没有提高,但卡组的整体操作强度的稳定性却大大提高、更难被抢死或中断,作为OTK卡组就是原罪了!】

              咱第一时间也加入体验了除了运气差大炮沉底赢不了之外(非酋这情况还不少),其他时候游戏体验真的极佳,操作应对非常游刃有余,而且胡了真的很爽,上限太早了对手真的没法防真的绝望
              【真的,这回这强度和热度,真的要挨刀了】
              【借用其他某卡牌游戏的经典言论:0费是非常危险的。别小看这小小的增加1费,至少把天胡大炮的回合数能往后延上至少两回合,刷费的上限大大降低,节奏完全不一样,给对手更多机会应对,黑卫士也更有能力锁住】
              这就够了。不需要把核心大炮削废,只需要延缓OTK卡组的上限启动时间、像原本的德盟苏人间大炮的节奏那样看齐,环境的体验就会好非常多


              IP属地:山东7楼2021-01-12 11:57
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                削弱也没返尘有个🔨用


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-01-12 12:28
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                  ④黑夜女巫
                  效果从原本的,同时拿一张轰炸机和一张来自人民
                  改为【抉择】效果,拿一张轰炸机【或者】一张来自人民

                  刚被加强有一段时间,现在强度又削回去了不少
                  初看也是完全没料到会挨刀的卡,但细想了一下也算是有理由削还算合理
                  当时加强这卡强就强在多给了一张来自人民打3解。除了可能存在的苏联轰炸机流派之外给的小轰炸机都只是为了保持卡牌风味的历史遗留物罢了一般用不上(削弱后的轰炸机选项还不如最初版效果)。主要还是给苏联控制苟活卡组补资源用的比较多
                  但正如官方所说的,【但就无限循环的一张单卡一次赚两张资源有点太超值了】
                  就算是考虑到非疲劳的正常前期阶段,随时可以打出这张牌单卡换双卡也是超模的,打3很灵活不多说,多的那一张小轰炸机也可以随时填补费用空余,即使卡组构筑本身并不追求场面,但多这轰炸机1点伤害配合其他控场解场也会使对手不胜其烦,解了浪费不解烦人的鸡肋
                  更甚,如果在疲劳阶段无限回合的残局里,既能提供稳定的解场又能提供稳定场面是过强且不合理的,没错,即使这张无限的解牌只能打3,即使无限的单位只是个小小1/1/2轰炸机,在考虑到苟活卡组疲劳阶段的夸张血量(叠甲)和防疲劳的优势,就算对手的最终场面是碾压性的,理想状态下也很有可能终究被解掉耗死,小飞机可以解场可以加速疲劳磨血死了还可能可以叠甲回血(除非是残局的魔免大哥可破)
                  所以很早就有苏联苟活构筑放弃4/3/5守护同样洗的无限近卫步兵1团而只打黑夜女巫单卡刷无限疲劳的,毕竟相比而言同样是无限资源却不单纯有场面、还提供控解场的,虽然不如4/3/5无限守护扎实、但也能满足残局需求,前期使用也更灵活使用,而4/3/5前期打还容易污染抽牌。都属于可选的无限疲劳项

                  当然硬要说的话,官方所说的无限洗资源的无聊局面其实并不会得到改观(比如苏联苟活内战依然恐怖且枯燥),毕竟无限洗无限疲劳的机制还在。【真正稍微有所改观的只是:苏联的卡组不能再像以前那么容易在疲劳阶段靠拖赢,现在这样疲劳阶段要单位就不能解场、要解场就不能有单位,显然会更合理一些】
                  (虽然如果血量护甲够高一直选来自人民纯解场大概率也是能拖赢的,但至少不像以前那么全面,也没必要)
                  反过来也相当于在说,无限疲劳阶段如果还想要场面还是老老实实用4/3/5守护吧


                  IP属地:山东9楼2021-01-12 12:41
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                    我天梯几乎没见过抱妹兵,居然还能挨刀


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-01-12 12:47
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                      这次什么更新都没有野马重做来得过瘾


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-01-12 12:59
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                        苏联就是万恶之源,人家激励部队那么强就只加一费,这东西我都没见人用就行动费加一了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-01-12 12:59
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                          ⑤包围
                          费用+1,从2费变3费,效果不变

                          没有料到赶在这时会对老卡动刀。但这卡削的对,削的好,就该削
                          真正的问题在于:为什么1939拖到现在才想起来削这张卡,这卡早就改削了好吧!
                          难道还非得要等看到最近几个月环境快攻盛行数据爆表了才想着削?
                          况且什么时候天梯环境里快攻真正 少过弱过?一直都是强力主流嘛
                          以前放任不管,现在出来混迟早要还的,所以一张张卡逐步慢慢削吧,每次平衡调整动一两张,大家都逃不了的数据好不好看只是个借口而已

                          上限复制一个前线3费随从,这指令确实就应该值3费好吧先不说山地卡组前线复制低于3费的单位(例如德国魔免山地兵)就已经很超模了;大家新手时期都会的3费准时3/3/6超模大屁股,4费前线复制闪击打3站两个大屁股有多可怕更不用多说好吧(升级版请将3/3/6换成本子的3/5/3鹿儿岛联队真正让对手一袋米扛几楼
                          总之各种配德国快攻,配合超模身材的3费(或个别以下的)单位这卡的上限都太高了,而且3、4费这种展开的过渡节奏太顺了,让原本就强势的快攻胡起来更加难以应对了
                          【削这种快攻组件最重要的动脉就是削节奏,加了1费,直接就把这种上限强力combo的回合数延缓了两回合左右,对于快攻卡组的节奏而言、更晚地占领前线打出伤害无疑是致命的,操作顺畅度瞬间下降了】
                          【总之就是大大削弱了天胡的上限,之后只能把包围当做中期再配合已有单位展开的手段】削的好削的妙


                          IP属地:山东13楼2021-01-12 13:10
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                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2021-01-12 13:26
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                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2021-01-12 13:29
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