③紧急生产
费用+1,从1费变2费,效果不变
【欢天喜地!普天同庆!】
【荼毒环境已久,吧友们怨声载道的人间大炮终于挨刀了!】
而且比起直接削15厘米炮,咱倒是觉得现在这种削其他组件的削法更艺术,毕竟15厘米炮在其他偏抢血构筑里依然是可以泛用的,除了人间大炮的其他构筑表现都没那么变态到需要削废
单看生产这卡本身没啥强的没啥可削的,就是和人间大炮流绑定才被削的
。
主要还是因为,万万没想到最近一段时间主流天梯环境里【人间大炮的热度出场率会那么那么高】
虽然说胡了上限非常高,但在咱看来这种本质上要看运气的OTK实在不应该享受如此的热度,而且胜率还那么稳定那么高就离谱
所以削弱都是怪欧皇拿寿命玩
而且咱曾经还在steam评论区讨论过【人间大炮虽然超模但没必要被削】这种言论
原则意义上就和之前咱老说【意大利小车需要削】出于同一个理由:【在咱看来很大程度上依赖靠运赢的卡组平均强度不可能那么强力,不值得也绝不应该成为主流卡组】
吧友们先别急着喷咱啊。【最主要的是当时环境里出现的人间大炮还是配苏联动员兵的构筑呢!】
盟苏构筑的人间大炮虽然能北极护航定向检索单位,但斩杀的key牌组件要求太多了,启动也更慢,而且满手指令一张黑卫士就能卡的死死的,当时咱自己玩过这种盟苏人间大炮,强度也就那样需要运气,也推荐采取黑卫士这种手段轻松针对劝退
。
但没办法,后来环境的演变真的打了咱自己的脸
一切都要从万恶之源【德盟美人间大炮】构筑的横空出世谈起
更少的key牌,更早的上限启动回合,更少的指令让黑卫士都不一定拦得住,工业力量刷牌,而且携带的诸多低费单位甚至在面对快攻压力的时候都能有一战之力游刃有余
【OTK这类卡组,本来靠运赢靠发牌的话咱觉的还没什么不至于削,你胡了你赢了是天经地义。但现在的德美大炮让咱突然意识到【这已经不再是一套纯靠运赢的卡组了】】
【老老实实凑OTK组件可以忍受,但凑组件的同时还能够顺便正常运营过渡那就过分了!过牌的稳定性虽然没有提高,但卡组的整体操作强度的稳定性却大大提高、更难被抢死或中断,作为OTK卡组就是原罪了!】
。
咱第一时间也加入体验了
除了运气差大炮沉底赢不了之外(非酋这情况还不少),其他时候游戏体验真的极佳,操作应对非常游刃有余,而且胡了真的很爽,上限太早了对手真的没法防真的绝望
【真的,这回这强度和热度,真的要挨刀了】
【借用其他某卡牌游戏的经典言论:0费是非常危险的。别小看这小小的增加1费,至少把天胡大炮的回合数能往后延上至少两回合,刷费的上限大大降低,节奏完全不一样,给对手更多机会应对,黑卫士也更有能力锁住】
这就够了。不需要把核心大炮削废,只需要延缓OTK卡组的上限启动时间、像原本的德盟苏人间大炮的节奏那样看齐,环境的体验就会好非常多