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【平衡性调整汇总】情理之中,意料之外

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KARDS辞旧迎新!

一觉醒来,1939终于又调平衡性啦
让咱们看看都整了些什么活
一楼占个坑,后续跟截图、简单翻译和个人的一点评价吐槽


IP属地:山东1楼2021-01-12 10:38回复
    ①喷火坦克
    部署效果,由“消灭一个花费1点或以下的敌方目标单位”
    改为“消灭一个花费1点或以下的敌方目标【陆军】单位”

    官方对于喷火的定位很明确,就是为了限制快攻这类前期卡组
    所以即使修改之后这一功能依然没什么影响无关痛痒,灭陆军单位该怎么抓快攻还是老样子
    只不过官方觉得【太泛用了有点强】所以就小削了一刀?其实倒也不至于吧,反正个人是完全没料到喷火会被削
    【还特地点名了常见英国主流卡组之一的小飞机流】看这意思明显就是有意想要抬一手提高小飞机出场率,文艺复兴
    但有一说一小飞机这个流派一直以来还算是长青的,即使不是主流t1个人体验也确实一直能玩啊(而且小飞机流的攻势其实就算半个快攻卡组)相比于普通快攻,1费小飞机被灭对于断节奏影响确实更大一些,但也不至于完全就因为这张针对卡就没法玩嘛(又不像意大利小车那样)(而且就和其他普通快攻一样,如果手牌很顺被灭一个1费单位也完全不虚不是很容易崩盘)毕竟现在小飞机流中后期也能靠大飞机舔脸斩杀

    总之,这次小削喷火不影响正常限制快攻,【但特意把加强小飞机流单独提出来说】
    但咱个人对于这张卡削弱【是否真的对提高小飞机流胜率有太大影响】以及【小飞机流的胜率强度是否有必要进一步被加强】并不确定
    暂且就按照官方所说【喷火坦克不应该成为防空喷火坦克】


    IP属地:山东3楼2021-01-12 10:57
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      ②苏联步兵17团
      行动油费+1,从1油变2油,其他效果没变

      曾经在咱们贴吧舆论掀起过一阵子口诛笔伐血雨腥风的超模大哥、自修自成长的苏维埃超人
      不管是后线烟幕蹲坑,还是残局闪击前线压场,只要没有硬解对手大概率要节奏爆炸,几乎稳定逼解且后期交换很有压制力。一点油费更是使这位苏维埃超人行动灵活来去自如
      这张卡虽然在天梯主流构筑里并不会带,但确实在场面应对相对乏力的新手卡组对战中的表现依然非常imba值得萌新的喷位。此外在众生平等的征召竞技场,解牌并不充裕,场面单位交换至上,后期站住这么一个大哥还能随时闪击上前线,一旦断解确实非常令人头疼
      不出所料,官方对于这张卡的定位也和我们大家想的差不多

      削了一点油费减弱了大哥的灵活程度,延后了残局直接上闪击前线压场的时机,并没有触及核心的强力机制不痛不痒,但确实也算是使用节奏上削弱有效、削的还算艺术
      这样一来,闪击前线意义就没那么大了,原本6费拍下去蹲坑伺机而动的用法可能就会是比较主流的用法不变

      而且官方也特地强调了【削弱后虽然不那么超模有压制力了(?)这卡在新手卡组中依然是不错的选择】由于自疗自buff的效果还在没有削弱,蹲坑解不掉的苏维埃超人怕是还要被断解的萌新们喷好久了


      IP属地:山东6楼2021-01-12 11:21
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        ③紧急生产
        费用+1,从1费变2费,效果不变

        【欢天喜地!普天同庆!】
        【荼毒环境已久,吧友们怨声载道的人间大炮终于挨刀了!】
        而且比起直接削15厘米炮,咱倒是觉得现在这种削其他组件的削法更艺术,毕竟15厘米炮在其他偏抢血构筑里依然是可以泛用的,除了人间大炮的其他构筑表现都没那么变态到需要削废
        单看生产这卡本身没啥强的没啥可削的,就是和人间大炮流绑定才被削的

        主要还是因为,万万没想到最近一段时间主流天梯环境里【人间大炮的热度出场率会那么那么高】
        虽然说胡了上限非常高,但在咱看来这种本质上要看运气的OTK实在不应该享受如此的热度,而且胜率还那么稳定那么高就离谱所以削弱都是怪欧皇拿寿命玩
        而且咱曾经还在steam评论区讨论过【人间大炮虽然超模但没必要被削】这种言论原则意义上就和之前咱老说【意大利小车需要削】出于同一个理由:【在咱看来很大程度上依赖靠运赢的卡组平均强度不可能那么强力,不值得也绝不应该成为主流卡组】
        吧友们先别急着喷咱啊。【最主要的是当时环境里出现的人间大炮还是配苏联动员兵的构筑呢!】
        盟苏构筑的人间大炮虽然能北极护航定向检索单位,但斩杀的key牌组件要求太多了,启动也更慢,而且满手指令一张黑卫士就能卡的死死的,当时咱自己玩过这种盟苏人间大炮,强度也就那样需要运气,也推荐采取黑卫士这种手段轻松针对劝退

        但没办法,后来环境的演变真的打了咱自己的脸一切都要从万恶之源【德盟美人间大炮】构筑的横空出世谈起
        更少的key牌,更早的上限启动回合,更少的指令让黑卫士都不一定拦得住,工业力量刷牌,而且携带的诸多低费单位甚至在面对快攻压力的时候都能有一战之力游刃有余
        【OTK这类卡组,本来靠运赢靠发牌的话咱觉的还没什么不至于削,你胡了你赢了是天经地义。但现在的德美大炮让咱突然意识到【这已经不再是一套纯靠运赢的卡组了】】
        【老老实实凑OTK组件可以忍受,但凑组件的同时还能够顺便正常运营过渡那就过分了!过牌的稳定性虽然没有提高,但卡组的整体操作强度的稳定性却大大提高、更难被抢死或中断,作为OTK卡组就是原罪了!】

        咱第一时间也加入体验了除了运气差大炮沉底赢不了之外(非酋这情况还不少),其他时候游戏体验真的极佳,操作应对非常游刃有余,而且胡了真的很爽,上限太早了对手真的没法防真的绝望
        【真的,这回这强度和热度,真的要挨刀了】
        【借用其他某卡牌游戏的经典言论:0费是非常危险的。别小看这小小的增加1费,至少把天胡大炮的回合数能往后延上至少两回合,刷费的上限大大降低,节奏完全不一样,给对手更多机会应对,黑卫士也更有能力锁住】
        这就够了。不需要把核心大炮削废,只需要延缓OTK卡组的上限启动时间、像原本的德盟苏人间大炮的节奏那样看齐,环境的体验就会好非常多


        IP属地:山东7楼2021-01-12 11:57
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          ④黑夜女巫
          效果从原本的,同时拿一张轰炸机和一张来自人民
          改为【抉择】效果,拿一张轰炸机【或者】一张来自人民

          刚被加强有一段时间,现在强度又削回去了不少
          初看也是完全没料到会挨刀的卡,但细想了一下也算是有理由削还算合理
          当时加强这卡强就强在多给了一张来自人民打3解。除了可能存在的苏联轰炸机流派之外给的小轰炸机都只是为了保持卡牌风味的历史遗留物罢了一般用不上(削弱后的轰炸机选项还不如最初版效果)。主要还是给苏联控制苟活卡组补资源用的比较多
          但正如官方所说的,【但就无限循环的一张单卡一次赚两张资源有点太超值了】
          就算是考虑到非疲劳的正常前期阶段,随时可以打出这张牌单卡换双卡也是超模的,打3很灵活不多说,多的那一张小轰炸机也可以随时填补费用空余,即使卡组构筑本身并不追求场面,但多这轰炸机1点伤害配合其他控场解场也会使对手不胜其烦,解了浪费不解烦人的鸡肋
          更甚,如果在疲劳阶段无限回合的残局里,既能提供稳定的解场又能提供稳定场面是过强且不合理的,没错,即使这张无限的解牌只能打3,即使无限的单位只是个小小1/1/2轰炸机,在考虑到苟活卡组疲劳阶段的夸张血量(叠甲)和防疲劳的优势,就算对手的最终场面是碾压性的,理想状态下也很有可能终究被解掉耗死,小飞机可以解场可以加速疲劳磨血死了还可能可以叠甲回血(除非是残局的魔免大哥可破)
          所以很早就有苏联苟活构筑放弃4/3/5守护同样洗的无限近卫步兵1团而只打黑夜女巫单卡刷无限疲劳的,毕竟相比而言同样是无限资源却不单纯有场面、还提供控解场的,虽然不如4/3/5无限守护扎实、但也能满足残局需求,前期使用也更灵活使用,而4/3/5前期打还容易污染抽牌。都属于可选的无限疲劳项

          当然硬要说的话,官方所说的无限洗资源的无聊局面其实并不会得到改观(比如苏联苟活内战依然恐怖且枯燥),毕竟无限洗无限疲劳的机制还在。【真正稍微有所改观的只是:苏联的卡组不能再像以前那么容易在疲劳阶段靠拖赢,现在这样疲劳阶段要单位就不能解场、要解场就不能有单位,显然会更合理一些】
          (虽然如果血量护甲够高一直选来自人民纯解场大概率也是能拖赢的,但至少不像以前那么全面,也没必要)
          反过来也相当于在说,无限疲劳阶段如果还想要场面还是老老实实用4/3/5守护吧


          IP属地:山东9楼2021-01-12 12:41
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            ⑤包围
            费用+1,从2费变3费,效果不变

            没有料到赶在这时会对老卡动刀。但这卡削的对,削的好,就该削
            真正的问题在于:为什么1939拖到现在才想起来削这张卡,这卡早就改削了好吧!
            难道还非得要等看到最近几个月环境快攻盛行数据爆表了才想着削?
            况且什么时候天梯环境里快攻真正 少过弱过?一直都是强力主流嘛
            以前放任不管,现在出来混迟早要还的,所以一张张卡逐步慢慢削吧,每次平衡调整动一两张,大家都逃不了的数据好不好看只是个借口而已

            上限复制一个前线3费随从,这指令确实就应该值3费好吧先不说山地卡组前线复制低于3费的单位(例如德国魔免山地兵)就已经很超模了;大家新手时期都会的3费准时3/3/6超模大屁股,4费前线复制闪击打3站两个大屁股有多可怕更不用多说好吧(升级版请将3/3/6换成本子的3/5/3鹿儿岛联队真正让对手一袋米扛几楼
            总之各种配德国快攻,配合超模身材的3费(或个别以下的)单位这卡的上限都太高了,而且3、4费这种展开的过渡节奏太顺了,让原本就强势的快攻胡起来更加难以应对了
            【削这种快攻组件最重要的动脉就是削节奏,加了1费,直接就把这种上限强力combo的回合数延缓了两回合左右,对于快攻卡组的节奏而言、更晚地占领前线打出伤害无疑是致命的,操作顺畅度瞬间下降了】
            【总之就是大大削弱了天胡的上限,之后只能把包围当做中期再配合已有单位展开的手段】削的好削的妙


            IP属地:山东13楼2021-01-12 13:10
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              ⑥激励部队
              费用+1,从3费变成4费,效果不变

              【欢天喜地!普天同庆!】
              【荼毒环境已久,吧友们怨声载道的激励部队终于挨刀了!】(梅开二度)
              【天下苦激励部队久已.jpg】
              完全不意外的削弱,大家也都料到了
              连1939自己都王婆卖瓜说自己设计了一个很有创意的牛逼的新机制,实战效果非常成功
              就是因为它太成功了,所以削的好削得好啊!

              当然了,硬要说的话,这卡依然是该怎么用怎么用好吧不影响什么实战操作
              【因为它并不是一张像快攻组件那样的节奏卡,真正用的上拍出去的时候都是中后期了、费用不怎么成问题的时候了,先拍个魔免虎豹再贴激励或者配合本子紫电等闪击飞机斩杀的操作完全不影响嘛该怎么玩就怎么玩】甚至连3费3/6/6大哥,4费贴激励10/10上前线这种需要靠前期节奏的天胡操作都完全没被影响本来余的一费也没啥大用。加了这么一费也不知道是在卡谁、卡了个寂寞好吧

              但也没办法啊,咱也料到了制作组不太可能直接削新机制本身,毕竟人家制作组得意还来不及呢
              【“哎呀你还能让人家怎么办啦!人家已经做出让步了嘛!加一费就已经算是削弱了嘛!难不成还要直接把人家削**死吗!嘤嘤嘤!”】(呕)
              总之虽然现在完全不影响使用,但能削一点是一点好吧,人家至少表明了个态度嘛走一步看一步慢慢来,要是后面表现依然破坏平衡估计还得挨刀


              IP属地:山东16楼2021-01-12 13:30
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                ⑦海上入侵
                费用+1,从8费变9费,效果不变

                完全没有预料到的削弱。个人感觉不是那么必要
                当然了官方原文给的理由【新版本卡使其潜力大大提高
                想都不用多想,这句话还能有啥意思?MD3/6/6背锅吧!都怪你连累了人家哈哈哈哈哈
                有一说一这是什么诡异的理由啊!咱倒是觉得真正要怪还是要【怪那些用寿命打牌的欧皇】好吧!牌本身是无辜的啊!!!谁叫你们动不动就出3/5/5、3/6/6,海上入侵冤枉啊!
                有一说一新版本也就多了3/6/6这一张补强卡,而且依然还是在随机池中冲淡概率,又不是人人都能稳定出3/5/5、3/6/6,正常出3/4/4、3/3/4、3/3/3,非酋稳定3/2/2实战的概率差异不会那么明显啊!完全没有理由为了一张仅停留于概率潜力的3/6/6就削弱啊!这样一刀切对于普通玩家和非酋太不公平了

                只因为这理由就削属实离谱
                要咱分析的话,其实官方削弱还是考虑到另一个“潜台词”的【可能是有关环境问题的】
                【突破新版本之后,由于研发这种限速器强力终结手段的加持、以及构筑控场防御能力的提升,慢速卡组的生存率、出场率和胜率都大幅度提高了。环境降速,对于美国而言就表现在曾经一度被环境压制沉寂的跳费流强度提高重出江湖,可能现在的数据表现非常优异需要警惕。削弱海上入侵很可能不是针对某些单卡,而是针对目前主流的美国跳费流强度限制的一次旁敲侧击】


                IP属地:山东18楼2021-01-12 13:48
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                  ⑨炮击弹幕(是叫这个名吗咱太久没见都忘了)
                  抉择两个效果。分别从原来的“所有敌方单位本回合内-2攻”变为【-3攻】,“对一个敌方陆军单位造成4点伤害”变为【5点伤害】

                  没卵用的卡,没卵用的增强,竞技场偶尔能选但依然非常非常垃圾
                  官方也承认它很弱,就是给萌新卡组和竞技场凑数的,但很遗憾即使加强了就这点程度也完全没卵用,萌新也不用竞技场也不用,不可能提高其出场率的,想多了

                  话说咱真的很好奇,真的有人用过这张卡的第一个抉择效果吗
                  关键是这个全体减攻击力的效果和德国的不一样,【苏联这个减攻效果不能持续到敌方回合!不能再敌方回合生效】实在是差太远了(这对比黑苏石锤
                  最多只能打一个主动进攻解场优势交换用,适用面太窄了太废了,变成-3也没机会用
                  最常用的估计就是这个对陆军打4了,但同样都是限定陆军锤子能打6,只能在竞技场没选到锤子的时候聊胜于无,改成打5也没用,适用面还是太窄怎么想都是亏


                  IP属地:山东21楼2021-01-12 14:43
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                    ⑩扩大优势
                    费用-1,从7费变成6费,效果不变

                    有一说一,曾经大家吐槽过这卡垃圾、废、没大卵用,但在咱看来倒也不是那么不堪吧
                    要说这个效果,在特化构筑的大哥卡组里强度绝对是在线的【真正说它弱主要还是强调它适用范围窄、条件苛刻、且费用高很笨重】【是嫌弃它不好用而不是不能用】
                    而且今天来说【这卡早已经不是完全没人用的落灰卡了,相信已经有人考虑在特化构筑中用这张卡了】也可能实战中就已经有人打出来过了
                    在突破包新版本来临之前,咱个人就玩过一套所谓的德美【星界德】卡组带银行,单位除了过牌的小飞机和坦克其他全带大哥,拼胡对面解不掉很快乐,有跳费保障上前期压在前线之后有就有机会打出这张,大概率稳定过一张0费大哥,比如0费老虎甚至列车炮之类的
                    原本为了让大哥快速占领前线带了美国的自由之地变0油。而突破新版本之后,更加超模强力适合思路的【激励部队】一下子就把这种跳大哥的思路盘活了、也更加合理了前期跳费跳个魔免虎豹造0油buff,卡组思路的强度有所提高,成功触发打出这张扩大优势的机会也就更大了,更有机会应用于实战了
                    减了一费节奏更加顺畅,能更早触发超模的收益,肯定比以前更好用了一点
                    未来可期啊期待各位的构筑尝试


                    IP属地:山东22楼2021-01-12 15:02
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                      ⑪亨克尔219,德国5/4/5战斗机
                      部署费用-1,从5费变成4费
                      被动效果的内容简化了,对敌方总部造成1点伤害的条件,从原本的己方总部【受到非亨克尔219来源的伤害】变为了【受到地面单位来源的伤害】

                      这卡天梯构筑虽然看不到,但在征召竞技场里可是老熟人常客了,身材扎实非常实用的战斗机,中规中矩值得选
                      话说回来这个调整倒是很奇怪

                      【如果单单考虑到它的被动效果】,咱个人认为这显然并不是一个加强反而是小削弱
                      【原来触发被动1点直伤的条件是收到所有类型的伤害。而现在调整只能判定陆军单位造成的伤害。很简单的道理,所有空军单位飞机对你总部造成伤害不再触发弹伤效果。所有指令对己方总部造成的伤害也不再触发弹伤效果】要放以前所有这些伤害类型(除了双方的亨克尔219造成的伤害)应该是都被包括在内的、都会触发弹伤效果
                      【顺便,按照文字版描述这个判定伤害来源应当是包括双方来源的,也应当包括相应单位的亡语、部署和被动效果。那么理论上,例如零式小鹰的部署、隼式爱知1的亡计、己方Yak7的被动,等等,来源于空军单位非通过直接攻击对总部造成的伤害也应当不会触发弹伤效果;例如敌方美国空降兵茶壶和德国5/2/3炮、我方su76和5/7/5的部署,敌方各类本子自爆步兵、我方T80的亡计,等等,来源于陆军单位非通过直接攻击对总部造成的伤害也应当能够触发弹伤效果】上述内容可能需要测试确认
                      【以及,己方苏联6/8/8作为陆军单位在手牌中的被动效果造成伤害来源是否触发弹伤,敌方陆军贴大和号亡计自爆伤害、己方陆军贴鲁莽攻击buff被动伤害,究竟算作指令伤害还是陆军单位伤害来源、是否触发弹伤,也需要进一步测试确认】
                      总之修改过后判定范围变窄了

                      如果说对被动描述的改动是加强,那也只能像官方所说的【简化了阅读理解难度】所以是加强
                      的确,原文的描述太长太麻烦了【念起来像爱伦坡的恐怖故事】不熟悉卡牌游戏的玩家看着眼晕理解有困难
                      (顺便之所以原本排除了敌我双方亨克尔219的伤害来源判定,就是为了防止双方都有亨克尔219在场的情况下互相无限弹伤陷入循环致死现在直接排除所有的空军伤害,正好省去了描述的麻烦)

                      当然了,另一方面,比较明显加强的一方面就是它的费用身材啦
                      其实本来大家在竞技场用亨克尔219也就是看中了它作为战斗机2油5/4/5的标准扎实身材所以才可以选的,被动什么的只是个添头而已、不大可能会有人真正特意追求弹伤效果
                      好嘛,现在直接变成4费了,4/4/5雪人(大误),但作为一架飞机,这身材这费用已经算是强的了(符合德意志单位身材扎实能打的阵营特点比如3/3/6),4费提早拍节奏很有压制力,竞技场依然好用


                      IP属地:山东23楼2021-01-12 15:52
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                        ⑫美国6/6/4野马战斗机
                        部署效果重做,从原来的“使所有敌方空军单位行动花费+1”变为【对一个随机敌方空军单位造成5点伤害】

                        这个加强着实激动人心啊!这个重做做的好啊!做的强啊!真的强的一批!
                        同样都是想强调野马战斗机对空的强势,不痛不痒地加对面油费限制行动管什么用啊,就应该简单粗暴直接消灭对手来的爽快,体现美国空军的攻势制空
                        而且这改动感觉也非常像之前加强重做的本子的4/4/2伏击战斗机Tojo,改法风格几乎如出一辙,部署只扫全部敌军空军、还只扫1也太弱太不痛不痒了,不如直接大胆点在手牌中扼杀弃掉对面轰炸机
                        都是对部署效果的重做加强,都是直接特定强化针对空军,而且都是【从原来的鸡肋没卵用,变成了至少有卵用】
                        【而且野马这波重做加强可比Tojo强太多太多了,直接变成征召竞技场推荐优选、天梯能进构筑的级别了】

                        【众所周知,一些高费大飞机的效果强就强在其部署效果等直接即时与场面互动的能力。这点在美国的飞机大哥身上体现的淋漓尽致】(也就正好揭示了为什么德国8/8/5撤退所有空军的金卡飞机是垃圾了撤回去的大飞机好多都有部署等即时效果)
                        【前有曾经7费现在8费的银卡性价比王者TBF和9/5/5重甲B17死神降临,后有现在加强过后特化对空的野马,完美跻身【美利坚随机硬解飞机大哥“三柱男”行列】(还可以再混进去一个6费4/4海盗亡计随机单解,众所周知三天王有四个)完全可以撑起大美利坚空军大哥的牌面】(6费4/4海盗也很好用但是亡计随机单解属于延时卡场定位不同所以暂时撇开不谈)【TBF、B17和现在的野马是拥有强力单解部署即时效果,虽然都具有随机性,但作为后期飞机即时效果已经很赚了】

                        【更进一步来说,比起B17完全随机的死神降临,现在的野马强度要更胜一筹、甚至有实用领域有对标TBF的潜力:因为二者的随机都是半定向性的随机,强就强在是即时生效的随机性之中更容易把握的】有空军限定的TBF那味了
                        【当然了TBF半定向随机解大哥是不限兵种、且直接消灭,加强的野马肯定不能与之完全相提并论。但除了野马稀有度造价低、容易选到、身材攻击力是所有美国单解飞机大哥中最高的这些本身优势之外,它在自己专精擅长的对空即时解场领域的效果其实完全不逊色、几乎等效于TBF】
                        【因为,虽然新野马的部署效果不是随机消灭而是随机5点伤害,但总览所有卡牌收藏,不考虑buff真正有5血以上能硬扛野马、且真正在对战中常见使用的空军单位还真没几个,咱能想起来的也就英军大喷火和7/3/3、还有一个德国的7/5/6的3油奋战轰炸机,各种空军大哥如德国6/5/5抽一张牌甚至美军9费的B17这种也都不能幸免,因此实战场景中这部署效果就已经几乎近似等同于【直接随机消灭一个空军单位】!在面对敌方空军大哥单位有其他地面高血单位掩护的情况下,依然可以实现类似于TBF“万军从中取敌将首级”的看似随机但实则精确的精准打击】
                        【不光是在竞技场里精准解空军大哥。天梯构筑中也绝不缺乏值得针对的敌方空军猎物,所有在构筑实用的空军大哥单位都在野马的歼灭范围内】
                        野马6/4身材本身也很能打。总结而言这波重做加强是真的无敌!


                        IP属地:山东26楼2021-01-12 16:52
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                          ⑬俯冲轰炸
                          效果,从“目标单位获得-2/-1”改为【-3/-1】,即减3点攻击力

                          天啊,直播码那么多字的点评,老子有点累了草,后面不想说太多了
                          这张没想到有什么特别理由需要加强,原来强度也就那样。构筑亏卡不会带。竞技场有可能会选(或者通过衍生斯图卡拿到),尤其在进行单位优势交换解场时很有用,保住自己的进攻解场单位不被反击换掉,敌方大号单位更容易被解,甚至还可以作为一血补刀,不选多但有广泛妙用
                          官方解释的对这张卡的定位和调整理由是【可以消灭一些前期快攻的一血小单位(比如本子骑兵连),也可以选择控场削弱大一些单位的攻击力弱化反击更容易被攻击解掉、或者延缓敌人攻势】和大家自己使用的感受总结的差不多
                          【但官方在这里尤其想要强化其【控场减弱攻击力】的功能,而不是单将其看做1血补刀解场工具,因此把-2攻变成-3攻】
                          确实在征召竞技场这种场合解场交换优势更明显了,但也就那样,不痛不痒的加强


                          IP属地:山东27楼2021-01-12 17:10
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                            ⑭突袭
                            费用-1,从2费变成1费,效果不变

                            天梯构筑和征召竞技场一般不会直接带,一般都是由本子那个1/1/1 0油小装甲车衍生出来的
                            构筑方面一般适用于配合英国压制等的控场慢速卡组
                            官方对于这张卡和整个压制体系的定位也是:【除了那种构筑带了许多拖延控制卡牌(的慢速卡组),很少在其他体系卡组中见到。】也是比较明确的
                            (题外话,咱以前玩的本子的【快攻卡组】其实也会带那个1/1/1 0油小装甲车作为1费节奏单位虽然身材和攻击力薄弱但0油上前线配合过牌、buff和冲脸都还算好用,衍生给的这个2费压制可以阻止对战其他有场面卡组进行交换解场,甚至有可能攒两张在手里直接作为后期双突袭的4费单解过墙用
                            官方谈到加强的理由是【他们已经足够过度地加强了一些【非互动性的战略】(语焉不详,字面上难道是指人间大炮自闭凑组件?个人理解或者是指慢速控制卡组中以新版本【研发】为代表的非场面交换互动性的战略),因此现在想要反过来加强一些有场面互动性的战术(个人理解说白了就是提高控制卡组的场面互动性,不要单纯自闭)】【所以在这里点明了压制体系,可能未来新版本会有关于压制体系的进一步加强补充】
                            (有一说一英国本身的控场慢速体系已经够变态了,还需要加强吗?!

                            咱对这张卡没有太多实战发言权,实在没办法分析太多,因为咱确实没有玩过以压制体系为核心的控制卡组
                            一方面咱脑子不够用玩慢速控制卡组太菜了另一方面,咱只是有所耳闻环境中曾经存在过以压制为核心控场的英日卡组(比如带1/1/1给突袭、海军行动、还有那个本子攻击消灭压制单位的小轰炸机那种),包括后来也补强出过部署压制或消灭压制单位的大轰炸机,都是停留在理论上可行的压制流卡组,但也许是因为个人入坑比较晚也不怎么肝天梯排名,压制核心的卡组咱真的一套也没有遇见过

                            但咱唯一可以确定的是,2费变1费加强是很明显的,更灵活了。兴许后面咱也可以自己尝试构筑一下新版压制流


                            IP属地:山东28楼2021-01-12 17:35
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                              ⑮呼叫殖民地
                              费用-1,从5费变成4费,效果不变

                              终于到最后一张卡了!累死我了不想多说了
                              这张卡本身没啥特别好说的,相比于英国主国的3费奶7和3费过2肯定没法比啦。但好就好在是个抉择可以节约卡位,5费变4费也就是让它不再看起来那么亏罢了,4费奶8、4费过2还算凑合

                              有趣的是,官方说【想要鼓励大家尝试抵抗(塞shi)流派之外的法国卡组
                              任重道远,还是算了吧
                              (硬要说的话新版本还真的有这么一套新思路法国卡组,英法配合加血和1费动员的养蛊流,动员卡终于有机会能进构筑了很有趣,但似乎不是那么强不是很入流,主流环境见得不多)
                              而且这张卡原本也就抵抗塞shi流卡组比较喜欢带啊哈哈哈哈加强这张卡并不能撼动抵抗塞shi流在法国卡组中的主导地位啊
                              更遗憾的是,在法国抵抗塞shi流被削弱调整之后,盟国法国的12张牌几乎都要带满抵抗塞shi组件了,还真不一定有卡位给这张呼叫殖民地
                              【更更更何况,突破新版本更新之后,原本带殖民地的卡位完美被强力新卡【假战】取代了。有了假战就更没理由也没卡位带这张呼叫殖民地了】
                              还是老老实实塞shi吧

                              END


                              IP属地:山东29楼2021-01-12 17:47
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