我是半价,一只柴犬,一个普通的游戏运营,在这里写下这些话时....总有一些大家所托“非人”的感觉。
但是我的倾诉欲望告诉我,我很想带大家看一看,真实的运营视角,真正的游戏行业,和真正将热爱化为职业的体验,如果各位看得下去,也许我会把既往和未来都写下,如若是没兴趣,也就当个屁,把我放掉即可。在此之前我要科普一个很多大众都不了解的名词,一个游戏分为发行(运营方)和研发方,而就像果农和超市的关系一般~但也未必那么简单,话语权取决于谈判结果,游戏设计也是,而并非一件天生如此的事。
我将以我的视角,讲述一个奇门的故事。
但是我的倾诉欲望告诉我,我很想带大家看一看,真实的运营视角,真正的游戏行业,和真正将热爱化为职业的体验,如果各位看得下去,也许我会把既往和未来都写下,如若是没兴趣,也就当个屁,把我放掉即可。在此之前我要科普一个很多大众都不了解的名词,一个游戏分为发行(运营方)和研发方,而就像果农和超市的关系一般~但也未必那么简单,话语权取决于谈判结果,游戏设计也是,而并非一件天生如此的事。
我将以我的视角,讲述一个奇门的故事。