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简单谈谈资质

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宝典,主属技是宠物百分比,如果你有是加宠物资质的也行!
第一,虽不如宠物百分比收益高,但毕竟宠物压制会增加压制收益!
第二,是也不一定有全体百分比对总面板战力收益高!这个看{(1+全体百分比)x基础战力之和}的收益,与(宠物资质加成收益+宠物压制收益之和)比较!其中各项变量很关键!
第三,随着攻、防各6本资质总数增加,资质收益分别会衰减。如1资资收益318(取决于宠物基础战力),则2资质收益2x(318-2)……举例数字不是很精确!
第四,这一点与侠客资质、宝宝资质、服装道具资质完全不同,这三个完全是固定的!其中,侠客1资质就是约297.4战力,而且,可再次被技能加成!
计算、结构、原理什么的就不谈了,兴趣了解一下就行,现在已经不是数据、动态战力收益的时代了,看面板就好!


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2021-03-20 00:18回复
    很久以前,为了预判动态战力收益,都计算过,数据记不太准确了,差不太多吧!


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2021-03-20 00:23
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      宠物我的好像是1:418初始,侠客资质好像是1:294左右,宝宝道具的应该是1:34左右,记不住了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-03-20 00:30
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        面板数据,防=大小防之和÷2,攻=大小攻之和÷2,大攻大防加再多,除了面板数字漂亮,有用吗?
        就如七星阵,上阵侠客总加成是大小基础属性均x星位加成,有些侠客加面板虽然多,可是大攻大防加成再多,除了面板好看,实有用吗?
        有用,有面,没跨服了!
        走大的阵容侠客,理论上爆发概率小于30%,实际15%就不错了!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2021-03-20 00:41
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          很多朋友的面板战力远高于对手,却攻不破、防不住,除了概率爆发项归于运气之外,就是你的面板战力水分太大,虚得很!


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-03-20 00:49
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