宝典,主属技是宠物百分比,如果你有是加宠物资质的也行!
第一,虽不如宠物百分比收益高,但毕竟宠物压制会增加压制收益!
第二,是也不一定有全体百分比对总面板战力收益高!这个看{(1+全体百分比)x基础战力之和}的收益,与(宠物资质加成收益+宠物压制收益之和)比较!其中各项变量很关键!
第三,随着攻、防各6本资质总数增加,资质收益分别会衰减。如1资资收益318(取决于宠物基础战力),则2资质收益2x(318-2)……举例数字不是很精确!
第四,这一点与侠客资质、宝宝资质、服装道具资质完全不同,这三个完全是固定的!其中,侠客1资质就是约297.4战力,而且,可再次被技能加成!
计算、结构、原理什么的就不谈了,兴趣了解一下就行,现在已经不是数据、动态战力收益的时代了,看面板就好!
第一,虽不如宠物百分比收益高,但毕竟宠物压制会增加压制收益!
第二,是也不一定有全体百分比对总面板战力收益高!这个看{(1+全体百分比)x基础战力之和}的收益,与(宠物资质加成收益+宠物压制收益之和)比较!其中各项变量很关键!
第三,随着攻、防各6本资质总数增加,资质收益分别会衰减。如1资资收益318(取决于宠物基础战力),则2资质收益2x(318-2)……举例数字不是很精确!
第四,这一点与侠客资质、宝宝资质、服装道具资质完全不同,这三个完全是固定的!其中,侠客1资质就是约297.4战力,而且,可再次被技能加成!
计算、结构、原理什么的就不谈了,兴趣了解一下就行,现在已经不是数据、动态战力收益的时代了,看面板就好!