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关于全民枪战的真实评测
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KobeBryant
大尉
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我发现全民枪战走了快7年,好像也没发现一个真正的枪战评测,虽然有个游戏营销号讲过全民枪战,但是他也比较片面,甚至说过于偏激,因为他还是以CF为主,所以在CF的光环之下,全民枪战苟活到现在也真的不错了。给大家做一个枪战的评测,希望你们别那么无脑喷,这就可以了。看楼留言
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1楼
2021-03-23 10:49
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KobeBryant
大尉
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这是全民枪战最新的一张地图:CA工厂,可以看得出来从英雄互娱收购畅游云端之后,游戏引擎也有小的更新,贴图画质中等,还不是实时渲染
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2楼
2021-03-23 10:50
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KobeBryant
大尉
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总体来说,这不是以画面取胜的游戏,之前的成功是取决于对于气氛的渲染。这是主要的
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3楼
2021-03-23 10:52
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KobeBryant
大尉
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从这个模型贴图看出,除了面包车,其余三个模型贴图质量很差,但也是毕竟悠久的模型,起源于地图:旺角危机
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4楼
2021-03-23 10:53
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KobeBryant
大尉
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对于这些贴图,还算可以,毕竟现在的FPS手游大多数都是贴图,全民枪战对于废墟以及战争这一块的渲染还算比较好
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5楼
2021-03-23 10:56
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KobeBryant
大尉
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全民枪战作为一款以CS为灵感制作的游戏,引擎也很老,基于Unity4.7引擎,早起版本可能会比这还要差,但是英雄互娱也尽可能的做渲染,比如封锁地铁、14号避难所、幽暗地库,这些都是画质不够,材质来凑的地图。
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6楼
2021-03-23 11:00
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KobeBryant
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全民枪战不好的一点就是物理引擎,打击反馈以及弹道轨迹是很迷惑的。
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7楼
2021-03-23 11:03
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KobeBryant
大尉
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全民枪战毁于两点,我觉得应该是官方需要想的:
•枪械以及道具更新过快。
也许此游戏是顶着月流水和KPI压力,疯狂做了很多的枪械/道具/角色,但是这种只能是恶性循环。
游戏货币膨胀+更新过快,导致玩家流失再到大更新引来几个玩家然后继续循环下去。
•更新许多玩法,但没有确认游戏招牌经典玩法
创造、狼人杀、战术风暴、追猎模式、生存竞技,这些都是出的新玩法,但是它们来得快,去得也快。也许只有创造和追猎是有人的
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9楼
2021-03-23 11:10
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