三.关键技能详解,我没有WZ,不知道技能效果的可以去B站wiki找
1.夏德与出神
两个性质差不多,且战斗分析的占比是共用 ,所以就放在一起讲了。
这是阿黛尔一二转就有且要用一生的技能,造出五个碎片且自动追踪。
出神是自动形成的我们暂且不提,主要要说的是1转的夏德。很多人以为夏德作为出神的手动形态,在出神出来之后就可以退出历史舞台了,但是不然。
首先夏德是手动的,这就意味着可控,在打一些高机动型或者有出现提示的BOSS时可以进行预判来补充输出;其次夏德的cd和出神一样,但是是分开计算的,也就是说通过额外的夏德可以在不影响出神的情况下增加这两个技能的占比。
但是这就涉及到一个问题,夏德是会有抬手的,一次夏德对一次斩决谁的输出更占优
我在测试之后的结论是,夏德CD好了就放的输出比纯斩决要更高,这点在我所处的有0速的gmsr尚且如此,那么2速情况下的结论应该也不会有太大的出入,由于夏德会被内在消除cd夏德后摇极小,在有消除CD内在的情况下一直按着夏德,经常就会连发,此时收益比1-2发斩决要高出不少。但是终究来说,这个额外操作带来的提升是量变,提升极其有限。并且很多时候因为输出环境等各方面因素,是不允许进行这种额外操作的,虽然有所提升但是还是不需要为此更改自己的输出方式,除非输出环境十分好不需要考虑生存问题,比如道场和打稻草人。
除了在斩决过程中穿插,夏德还有另一个使用方法——在小技能之后使用以更好衔接斩决,这也是我目前最常使用的手段,主要就是追求节奏感。具体的就是在使用剑阵、收鞘绽放、毁灭、触底之后使用尤其是收鞘绽放和触底,因为后摇相对比较大。