每日决斗评分上限50000,平均每局2500左右,即每天 20左右把完成。每局经验的收益为胜利500 /局,失败250 /局,即每天PVP需要20-40局游戏。
因为不认输才能彻底获得每天全部PVP经验奖励额度,以此计算如果为了每日收益都不会被亏损,以30天来计算为本月需要进行600-1200局游戏,才能获得全部的奖励。
此时我们可以感觉到基本上很少有每月pvp达到600次左右玩家,一般玩家每人3-10局左右,所以可以看出我们良心的某公司并没有削弱玩家的pvp奖励。
但是如果我们反推,最开始并不是无限制的收益,是每日体力这种每天24小时刷新的固定体力无法购买的种。
那么我们每天未能消耗的奖励等于每日资源收益的亏损,但是正常家基本不存在可以每月pvp达到600局的玩家,那么为了获得这部分收益玩家只有一个办法买个脚本挂pvp。
结果就会变成,一刀切了pvp奖励,限制脚本收益,然后正常玩家为了每日资源获取项目pvp加入脚本的道路中。
因为不认输才能彻底获得每天全部PVP经验奖励额度,以此计算如果为了每日收益都不会被亏损,以30天来计算为本月需要进行600-1200局游戏,才能获得全部的奖励。
此时我们可以感觉到基本上很少有每月pvp达到600次左右玩家,一般玩家每人3-10局左右,所以可以看出我们良心的某公司并没有削弱玩家的pvp奖励。
但是如果我们反推,最开始并不是无限制的收益,是每日体力这种每天24小时刷新的固定体力无法购买的种。
那么我们每天未能消耗的奖励等于每日资源收益的亏损,但是正常家基本不存在可以每月pvp达到600局的玩家,那么为了获得这部分收益玩家只有一个办法买个脚本挂pvp。
结果就会变成,一刀切了pvp奖励,限制脚本收益,然后正常玩家为了每日资源获取项目pvp加入脚本的道路中。