1.各地加入一个草场值,每个地方上限不同。草场值影响游牧补员招募人口增长建造时间骑兵战斗力等等。呆的游牧群越多消耗越快,各个季节回复速度不同
2.可以在有军通或以上关系的非游牧派系驻扎放牧,草场值越低当地农业产值跟粮食产量暴跌![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
3.设置草场值的时候可以按照当地资源点种类来设定,比如第一档牧场,马场,还有朔方马圈,第二档农田林场等等
4.游牧群人口规模,譬如每多少人口提供一个特殊单位,或者提供一个上限,在这个上限内骑兵维护费超级打折,一但超过上限超级加倍
4.游牧群被攻击会有火星游牧民兵助战,驻扎状态下被攻击会进攻城战
5.其中一个游牧占领定居点会生成附庸(大计划守护者),或者是独特建筑序列?
6.军队不一定跟游牧群绑定,有带游牧群的军队也有纯军队
7.长城不再就是个建模,雁门代郡右北平将会鸡犬不宁,朔方将会成为汉家跟游牧激烈争夺的要地。
8.游牧分短期胜利跟长期胜利,参考沙摩柯
9.击败游牧合帮,附庸,参考南蛮
10.大草原补给困难,非游牧走不了多远就没补给了,可能会有几个点让汉家修要塞补给线
2.可以在有军通或以上关系的非游牧派系驻扎放牧,草场值越低当地农业产值跟粮食产量暴跌
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon16.png)
3.设置草场值的时候可以按照当地资源点种类来设定,比如第一档牧场,马场,还有朔方马圈,第二档农田林场等等
4.游牧群人口规模,譬如每多少人口提供一个特殊单位,或者提供一个上限,在这个上限内骑兵维护费超级打折,一但超过上限超级加倍
4.游牧群被攻击会有火星游牧民兵助战,驻扎状态下被攻击会进攻城战
5.其中一个游牧占领定居点会生成附庸(大计划守护者),或者是独特建筑序列?
6.军队不一定跟游牧群绑定,有带游牧群的军队也有纯军队
7.长城不再就是个建模,雁门代郡右北平将会鸡犬不宁,朔方将会成为汉家跟游牧激烈争夺的要地。
8.游牧分短期胜利跟长期胜利,参考沙摩柯
9.击败游牧合帮,附庸,参考南蛮
10.大草原补给困难,非游牧走不了多远就没补给了,可能会有几个点让汉家修要塞补给线