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木兰装备选择与理论最高伤害计算(附代码)

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IP属地:美国1楼2021-04-23 14:40回复
    二楼备用


    IP属地:美国2楼2021-04-23 14:40
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      其中横轴为对方打自己伤害占自己生命值的百分比,纵轴为自己打对方伤害值占自己生命值的百分比
      横轴为160%是因为考虑到了栖云的减伤40%,大概要166.67%的伤害才够完全打死。而考虑自身攻击力是因为木兰附带的吸血。


      IP属地:美国3楼2021-04-23 14:43
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        简单来说,防御正常的话,除非对方是单体且练度比你高不少,否则不至于A一下就残血。同时如果你木兰是副C,不像主C一样有极高的输出,那么栖云是你最好的选择


        IP属地:美国5楼2021-04-23 14:47
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          至于吸血大于承伤的情况,我做了一个100回合的限制,这远高于正常回合,也基本远高于其他死亡回合。这样的话不死数值将远超过其他情况,从而被记录为最高伤害,因为活着就意味着更高的输出。


          IP属地:美国6楼2021-04-23 14:50
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            申个精@呓语蛙儿


            IP属地:美国8楼2021-04-23 14:55
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              上面是分析过程,总结:
              有猫的情况:没那么肉且伤害不是很高的话,减伤套最佳,其次吸血套。又肉伤害又极高,踏破套。其他的包括正音和惊鸿都是dd
              无50级猫的情况下:没那么肉且伤害不是很高的话,减伤套最佳。如果又肉伤害又高,吸血套最佳。其他的包括踏破正音惊鸿都是dd


              IP属地:美国12楼2021-04-23 15:12
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                哦对,忘说了,图上显示出哪个颜色,就代表这个颜色对应的装备是在对应攻防下最佳的选择


                IP属地:美国13楼2021-04-23 15:22
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                  假设你一万五的血,纵坐标顶轴为A一下三万伤@飛常開心


                  IP属地:美国20楼2021-04-23 16:02
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                    程序写了个差不多,然后上游戏重蕴自闭了。。。所有重蕴材料花光了,等着明天再去刷红了
                    应该会明天更新回合制伤害统计


                    IP属地:美国26楼2021-04-23 17:49
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                      这张图片需要逆时针旋转九十度看,对应的是从第一到第二十回合的情况,木兰先手。
                      惊鸿在对A两下互秒的情况下优于栖云,再之后部分情况下木兰有机会多活一回合而超越惊鸿。真有机会活到实际回合的话,基本也就是靠高甲高伤了,此时甲低一点的情况下惊鸿好一些,再其次是吸血


                      IP属地:美国27楼2021-04-23 18:46
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                        所以综合来说:文曲还是弟弟,他发力要等到高甲踏破死掉,而高甲踏破二十回合内基本死不掉。所以说高甲高工的还是优先踏破。
                        其次是喂剩饭养的副C,中度甲,中度攻,此时惊鸿和栖云半斤八两,就看栖云能不能刚好活一点,多活伤害就高一些。此时推荐惊鸿,因为在副C不会被一个平A打残的情况下,惊鸿对于地方aoe的反击加成很客观(这一定并无法在图上表现出来)
                        再之后是中高甲低攻,此时依旧惊鸿,理由同上。而高甲则可以无脑踏破
                        再之后是高攻中低甲(如果有人这么玩的话),根据甲从高到低,依次是踏破、惊鸿、姑射、栖云套
                        最后是低甲低攻....低甲低攻你带她干嘛?不讨论这种情况


                        IP属地:美国29楼2021-04-23 18:55
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