首先补充上面漏写的俩个分析,
第五,游戏采用体力系统控制,右下角的挤奶图标消耗俩个体力。
第六,在牛产奶间隙,可以使用氪金道具进行加速【右下角出现了加速图标,不过这次左上角没有贵族18图案】
接下来出现了收获时候的概念图,可以分析出七点:
第一,操作上来说,牧场物语ol采用了类似悠长假期的操作方式,单一按键【pv意图这么表达】。
第二,收获后果实的地面,不需要重新进行开垦,可以直接直接播种。
第三,对于播种后的农作物,会随真实时间成熟,可以通过浇水【未来应该有施肥】来加速成熟。
第四,浇过水的地面,会有颜色上的深浅变化,且短时间无法再次浇水。
第五,单一地块的收获数值为一个,玩家收获了牧草*1【可能为bug】
第六,项目应该为转型中,设计等管理较差,前面的设计本身有隐含矛盾的逻辑bug。
第七,截图的右侧出现了俩个水系装饰【水井、竹制玩具】,玩家应该可以通过这些装饰给洒水壶类道具补水,或者项目后续可能引入自动灌溉系统。