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1.6.0 更新内容~单机模式~先是修复了一堆崩溃。。。修复

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1.6.0 更新内容
~单机模式~
先是修复了一堆崩溃。。。
修复了在某些场景中攻击者占领某些城堡位置后发生的崩溃。
修复了使用光标越过锰石堆和箭筒时发生的崩溃。
修复了与某些流浪者角色交谈时发生的崩溃。
修复了在加载保存的游戏时由于故事模式中的英雄没有家族而发生的崩溃。
修复了尝试将“领主需要导师”任务 NPC 呼叫到军队时发生的崩溃。
修复了由于不再有效的物品修饰符而发生的崩溃。
修复了打开任务日志时发生的崩溃。
修复了在完成“中断补给线”阴谋任务后发生的崩溃。
修复了“村庄需要帮忙处理强盗”任务期间发生的崩溃。
修复了由于要人的当前结算为空而发生的崩溃。
修复了在“帮派首领需要武器”任务中输掉与守卫的战斗时发生的崩溃。
修复了玩家在“敌对帮派首领”任务中单独攻击敌对帮派首领时发生的崩溃。
修复了为同伴支付赎金时发生的崩溃。
修复了由主线剧情的第二阶段而引发的崩溃。
修复了在背包界面中已装备物品的装备/检查面板引发的崩溃。
修复了棋盘游戏中玩家在轮到AI下棋时放弃所引发的崩溃。
修复了在加载带有已损坏的军队库存的存档时发生的崩溃。
性能
进一步完成了对战役的优化。
修复了当守方赢了攻城战时造成性能下降的bug。
修复了当游戏语言为土耳其语时城镇菜单里出现的内存问题。
保存与加载
「重要」• 添加了“铁人”游戏模式,将战役存档限制为单个存档文件。玩家可以在角色创建过程中选择启用此选项,并且在游戏过程中无法更改。启用后,此选项后将会阻止“另存为”、“加载”和“退出到主菜单”按钮。游戏将为每个单独的战役创建一个单独的保存文件,并在保存游戏时覆盖它。
修复了在“等待”菜单中保存和加载游戏后导致要人头像消失的bug。
修复了非英语语言状态下保存和加载游戏后队伍名称出现的bug
修复了更改后的主角名字在重新加载游戏后又恢复为之前名字的bug。


IP属地:土耳其来自Android客户端1楼2021-06-11 07:12回复
    美工
    添加了两双新的斯特吉亚靴子。
    添加了一个新的巴坦尼亚战场王冠模型。
    添加了一个新的西帝国战场王冠模型。
    添加了一个新的北帝国战场王国模型。
    水的折射质量改进。
    斯特吉亚2级内城模型的性能和视觉改进。
    修复了阻止开场动画在新建的沙盒游戏前播放的bug。
    修复了绞刑架上的粒子效果。
    大地图
    改进了大地图村庄并且为所有大地图图标添加了LODS。
    大地图上加入10%沙漠行军速度惩罚。


    IP属地:土耳其来自Android客户端2楼2021-06-11 07:15
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      • UI变化:
      在队伍界面添加两个新的弹窗,简化升级和招募过程。玩家无需再点击每个部队成员来升级或招募,从而减少所需的点击次数。
      在村庄名牌中添加了从任何距离都能看到的产出图标,提示该村庄的主要产出。
      在百科目录界面添加排序选项:
      王国:家族数量、封地数量、总实力
      家族:成员数量、封地数量、实力、等级
      英雄:与主角的关系,年龄
      定居点:繁荣度、民兵数、忠诚度、治安、粮食、驻军
      部队:等级、等级
      • 锻造界面:添加了一个隐藏锁定配件的选项,为新解锁的配件添加一个指示器,显示有锻造技能价值的队友,以及他们解锁了多少配件等等。


      IP属地:土耳其来自Android客户端3楼2021-06-11 07:16
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        • 添加了“正在保存...”的UI,以指示游戏何时正在保存。
        • 改进了在军团管理面板中影响力消耗如何对凝聚力加成的显示。
        • 改进了照片模式 UI 元素。
        • 在百科中英雄名字旁边添加了家族名称,以区分名字相同的英雄。
        • 添加了转移所有囚犯按钮的快捷方式。
        • 添加了使用 Q 和 E 旋转战役摄像机的功能。
        • 在初始菜单中的“继续游戏”按钮中添加了保存和加载警告弹窗。
        • 将百科全书主页上的“单位”更改为“部队”。
        • 现在转移所有部队/物品将取决于重量/队伍人数限制。
        • 更新了家族界面中家族声望/等级的视觉效果。
        • 为摧毁、掠夺和饶恕选项添加了 3 个不同的图标。
        • 在角色创建阶段和逃跑菜单中添加了游戏手柄方向键导航。
        • 减少了攻城战的最大部队人数限制选项。


        IP属地:土耳其来自Android客户端4楼2021-06-11 07:20
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          以上除了增加“铁人”游戏模式比较有意思,类似战团的直面人生选项之外,没什么值得注意的。下面是比较重要的变动。
          战斗与攻城
          • 将减少对友军伤害的难度设置改为只影响玩家自己的队伍。玩家队伍以外的友军将不再获得伤害减免。
          • 使用投石机时改进了AI的目标选择。
          • 修复了AI 需要命令冲锋两次才能在梯子升起或大门被破坏后进攻并进一步进入敌方城镇/城堡的问题。
          • 添加了场景功能,允许场景设计者覆盖默认参考位置,以解决由于场景在某些参考点方面过于倾斜而导致防守 AI 难以确定敌人进攻方向的情况。
          • 移除了战斗结束时部队阵型相关的速度限制,以便他们可以追逐逃跑的敌人。
          • 修复了在军团输掉一场战斗后会出现人数为 0 的部队的bug。
          • 修复了导致民兵与定居点拥有不同阵营的bug,防止其加入围攻。


          IP属地:土耳其来自Android客户端5楼2021-06-11 07:24
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            文化增/减益效果修改
            • 阿塞莱:
            [增益] 商队组建成本降低 30%。减少 10% 的贸易惩罚。
            [增益] 在沙漠中没有速度惩罚。
            [减益] 部队每日工资增加5%。
            • 巴坦尼亚:
            [增益] 在森林中减少 50% 的速度惩罚和 15% 的视野范围加成。
            [增益] 巴坦尼亚统治者拥有的城镇 +1 民兵产出。
            [减益] 定居点城镇项目的建造速度降低 10%。
            • 帝国:
            [增益] 驻军工资减少 20%。
            [增益] 身在军团中带来的影响力增加 25%。
            [减益] 村庄住户增加 20%。
            • 库塞特:
            [增益] 招募和升级骑兵部队便宜 10%。
            [增益] 库塞特统治者拥有的村庄中的马、骡、牛和羊的产量提高 25%。
            [减益] 城镇税收减少 20%。
            • 斯特吉亚:
            [增益] 招募和升级步兵部队便宜 25%。
            [增益] 军团每日凝聚力减少 20%。
            [减益] 王国决策造成的关系惩罚增加 20%。
            • 瓦兰迪亚:
            [增益] 战斗所得声望提高 5%。担任佣兵时收入增加 15%。
            [增益] 受城堡管辖的村庄有 10% 的产出加成。
            [减益] 招募领主加入军团需要多花费 20% 的影响力。


            IP属地:土耳其来自Android客户端6楼2021-06-11 07:26
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              增加沙盒角色创建中的初始属性和专精点。
              玩家现在开始游戏时,在20岁会获得 2 个专精点 (FP) 和 1 个属性点 (AP),30岁会获得 4 FP 和 2 AP,40岁获得 6 FP 和 3 AP,以及50岁获得 8 FP 和 4 AP 。
              管家 T5 perk“Foreseeable Future”已重命名为“Giving Hands”,其主要效果更改为“丢弃的武器可以捐赠给部队以增加经验”。
              管家 T4 Perk“Paid in Promise”的次要效果已更改为“丢弃的盔甲可以捐赠给部队以增加经验。”
              有这些perk后,每当玩家从背包和战利品界面中丢弃物品时,他们的部队就会获得经验。
              接下来又是那些修复就懒得翻译了。


              IP属地:土耳其来自Android客户端7楼2021-06-11 07:44
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                家族和队伍
                • 不可升级的和最高等级的单位不再从共享经验分配中获得XP。
                • 修复了以佣兵身份加入王国时,家族旗帜无法改变的问题。
                王国与外交
                • 改进了王国决策的决策逻辑,在确定支持度时会将关系度列入考虑。(终于改进了啊!)
                • 改进了家族被摧毁后,其拥有的定居点的分配。
                • 修复了导致玩家家族从王国中被移除的问题。


                IP属地:土耳其来自Android客户端8楼2021-06-11 07:52
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                  接下来是重要内容!!!关于锻造打铁的!
                  • 添加了一个名为“锻造订单”的新功能,玩家可以通过城镇中的“进入铁匠铺”菜单选项来开启。它允许玩家通过订单来为贵族和要人锻造武器。因此,武器制作已分为两种模式:锻造订单和免费铸造。
                  • 完成锻造订单后,玩家将获得解锁新零件所需的制作经验和研究点数,此外还会根据锻造的物品价值获得相应的金钱奖励和提升与贵族/要人的关系。
                  • 接受订单后,玩家需要创造一个满足要求的武器设计。超出预期或低于要求的成品会带来相应的奖金和处罚,例如增加或减少金钱奖励。
                  • 锻造订单的关系增益需要通过perk来解锁。
                  • 从“免费铸造”中获得的新零件解锁所需的制作经验和研究点大幅减少。(又砍了?以后只能为贵族打铁才能赚钱和升级了嘛?)


                  IP属地:土耳其来自Android客户端9楼2021-06-11 08:11
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                    任务和问题
                    • 添加了一个名为“帮派需要新人”的新问题任务。
                    • 添加了一个名为“征服城市”的新问题任务。
                    • 添加了一个名为“贵族叛乱”的新问题任务。
                    • 为同伴可以解决的问题添加了额外的对话。
                    • 任务“我们之中的间谍”里的间谍现在拥有 225 hp。
                    对话与邂逅
                    • 与强盗的讨价还价选项不再考虑实力对比,而是考虑是谁发起了这次遭遇。 这解决了土匪会来找玩家并要过路费但由于玩家比他们强而没有支付选项的问题。
                    • 讨价还价里的自动报价现在将金钱优先于其他还价物品。
                    • 通过与赎金经纪人交谈来赎回囚犯的功能被暂时禁用。
                    • 修复了允许玩家与兄弟谈论作为封臣加入王国的bug。
                    其他
                    • 所有马鞍现在都可以作为平民装备。
                    • 从海寇装备模板中移除了北方装饰链甲。
                    • 修改了巴坦尼亚、阿塞莱和斯特吉亚的竞技大会装备模板。
                    • 瓦兰迪亚游骑兵部队现在使用鞍马而不是猎马。
                    • 修改了所有阵营的家族标志,以提高可阅性和识别度。


                    IP属地:土耳其来自Android客户端10楼2021-06-11 08:38
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                      以上就是单机模式的更新内容。重要的就是增加了铁人模式、攻城的小修复、文化增减益修改和打铁锻造订单的增加。


                      IP属地:土耳其来自Android客户端11楼2021-06-11 08:42
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                        对了,联机模式新增了决斗系统!


                        IP属地:土耳其来自Android客户端12楼2021-06-11 08:43
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                          不过本以为1.6.0里T社会新增之前说的大地图模块化+即时战场地图的功能,现在看来并没有,不知道是不是要憋到1.7.0才会有


                          IP属地:土耳其来自Android客户端13楼2021-06-12 00:50
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