纯手工友谊赛测试,部分数据未经2次验证,欢迎纠错。
先说几个有用的结论:
1 攻击属性克制对方意义不太大,攻击被抵抗影响很大。被严重抵抗或是被双属性抵抗的话,基本就废了。可参考攻防表。
2 有等级伤害修正,级越高受到伤害越少,即大佬保护机制~~
以下为伤害公式:
非暴击时受到的伤害=面板攻击力×技能威力(普攻为100)÷100×友谊赛系数(0.1)×属性伤害系数×等级系数×升降效果
备注:
1 属性伤害系数见攻防表,双重属性为对应数值相加-1。
2 等级系数=150÷(防御方等级+100)。
3 攻击力升降,受到伤害升降均为乘法叠加。相同效果可以叠加(不同来源相同效果可否叠加未测试)
4 别问我为什么没有测试幽灵/钢/龙。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cdd21d6902ce36d3a20483380af23a24/5ec9c542fbf2b211057464fddd8065380dd78e1a.jpg?tbpicau=2024-07-29-05_31878f0a4740ec14d27a2dfc6e555931)
先说几个有用的结论:
1 攻击属性克制对方意义不太大,攻击被抵抗影响很大。被严重抵抗或是被双属性抵抗的话,基本就废了。可参考攻防表。
2 有等级伤害修正,级越高受到伤害越少,即大佬保护机制~~
以下为伤害公式:
非暴击时受到的伤害=面板攻击力×技能威力(普攻为100)÷100×友谊赛系数(0.1)×属性伤害系数×等级系数×升降效果
备注:
1 属性伤害系数见攻防表,双重属性为对应数值相加-1。
2 等级系数=150÷(防御方等级+100)。
3 攻击力升降,受到伤害升降均为乘法叠加。相同效果可以叠加(不同来源相同效果可否叠加未测试)
4 别问我为什么没有测试幽灵/钢/龙。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cdd21d6902ce36d3a20483380af23a24/5ec9c542fbf2b211057464fddd8065380dd78e1a.jpg?tbpicau=2024-07-29-05_31878f0a4740ec14d27a2dfc6e555931)