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属性攻防表v0.9以及伤害公式

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纯手工友谊赛测试,部分数据未经2次验证,欢迎纠错。
先说几个有用的结论:
1 攻击属性克制对方意义不太大,攻击被抵抗影响很大。被严重抵抗或是被双属性抵抗的话,基本就废了。可参考攻防表。
2 有等级伤害修正,级越高受到伤害越少,即大佬保护机制~~
以下为伤害公式:
非暴击时受到的伤害=面板攻击力×技能威力(普攻为100)÷100×友谊赛系数(0.1)×属性伤害系数×等级系数×升降效果
备注:
1 属性伤害系数见攻防表,双重属性为对应数值相加-1。
2 等级系数=150÷(防御方等级+100)。
3 攻击力升降,受到伤害升降均为乘法叠加。相同效果可以叠加(不同来源相同效果可否叠加未测试)
4 别问我为什么没有测试幽灵/钢/龙。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2021-06-16 11:49回复
    厉害了,所以连哪只好


    来自Android客户端2楼2021-06-16 11:50
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      顺便一提,双属性宝可梦的普攻,是其中一种属性,在诞生的时候就固定了。可以看普攻颜色判断。不确定进化是否会改变属性。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2021-06-16 11:51
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        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2021-06-16 11:54
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          前排点赞


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-06-16 12:39
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            那耿鬼普攻是什么属性的?


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2021-06-16 13:05
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              听了楼主的,试了下,果然双属性的普攻属性是随机的,以前一直以为和冰果一样看主属性的,试了3个三合一磁怪,两个钢,一个电


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2021-06-16 15:41
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                所以是否有本属性技能伤害加成


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-06-16 17:54
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                  为什么攻击被抵抗影响大 克制却又不大呢


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-06-16 19:12
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                    幽灵钢龙,笑死了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2021-06-16 20:36
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                      马克


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2021-06-17 11:48
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                        看到的同志都帮着纠错呀。这游戏数值浮动太大,难免会有测试错误。之前我还想测试buff效果,但是误差太大了,很难测准。


                        IP属地:北京15楼2021-06-17 14:14
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                          可以,顶下


                          来自Android客户端16楼2021-06-18 06:36
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                            冰系属性优势挺大的


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2021-06-18 07:17
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                              看看还有没有人玩这个游戏~~


                              IP属地:北京18楼2022-01-06 14:27
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