信长的野望14创造吧 关注:64贴子:561
  • 2回复贴,共1

14pk手合技术贴,伤害,技术。

只看楼主收藏回复

手合伤害:
直接说结论,部队伤害受武将属性,城郭、狩场、特性触发,兵力等的影响。
首先,狩场+的攻击,在手动会战中是有的,政策里面带马带铁炮加攻,是在手动会战里是有加成的,具体进入了会战界面后,这些提升均会有箭头。
礼拜堂,佛堂这些加成,在手动会战中是没有的。天守补给加的buff是没有的。铁炮橹,马出,城门这类的加的部队攻防,手动中是有效果的。城郭设施的铁炮库,似乎也有加(待核)。
特性的加成,比如野战名人,真武士,不惜身命等一系列的特性,加的buff都是大地图中的,有些特性就是触发类的,会战中会有几率触发,如军神,虎,鬼,女武将一类的。但是并不加基础的攻防。比如手动中军神特性触发的时候,攻防会有三箭头,平常是不加的。
兵力对伤害的影响,兵力和伤害1000到8000攻击力直线成比例上升,2000兵射击伤害是13一跳的话,1万大概是32。1万到2.3万才能到了35。2.4万反而降低到了14。然后再逐步上升,到7万兵的时候,伤害上升到25左右。
最后提一句,手合伤害的叠加似乎是没有上限的,比如进入已经3箭头了,但是如果再修狩场,部队伤害还是会提升的。


IP属地:广东1楼2021-06-16 20:18回复
    手合技巧:
    2个同样统武的3000队,大概有这么多种形式。
    站原地互相射击。损失大概就是15一跳(只是为了方便计算,实施上大致就这么多)。
    当一队退后,一队追着射的时候,大概退的人会吃亏(退的人受到伤害10),大致是退的人吃亏,追的人略微占点便宜(受到伤害5)。
    当原地站着,别人冲过来。不动的人占便宜(几乎只受几点射击伤害),冲过来的吃亏(伤害大约翻倍,20到30。从侧面射击对手的部队大约会使得冲过来的部队受到大约10点伤害。
    对方处于栅栏附近,且在移动,对方原地掉头,被伤害增加50%以上,这两种情况下,对方会损失大概30到40左右一跳,我方几乎无损伤(1-5每跳受到伤害)。
    以上计算均是按照初始15一跳,不开技能情况下的估算。
    这样就出现了2个神级技能,搅乱,挑衅。当我们有2个队伍,分别为AB队伍,AB同时从两个方向进入对方射程了,对方能射击到我们队伍的话,比如A队,则A队后撤,B队冲近一点点上搅乱最远距离挑衅,立马后退。这样对方就在原地转头并重上去砍B队,这时A队就白射敌人了。且因为前面的结论,其原地转头或者冲向我方,受到伤害大幅上升。一般就有30到40一跳了,又被搅乱追不上B。假如你是有3个小队,比如多个国人众,那就是2队再白射,一队再后退,一旦你B队挑衅结束又离开了敌人射程,敌人基本就又要转头回来追A队,这次改B队白射,A队后退。基本上这么来来回回,一般顺利,灭几千左右的队伍,损失不过几十人就够了。一般大名再小,也有1,2个城市,这种方式配合国人众灭一些比较弱小的势力,比较容易破局。有些高手的三无小势力破局战报,就是这种模式加上前期外交和偷城而已。这里面,个人感觉钓野伏和鬼小岛配合另外队伍的死兵就非常实用。特别是死兵(六文钱)这个技能,如果是射击队,主城建了6狩场和真田丸,铁炮橹这些,那几乎接近100一跳。5000部队一个挑衅加转身的时间估计就没了大半了。


    IP属地:广东2楼2021-06-16 20:20
    回复
      手合终极技巧:兵力8000以上,23800人数以下,高武+瞄准射击(狙击)+城门10攻+6狩场3八幡(或8狩场1八幡)+政策军马铁炮科技+马出(真田丸)+铁炮鲁。野战5000以内的部队进不了身,实在不放心加蜻蜓切或者穿拔。配合2队酱油,可以扫地图。


      IP属地:广东3楼2021-06-16 20:25
      回复