手合伤害:
直接说结论,部队伤害受武将属性,城郭、狩场、特性触发,兵力等的影响。
首先,狩场+的攻击,在手动会战中是有的,政策里面带马带铁炮加攻,是在手动会战里是有加成的,具体进入了会战界面后,这些提升均会有箭头。
礼拜堂,佛堂这些加成,在手动会战中是没有的。天守补给加的buff是没有的。铁炮橹,马出,城门这类的加的部队攻防,手动中是有效果的。城郭设施的铁炮库,似乎也有加(待核)。
特性的加成,比如野战名人,真武士,不惜身命等一系列的特性,加的buff都是大地图中的,有些特性就是触发类的,会战中会有几率触发,如军神,虎,鬼,女武将一类的。但是并不加基础的攻防。比如手动中军神特性触发的时候,攻防会有三箭头,平常是不加的。
兵力对伤害的影响,兵力和伤害1000到8000攻击力直线成比例上升,2000兵射击伤害是13一跳的话,1万大概是32。1万到2.3万才能到了35。2.4万反而降低到了14。然后再逐步上升,到7万兵的时候,伤害上升到25左右。
最后提一句,手合伤害的叠加似乎是没有上限的,比如进入已经3箭头了,但是如果再修狩场,部队伤害还是会提升的。
直接说结论,部队伤害受武将属性,城郭、狩场、特性触发,兵力等的影响。
首先,狩场+的攻击,在手动会战中是有的,政策里面带马带铁炮加攻,是在手动会战里是有加成的,具体进入了会战界面后,这些提升均会有箭头。
礼拜堂,佛堂这些加成,在手动会战中是没有的。天守补给加的buff是没有的。铁炮橹,马出,城门这类的加的部队攻防,手动中是有效果的。城郭设施的铁炮库,似乎也有加(待核)。
特性的加成,比如野战名人,真武士,不惜身命等一系列的特性,加的buff都是大地图中的,有些特性就是触发类的,会战中会有几率触发,如军神,虎,鬼,女武将一类的。但是并不加基础的攻防。比如手动中军神特性触发的时候,攻防会有三箭头,平常是不加的。
兵力对伤害的影响,兵力和伤害1000到8000攻击力直线成比例上升,2000兵射击伤害是13一跳的话,1万大概是32。1万到2.3万才能到了35。2.4万反而降低到了14。然后再逐步上升,到7万兵的时候,伤害上升到25左右。
最后提一句,手合伤害的叠加似乎是没有上限的,比如进入已经3箭头了,但是如果再修狩场,部队伤害还是会提升的。