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角色养成补充攻略

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写在前面的话
____定向培养角色是功利化的行为,不可避免涉及到特性和性格选择,以及S/L,这会破坏游戏代入感,影响体验。Wildermyth本身提倡角色的自由发展,游戏性上也并不需要凹出一个奥特曼才能通关100午餐。如果读到这里你还是想要培养一个强度至上的角色,那么请往下看。
____LZ在本贴尽量不涉及控制台指令,虽然控制台可以减少SL的时间,但是游戏本身是有一些事件触发规则的,并不是用控制台调出来的事件实际就能SL出来,而且操作不当还会污染存档。游戏存档机制会记录每一次冒险传承,包括控制台错误添加的内容,一旦出错修复起来非常繁琐,所以也请各位吧友慎用。
____其实本吧先行者@ma_xiaogua 的攻略已经比较详尽,但由于官方一直在调整,EA版本的角色强度与正式版已经有所不同,二楼开始先简要地归纳一下版本变化,方便老玩具,也可以避免萌新吧友看了旧攻略踩坑。


IP属地:广东1楼2021-06-21 11:10回复
    以下是从EA过来影响比较大的平衡性调整或修复:


    *EA版本可以叠加多次的任务奖励,现版本已修正
    1.事件、契机触发bug修正:
    改动:大部分事件不能重复触发来刷属性(银光幽影-孤独致意的魅力和生命值加成),契机任务完成后也不再能重复触发(契机任务仅能完成一次,主要影响到耻辱特性契机"无妄之疾"和怠惰特性的契机"逃避命运")
    点评:这个修正都很合理,无限叠加血上限就不存在平衡性了。
    结果:不能再反复叠加事件奖励


    IP属地:广东2楼2021-06-21 11:13
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      *旧版本不限次数的最强物理AOE蝎子尾,现版本削弱为每回合一次
      2.蝎子尾巴削弱
      改动:伤害加成降低、限制每回合一次。
      点评:无视掩体(点地面攻击)、自带穿透的独一份近战AOE,曾经的近战之王。经历两次大削,现在终于回到正常水平。
      结果:所有曾经依赖蝎子尾的OP性能达成的Build(角色构成,以下简称BD)都不再适用,如近战巫师等。
      (顺带臭鼬尾巴增强到了能用的程度,毒伤无视护甲有其可取之处,但目前仅仅也就是能用。)


      IP属地:广东3楼2021-06-21 11:15
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        3.近战猎技能"势如破竹(以前叫恶刃)"削弱
        改动:每回合次数调整最多回1(3)AP。(括弧内为已升级的势如破竹+,下略)
        点评:作为专属技能,只影响猎爹,但猎爹是一己之力撼动整个游戏的。曾经的近战猎爹第一回合就能把一整张中等大小的地图清干净,怪连动都动不了——如果不是要等怪物增援,其他人的战斗还没打响就结束了。跟着蝎子尾一起经历了两次大削。
        结果:基于势如破竹和上述蝎子尾的削弱,近战猎不再OP,但仍然好用。


        IP属地:广东4楼2021-06-21 11:16
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          4.反击猎技能"无双箭术"不再能与反击叠加
          改动:见上。
          点评:反击猎和防战道理差不多,区别是反击猎得先挨揍再反击,但不怕远程,防战不需要先挨揍但是怕远程。夹击机制决定了得先挨揍的BD都不怎么稳定,以前俩技能同时生效还算是高风险高收益。
          结果:蜥蜴人雷吼者的技能更改,应该没了远程天敌,但现在技能点紧张,术业有专攻,近战还是交给别人吧。


          IP属地:广东5楼2021-06-21 11:18
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            5.远程猎技能"余烬之箭"暴击bug修正
            改动:火弓火弩不再能在暴击时溅射"余烬之箭"的伤害加成,也不能由近战技能打出。
            点评:解放了武器选择,制作又终于想通了加强了一波远程,远程猎目前算是能玩而且百花齐放的BD之一,但猎人吃装备的问题依旧很难解决。
            结果:余烬之箭变成一个功能性技能,不再能作为BD核心。


            IP属地:广东6楼2021-06-21 11:19
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              *EA版本这个技能叫警戒,吃威力加成
              6.防战技能"警觉"和"戒护"削弱
              改动:"警觉"每回合次数调整为2(4)次,戒护的定身需要升级。
              点评:防战在EA那会儿是一猎之下万人之上的,第一回合大跳闪烁就往怪堆里扎,还嫌怪不够多。虽然也存在着怕远程的问题,但远程怪还有猎爹招呼不是。而且近战猎好歹还得装备起来才能无双,当年防战甚至连装备都不怎么需要,有趁手的武器或者异化就很好用,反正近战怪走过来直接冻住不洗澡。
              结果:削弱后防战是缺点大户,技能需要取舍。


              IP属地:广东7楼2021-06-21 11:21
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                *顺劈只是前期不给力,就算不升级后期也能有个10+
                7.武器战技能"顺劈"升级版本"顺劈+"
                改动:这个是加强,顺劈+能吃到威力和额外双倍加成。
                点评:顺劈的问题是刚学的时候基础太低,而不是缺加成。虽然这里不讨论开荒,但是低级战士本来也没多少威力和额外伤害,0的两倍不还是0;然后到了后期威力和额外加一块儿十来点,顺劈+一刀下去大范围20+伤害,又变成比平砍还高。这平衡真是用脚做的。
                结果:现在武器战后期过强。


                IP属地:广东8楼2021-06-21 11:23
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                  8.元素法爷"碎屑风暴"bug
                  改动:其实这是法爷连连看都有的bug,连接多个对象后施法判定有bug范围反而会减小,但曾经碎屑风暴受这个bug影响比较小,现在多连了几棵树之后基本就没法选范围了。
                  点评:作为元素法的大招,集大范围AOE和破甲于一身,但由于法爷本身跑的就不快,想要一回合开大就必须提前站好位置,对怪物走位预判的要求比较高。
                  结果:bug不致命,但导致技能变得难用。
                  **此BUG疑似已经hotfix修复了,LZ写于6/19,当时还存在这个问题


                  IP属地:广东9楼2021-06-21 11:25
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                    9.异化改动
                    改动:新增了强化类技能,但大部分异化需要强化后才能达到原本的伤害。
                    点评:削强势变形可以理解,但不应该一刀切。
                    结果:异化角色现在需要额外消耗一个技能点。


                    IP属地:广东10楼2021-06-21 11:26
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                      此楼留空,给后续的平衡性调整


                      IP属地:广东11楼2021-06-21 11:27
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                        接下来简述角色养成
                        图为LZ喜爱的几个BD

                        *狼化近战猎,猎人杀怪隐身解决了狼化脆弱和缺乏穿甲的问题,狼化多段攻击解决了近战猎缺AOE的问题

                        *武器战主要输出靠顺劈,不太依赖普攻,变阴影多个回血,不变能多块盾牌或者提灯


                        IP属地:广东12楼2021-06-21 11:34
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                          萌新需要了解的角色定位:
                          ____游戏本身提供了诸多的BD方式,但相对统一的是:人形角色吃资源(用来升级武器)、异化角色吃装备(需要装备加威力、额外伤害)。
                          ____游戏里资源是可控的,只要每章节之内尽量收复失地,建立资源站点,升级武器防具的资源不会太缺。
                          ____装备则相对不可控,例如格挡对于猎人基本就是无效属性,战士也不太缺血上限,游戏的打法也更鼓励同步推进而不是堆防御站着挨揍,小范围怪清光就不会挨揍了。只有增加额外伤害和威力人人都喜欢,但这些可遇不可求。正常游戏不SL,三章的战役只够全副武装一个C位角色、五章战役能养两个。
                          ____异化角色确实上限更高,但一局游戏装备不足以支撑一整队人,所以在养成的时候也并不是什么职业后期强就培养什么,先了解BD定位,再决定如何配合,毕竟玩别的也不是一局五个C的吧。


                          IP属地:广东13楼2021-06-21 11:38
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                            再谈谈角色特性选择
                            给老油条:
                            由于已经不能多次完成同一个契机事件叠加三四次加成,耻辱和怠惰特性算是大削,但蚊子腿也是肉,这两个特性仍然优秀。
                            奖励装备的如幸运、怀旧或者气节只要留着不做(完成契机的那局游戏不选择传承,想要传承则可以不做契机),就可以一直蹭装备。
                            To萌新:
                            契机事件的机制:
                            1.由特性触发的契机事件的奖励各不相同,有一些是永久的属性加成(耻辱、怠惰特性),有一些是装备奖励(忠诚、幸运、怀旧特性),还有一些除了经验以外什么都没有。详见p/7000130851。
                            2.契机事件一个角色一局游戏只能触发一次,例如角色同时有幸运和怀旧特性,一局游戏中只能触发其中一个,一旦触发则该局游戏不会触发第二个,需要再开一局新游戏。
                            3.契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。
                            4.契机事件有大量经验奖励。
                            基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。
                            所以如果你想要定制角色特性:
                            首先选择BD需要的——变乌鸦的神秘,骷髅的气节等;
                            其次选有属性加成的——耻辱/怠惰;
                            最后再留一个能获得装备的——幸运、怀旧等。


                            IP属地:广东14楼2021-06-21 11:42
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                              *"气节"特性的契机"化为灰烬"事件,选择摧毁匕首获得,是当前最强装备,但这个事件要求人物没有异化

                              *"怀旧"特性的契机"逝去心念"事件,奖励加威力的肩铠
                              由于在游戏过程中,随机获得的+威力/额外伤害装备数量有限,可遇不可求。契机任务固定会奖励的就弥足珍贵。


                              IP属地:广东15楼2021-06-21 11:48
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