写在前面的话
____定向培养角色是功利化的行为,不可避免涉及到特性和性格选择,以及S/L,这会破坏游戏代入感,影响体验。Wildermyth本身提倡角色的自由发展,游戏性上也并不需要凹出一个奥特曼才能通关100午餐。如果读到这里你还是想要培养一个强度至上的角色,那么请往下看。
____LZ在本贴尽量不涉及控制台指令,虽然控制台可以减少SL的时间,但是游戏本身是有一些事件触发规则的,并不是用控制台调出来的事件实际就能SL出来,而且操作不当还会污染存档。游戏存档机制会记录每一次冒险传承,包括控制台错误添加的内容,一旦出错修复起来非常繁琐,所以也请各位吧友慎用。
____其实本吧先行者@ma_xiaogua 的攻略已经比较详尽,但由于官方一直在调整,EA版本的角色强度与正式版已经有所不同,二楼开始先简要地归纳一下版本变化,方便老玩具,也可以避免萌新吧友看了旧攻略踩坑。
____定向培养角色是功利化的行为,不可避免涉及到特性和性格选择,以及S/L,这会破坏游戏代入感,影响体验。Wildermyth本身提倡角色的自由发展,游戏性上也并不需要凹出一个奥特曼才能通关100午餐。如果读到这里你还是想要培养一个强度至上的角色,那么请往下看。
____LZ在本贴尽量不涉及控制台指令,虽然控制台可以减少SL的时间,但是游戏本身是有一些事件触发规则的,并不是用控制台调出来的事件实际就能SL出来,而且操作不当还会污染存档。游戏存档机制会记录每一次冒险传承,包括控制台错误添加的内容,一旦出错修复起来非常繁琐,所以也请各位吧友慎用。
____其实本吧先行者@ma_xiaogua 的攻略已经比较详尽,但由于官方一直在调整,EA版本的角色强度与正式版已经有所不同,二楼开始先简要地归纳一下版本变化,方便老玩具,也可以避免萌新吧友看了旧攻略踩坑。